game-architect

Revoir · 57
Indexé dans Registry

READ this skill when designing or planning any game system architecture — including combat, skills, AI, UI, multiplayer, narrative, or scene systems. Contains paradigm selection guides (DDD / Data-Driven / Prototype), system-specific design references, and mixing strategies