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scottstts
Author procedural planetary bodies in Three.js. Use for spherical terrain, continents, ridges, craters, biome masks, coastlines, material variation, analytic normals, al…
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Finde den passenden Skill für deine nächste Aufgabe mit Codex, Claude Code, Cursor und mehr.
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Seit 14. Oktober 2026: Dateien, erfolgreich kopierte Installationsbefehle und Klicks zur Skill-Quelle. Zusammen einmal je Konto oder Gastbrowser, Skill und UTC-Tag. Kein Installationsnachweis. Aktualisierung innerhalb von 5 Minuten.
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Tune game physics for stable, good-feeling motion — fixed vs variable timestep, render interpolation, mass/gravity/drag, continuous collision detection (CCD) to stop tun…
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AI movement decision router for chase, patrol, crowd, and bake choices on top of NavigationAgent/Server. Use when deciding node agent vs RID server, bake vs obstacle, la…