gat-brainstorm

レビュー · 60
Registry に収録

Brainstorm a game idea through one-question-at-a-time designer interviews. Produces game.md, systems-index.md, and art-direction.md, or runs as discussion-only.

Verified installs0
スター57
バージョン1.0.0
品質59/100 · 有望
信頼60/100 · サンドボックス限定
監査74/100 · 要レビュー

供給アセットの概要

リサーチとナレッジ作業

Deep research, source comparison, literature review, RAG, knowledge search, and reports.

カテゴリを見る

シナリオ

リサーチ Agent

I need my agent to research a topic, compare sources, and produce a concise report.

Agent 適合

Claude Code + CLI + Codex

Codex、Claude Code、Cursor、CLI、またはカスタム Agent に対応します。

インストール

準備完了

npx skills add Yuki001/game-dev-skills --skill gat-brainstorm

メンテナンス

新しい

最終プッシュから 3 日

リスク

要レビュー

ライセンスが不明確です

GitHub 品質

57

59/100 品質 · 68/100 信頼

対象タグ

リサーチリサーチ Agentagent-skill

レビュー注記

ライセンスが不明確です · Financial research output is not financial advice; require human review before any live investment decision

Agent 導入スコアカード

信頼、監査、インストール準備状況を一目で確認

公開リポジトリのメタデータ、OpenAgentSkill のレビューシグナル、保守の鮮度、インストール準備状況を組み合わせたスコアです。候補選定の目安であり、人によるレビューの代替ではありません。

品質

有望
59

有用な候補ですが、採用前に代替と比較してください。

信頼

サンドボックス限定
60

信頼シグナルが不足または混在する有用な候補です。結果ループがタスク適合を示すまで、隔離されたワークスペースで使用してください。

監査

要レビュー
74

インストール準備、安全メタデータ、保守、採用リスクの機械可読なレビュー。

OpenAgentSkill Trust Score v5

インストール前に人のレビュー

実作業で使う前に、サンドボックスでのみ実行し、近い代替と比較してください。

CodexClaude CodeCursorOpenAgentSkill CLI

スター

GitHub スター 57

リポジトリ活動

スター 57、フォーク 9

メンテナンス

最終プッシュから 3 日

ライセンス

不明

インストール

npx skills add Yuki001/game-dev-skills --skill gat-brainstorm

インストール安全性

標準パッケージまたはランタイムのインストールパス

権限範囲

Shell またはコマンド実行

Agent の成果

Agent の成果データはまだありません

ドキュメント

README/SKILL.md の文脈が十分です

リスク概要

本番前にレビュー

  • Repository license is unknown, which creates compliance ambiguity.
  • Financial research output is not financial advice; require human review before any live investment decision.
  • ライセンスが不明確です
  • Quality score needs review

インストール準備状況

インストールパスを利用可能

  • インストールパスを利用できます
  • リポジトリの根拠を利用できます
  • ライセンスが不明確です
  • Agent-Proven の成果エビデンスはまだありません

Agent 可読メタデータ

このスキルの機械可読な判断データ。

このブロックまたは埋め込み JSON を使い、Agent がこのスキルをインストールすべきか、代替を選ぶべきか、先に人のレビューを求めるべきかを判断できます。

JSON を開く

適したタスク

  • リサーチ Agent ワークフロー
  • Claude Code チーム
  • builders willing to evaluate younger projects
  • 検索ソース

適した Agent

CodexClaude CodeCursorOpenAgentSkill CLICLI

インストール判断

コマンド
npx skills add Yuki001/game-dev-skills --skill gat-brainstorm
ポリシー
レビュー
人によるレビュー
はい

信頼とリスク

信頼
60/100
監査
74/100
リスクレベル
要レビュー

成果ループ

エンドポイント
/api/agent/outcome
イベント ID
resolve
成果
5

インストールコマンド

npx skills add Yuki001/game-dev-skills --skill gat-brainstorm

使わない場合

  • ベンダー提供の SLA が必要なチーム
  • production agents without a repository review
  • Repository license is unknown, which creates compliance ambiguity.
  • 高リスク権限のヒント: Shell またはコマンド実行
  • ライセンスが不明確です

Agent セーフティ v2

42/100 · 自動インストールを避ける

実験的レビュー

Sparse or mixed signals. Useful for discovery, but not for autonomous installation.

Test manually in an isolated workspace and compare against safer alternatives.

API で解決

Shell またはコマンド実行

Skill メタデータに端末、CLI、Shell、サブプロセス、またはコマンド実行のワークフローが含まれます。

Browser automation

Skill may drive a browser or interact with web pages.

ネットワークアクセス

Skill はリモートページ、API、リポジトリ、外部サービスにアクセスする可能性があります。

ファイルシステムアクセス

Skill はプロジェクトファイル、ドキュメント、生成物、ローカルワークスペース状態を読み書きする可能性があります。

  • 高リスク権限のヒント: Shell またはコマンド実行
  • ライセンスが不明確です

インストール先

Agent ワークフローにこのスキルをインストール

公開インストールエンドポイントからコマンド、安全チェックリスト、対象プロンプト、正規リンクを取得します。

skill install

OpenAgentSkill CLI

Resolve policy, run the source installer safely, and report a verified install receipt.

$ npx --yes https://github.com/Leon-Drq/openagentskill/releases/download/cli-v0.2.1/openagentskill-0.2.1.tgz install yuki001-gat-brainstorm

Agent 解決プラン

インストール前に Agent に適合性を検証させます。

Resolve API は第一候補、代替、安全ポリシー、監査メモ、インストール先、Agent がそのまま使えるプロンプトを返します。

テキストプランを開く

Agent が確認すべきこと

  • Resolve API でタスク適合と代替を確認。
  • 監査・信頼スコアと安全ポリシーの警告を確認。
  • Codex、Claude Code、Cursor、CLI のインストール先互換性を確認。

プロンプトをコピー

Task: Use gat-brainstorm in this workspace.
Resolve first: https://www.openagentskill.com/api/agent/resolve?task=Use%20gat-brainstorm%20for%20an%20agent%20workflow&agent=codex&max_risk=medium
Review install handoff: https://www.openagentskill.com/api/skills/yuki001-gat-brainstorm/install
Install command: npx skills add Yuki001/game-dev-skills --skill gat-brainstorm
Before running it, summarize audit warnings, required permissions, and the fallback skill if install is risky.

Agent 引き継ぎ

別のディレクトリではなく、インストール経路を Agent に渡します。

公開インストールエンドポイントからコマンド、安全チェックリスト、対象プロンプト、正規リンクを取得します。

Install API を開く

Agent プロンプト

Use gat-brainstorm for this task. Review https://www.openagentskill.com/api/skills/yuki001-gat-brainstorm/install, then install with: npx skills add Yuki001/game-dev-skills --skill gat-brainstorm

Registry メタデータ

自動スキル選択用の Agent 可読プロファイル。

Registry API 経由で判断、信頼、監査、ユースケース、インストールのシグナルを提供し、UI をスクレイピングせずに Agent が順位付けできます。

Manifest を開く

Agent 適合

61/100

リサーチ Agent

プラットフォーム

Claude Code

監査レポート

要レビュー · 74/100

インストール準備、安全メタデータ、保守、採用リスクの機械可読なレビュー。

監査レポートを見る評価レポートを見る

Agent 判断パネル

Fallback candidate for Research agents

まずこのスキルでプロトタイプを作り、代替候補を用意してください。

61
準備状況
プロトタイプ
段階

スタック内の役割

代替候補

主な適合

リサーチ Agent

信頼ラベル

まずプロトタイプ

インストールパス

コマンド準備済み

使う場面

  • リサーチ Agent ワークフロー
  • Claude Code チーム
  • builders willing to evaluate younger projects

根拠

  • 最近のリポジトリ活動
  • インストールコマンドまたは GitHub リポジトリが利用可能
  • 品質プロファイル 59/100
  • OpenAgentSkill エンゲージメント 11 件

先にレビュー

  • Repository license is unknown, which creates compliance ambiguity.

実装パス

  1. 1サンドボックスの Agent にインストールし、リサーチ Agent タスクを一度最初から最後まで実行します。
  2. 2Compare output quality, latency, and failure behavior against at least one alternative.
  3. 3Promote it into production only after reviewing repository permissions, license, and maintenance signals.

信頼プロファイル

サンドボックス限定

信頼シグナルが不足または混在する有用な候補です。結果ループがタスク適合を示すまで、隔離されたワークスペースで使用してください。

60
OpenAgentSkill Trust Score

GitHub 採用度

確認

GitHub スター 57

スター/フォーク活動

確認

スター 57、フォーク 9; 現在のメタデータでは Issue 活動を利用できません

最近のメンテナンス

合格

最終プッシュから 3 日

ライセンスの明確さ

確認

不明

良いシグナル

  • AI レビュー承認済み
  • インストールパスを利用できます
  • リポジトリの根拠を利用できます
  • 最近保守されたリポジトリ
  • インストールコマンドに明確な高リスクパターンはありません
  • 成果ループは準備済みですが、最初の実行が必要です

インストール前にレビュー

  • Repository license is unknown, which creates compliance ambiguity.
  • Financial research output is not financial advice; require human review before any live investment decision.
  • ライセンスが不明確です
  • Quality score needs review
  • GitHub adoption: 57 GitHub stars
  • Stars/forks activity: 57 stars, 9 forks; issue activity unavailable in current metadata
  • License clarity: Unknown
  • 実際の Agent 成果レポートはまだありません
  • 無人インストールの前に人によるレビューが必要です

推奨アクション

実作業で使う前に、サンドボックスでのみ実行し、近い代替と比較してください。

品質プロファイル

有望 Agent ワークフロー向けの候補

有用な候補ですが、採用前に代替と比較してください。

59
GitHub スター
57
鮮度
3 日前
インストール準備完了
はい
ライセンス
不明
インストール前にレビュー: Repository license is unknown, which creates compliance ambiguity.

ワークフロー適合

このスキルを使うシナリオ

ワークフロー適合

完全なワークフローに追加

代替候補

インストール前に比較

このタスクに適する可能性のある類似スキル。

すべて比較

概要

--- name: gat-brainstorm description: "Brainstorm a game idea through one-question-at-a-time designer interviews. Produces game.md, systems-index.md, and art-direction.md, or runs as discussion-only." argument-hint: "[<hint> | discuss]" user-invocable: true allowed-tools: Read, Glob, Grep, Write, Edit, Agent, AskUserQuestion ---

# Brainstorm

This skill explores a game concept through open-ended designer interview. Spawn `gat-designer` for design reasoning and `gat-artist` for visual direction. Pick questions from the angle table below — follow the conversation, not a script.

## Phase 1: Resolve Mode

- If argument is `discuss` → Mode: `discuss` (no files written, exploration only) - If argument is a hint or empty → Mode: `design` (produces foundational design docs and global art direction)

Check whether `gat/overview/game.md`, `gat/overview/systems-index.md`, or `gat/overview/art-direction.md` already exist. If so, note them — the interview may refine or replace existing decisions instead of starting from scratch.

## Phase 2: The Interview

### Core Rules

- **One question at a time.** Never batch. Wait for the answer before the next question. - **Provide a recommended answer** with each question. Explain the design reasoning. - **Prefer open-ended questions.** Let the user type free-form responses. Reserve `AskUserQuestion` (multiple-choice) for when you are presenting concrete solution options and need the user to pick one. Most of the interview should be dialogue, not forms. - **Pick angles, don't follow steps.** Use the angle table as a menu. Jump to whatever dimension is most useful next — chase what's interesting or ambiguous. - **If a question can be answered by reading existing design files, read them instead of asking.** - **Spawn `gat-designer`** when you need a design reasoning pass: drafting a core loop, proposing systems, evaluating a trade-off, or checking consistency. - **Spawn `gat-artist`** when visual identity needs synthesis: art references, palette, readability, asset groups, production standards, or conflicts between style and gameplay clarity.

### Drilling into Vague Ideas

When the user has a fuzzy idea — about the whole game or a single system — your job is to make it concrete through relentless, curious questioning. This is the core of the interview.

**How to drill:**

- When the user says something vague ("combat should feel impactful"), ask what specifically makes it impactful — is it animation, sound, damage numbers, controller rumble, enemy reaction, time-to-kill? Keep asking until the abstraction bottoms out in concrete mechanics. - When the user proposes a system, ask about its boundaries. What does it NOT do? What system owns the adjacent responsibility? A system without edges is still fuzzy. - When the user describes a player experience ("I want the player to feel lost"), ask what the game does to create that feeling. What does the player see, hear, and do? What information is withheld? What mechanics produce the emotion? - When the user references another game ("like Dark Souls but..."), isolate what exactly they want to keep and what they want to change. The reference is a shortcut — unpack it. - Ask about edge cases and failure states. What happens when the player ignores the system? What happens when they optimize it to the extreme? The answers reveal whether the system is understood or still hazy. - Ask about the player's moment-to-moment decisions. If the user can't describe what choices the player makes inside the system, the system isn't clear yet. - If an answer opens three new questions, pick the most foundational one first. Resolve dependencies before details.

**Signals that something is still vague and needs more drilling:**

- The user uses abstract adjectives without mechanics behind them ("fun", "smooth", "deep", "cool") - A system is named but its inputs, outputs, and rules are undefined - Two systems have overlapping or unclear boundaries - The user can describe what the system IS but not what the player DOES in it - Numbers are absent where they matter (how many? how long? how much?)

### Seed Extraction

If a concept hint was provided, first spawn `gat-designer` to extract what the hint already answers. Briefly summarize what's established so the user can confirm or correct before diving in. Skip if no hint.

### Interview Angles

Pick questions from any angle below. There is no fixed order — follow the thread that matters most at each moment. The table is a palette, not a checklist.

| # | Angle | Purpose | Example prompts | |---|-------|---------|-----------------| | 1 | **Genre & Style** | Establish the game's design identity and reference points | What genre(s) does this live in? What games should it feel like mechanically? Real-time or turn-based? 2D or 3D? Single-player, co-op, or competitive? | | 2 | **Visual Direction** | Establish the global art identity that will become `art-direction.md` | What should the game look like at a glance? Which art references fit or should be avoided? What palette, shape language, camera, readability, and production constraints matter? | | 3 | **Core Player Verb** | Pin down the primary action the player repeats | What does the player actually DO moment-to-moment — shoot, build, explore, talk, craft, steer, command? What makes that action satisfying? | | 4 | **Target Feeling** | Define the emotional experience | What should the player feel during play — tension, mastery, wonder, power, relaxation, social connection, fear, curiosity? When do they feel it most? | | 5 | **Fantasy & Role** | Clarify who the player is in the world | What fantasy does the game fulfill? Who is the player — hero, commander, survivor, creator, investigator, merchant? | | 6 | **Scope & Constraints** | Set boundaries early | Rough scope (jam, indie, commercial)? Platform? Timeline? Team size? Content rating? Hard constraints? Any visual production constraints like pixel art, low-poly, UI-heavy, asset reuse, or resolution limits? | | 7 | **Core Loop** | Map the repeatable cycle that drives engagement | What's the 30-second loop? The 5-minute loop? The session loop? What pulls the player back in? | | 8 | **Systems & Mechanics** | Explore what systems the game needs | What systems does the core loop imply? Which are essential vs. nice-to-have? What does each system depend on? | | 9 | **Progression & Goals** | Define how the player grows and what they strive for | Short-term goals? Long-term goals? Skill tree or gear-based? Linear or branching? How does difficulty ramp? | | 10 | **Economy & Resources** | Map currencies, sinks, and sources | What resources does the player manage? How are they earned and spent? Is there inflation risk? | | 11 | **Risk & Reward** | Balance tension against payoff | What does the player risk losing? What do they gain for taking risks? Is failure interesting or just punishing? | | 12 | **Player Agency** | How much control and choice the player has | Where do players make meaningful choices? Are choices tactical (moment-to-moment) or strategic (long-term)? Emergent or scripted? | | 13 | **Feedback & Juice** | How the game communicates back to the player | How does the player know they did something right? What visual/audio hooks sell the actions? Screen shake, particles, sound? Which of those hooks should drive the global art direction? | | 14 | **Onboarding & Clarity** | How the player learns the game | Tutorial or discovery? How do you teach without lecturing? What's the first thing a new player does? What must be readable instantly in the UI or scene? | | 15 | **Narrative & World** | Story, setting, and tone | Is there a story? Player-driven or authored? What's the tone? How does the world reinforce the mechanics and visual identity? | | 16 | **Multiplayer & Social** | Other humans in the experience | Cooperative, competitive, or solo with social features? Synchronous or asynchronous? How do players interact? | | 17 | **Replayability & Depth** | What keeps players coming back | Procedural generation, build variety, difficulty modes, secrets? What's different on run #2 vs. run #50? | | 18 | **Accessibility** | Who can play and how | Difficulty options? Color independence? Remappable controls? Reaction-time accommodations? What visual signals must not rely on color alone? | | 19 | **Monetization** | Business model (if applicable) | Premium, F2P, subscription? If F2P, what's sold and does it affect gameplay? Any dark patterns to avoid? | | 20 | **Platform & Controls** | Input method and platform constraints | Mouse/keyboard, controller, touch? How many buttons does the design assume? Platform-specific constraints? | | 21 | **Content Volume** | How much stuff the game needs | How many levels, enemies, items, abilities? Is content hand-crafted, procedural, or both? What's the MVP slice? Which asset groups must be planned globally? |

### Navigating the Interview

- **Start where the energy is.** If the user leads with a mechanic, start at Systems. If they describe a feeling, start at Target Feeling. If they mention a reference game, start at Genre & Style. - **Drill, don't move on.** When the user gives a vague or high-level answer, stay on that thread. Ask the follow-up that forces them to be specific. See "Drilling into Vague Ideas" above — this is where most of the value comes from. - **Dive when something is interesting.** A throwaway answer about "the world is post-apocalyptic" might open a rich thread about Narrative & World, Economy (scarcity), or Fantasy & Role. Follow it. - **Ask open-ended, resolve with options.** Most questions should be free-form dialogue — the user types their thoughts. Use `AskUserQuestion` only when you have 2-3 concrete design proposals and need the user to choose among them (e.g. picking a core loop direction, choosing between two system architectures). - **Spawn `gat-designer` mid-interview** when you need to synthesize answers into a concrete proposal (core loop draft, system list, trade-off analysis). Present what the agent returns, then ask about it. - **Spawn `gat-artist` mid-interview** when the visual identity is too vague or conflicting. Ask for a concise art-direction proposal: references, palette, shape language, readability priorities, asset groups, and production limits. Present the proposal, then ask the user what to keep or change. - **Loop back naturally.** If a later answer contradicts an earlier assumption, point it out and resolve the tension. Don't pretend consistency exists when it doesn't. - **Know when to stop.** The interview has covered enough when: - The core loop is clear and the user can describe it in their own words - The system list is named with rough dependencies - The global visual direction has references, palette or mood, readability priorities, and asset group strategy - Scope boundaries are set - The user starts repeating themselves rather than adding new information

## Phase 3: Write or Summarize

### If Mode is `design`

Before writing, summarize what's been decided across gameplay, systems, scope, and visual direction. Ask:

> "Ready to write the design docs?" > Options: `Yes, write them` / `Let me keep discussing`

If yes, read templates: - `.claude/docs/templates/design/game-overview.md` - `.claude/docs/templates/design/systems-index.md` - `.claude/docs/templates/design/global-art.md`

**Step 1** — Spawn `gat-designer` to write both foundational design files in one pass: - `gat/overview/game.md` - `gat/overview/systems-index.md`

Pass all interview answers, the confirmed system list with dependencies, and the game overview and systems index templates.

Instruct the designer to populate the **Key Design Decisions** section in `game.md`: record each foundational choice as a short paragraph, and add a **Why:** note when the rationale or rejected alternatives need to be stated — drawing from the interview's tension-re

技術詳細

バージョン
1.0.0
ライセンス
Unknown
最終更新
2026年8月20日
公開日
2026年8月20日

判断の要約

代替候補

61
準備完了
プロトタイプ
段階

最近のリポジトリ活動

監査

インストールレビュー

インストールと採用のレビュー

74
要レビュー
セキュリティ
74/100
メンテナンス
100/100
インストール
92/100
完全な監査を開く評価レポートを見る

Agent 実証エビデンス

Agent 実証エビデンス

Resolve、レビュー、インストール、限定実行後の成果レポート。

0
実証済み
Needs first agent run自動インストール: 先にレビュー最新: 不明
成功率
直近の失敗
成果
0
出力品質
失敗
0
非該当
0
インストール数
0
リスクによりブロック
0
設定が必要
0
本番
0

Agent の実行結果はまだありません。最初の実行では /api/agent/outcome を通じて成功、設定要件、リスクによるブロック、失敗、非該当を報告できます。

インストール

Agent ワークフローに追加

無料・オープンソース. 本番 Agent にインストールする前にレポートを確認してください。

成長ループ

共有キット

X

gat-brainstorm 用のシナリオベース草案です。X へ手動投稿できます。

キュレーターノート
A practical pick for design or creative work:

gat-brainstorm: Brainstorm a game idea through one-question-at-a-time designer interviews. Produces game.md, systems-index.md, and art-dire...

57 stars

https://www.openagentskill.com/skills/yuki001-gat-brainstorm?ref=x
X 下書きを開く
任意:インストールコマンド付きの返信
Listing + install path for gat-brainstorm:
https://www.openagentskill.com/skills/yuki001-gat-brainstorm?ref=x

Install: npx skills add Yuki001/game-dev-skills --skill gat-brainstorm
返信の下書きを開く

掲載元

Registry により登録

申請可能

この掲載は公開ソースから登録されており、メンテナー申請が承認されるまで公式として表示されません。

作成者
Yuki001
インデックス作成者
OpenAgentSkill コミュニティインデックス

帰属は公開リポジトリまたは作成者プロフィールにリンクされています。作成者は掲載を申請して所有権シグナルを更新できます。

このスキルを申請

所有者の申請

このスキル掲載を申請

この Registry により登録 掲載は Yuki001 に帰属していますが、まだ公式として表示されていません。申請すると、確認済み所有者シグナルが追加され、今後の公開、インストール、監査更新の信頼性が高まります。

クリエイター被リンクキット

README にエビデンスバッジを追加

開発者がリポジトリを評価する場所で、正規掲載、現在の信頼・監査シグナル、実際の Agent-Proven エビデンスを表示します。

[![Listed on OpenAgentSkill](https://www.openagentskill.com/api/badge/yuki001-gat-brainstorm?metric=listed&label=Listed)](https://www.openagentskill.com/skills/yuki001-gat-brainstorm)
[![OpenAgentSkill Trust](https://www.openagentskill.com/api/badge/yuki001-gat-brainstorm?metric=trust&label=Trust)](https://www.openagentskill.com/skills/yuki001-gat-brainstorm)
[![OpenAgentSkill Audit](https://www.openagentskill.com/api/badge/yuki001-gat-brainstorm?metric=audit&label=Audit)](https://www.openagentskill.com/skills/yuki001-gat-brainstorm/audit)
[![Agent Proven](https://www.openagentskill.com/api/badge/yuki001-gat-brainstorm?metric=proven&label=Agent%20Proven)](https://www.openagentskill.com/skills/yuki001-gat-brainstorm)

作者

Y

Yuki001

@yuki001

プラットフォーム適合

健全性シグナル

GitHub スター
57
品質スコア
35/100
最終 GitHub プッシュ
2026年8月20日
フレームワークのヒント
不明
OpenAgentSkill 閲覧数
11
インストールコピー数
0
外部クリック
0

コミュニティシグナル

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信頼と安全性

サンドボックス限定

60
  • GitHub 採用度GitHub スター 57確認
  • スター/フォーク活動スター 57、フォーク 9; 現在のメタデータでは Issue 活動を利用できません確認
  • 最近のメンテナンス最終プッシュから 3 日合格
  • ライセンスの明確さ不明確認
  • README/SKILL.md の完全性メタデータには十分な利用・ワークフロー文脈があります合格
  • 依存関係/ランタイムのリスク公開メタデータに重大な依存関係リスクのヒントはありません合格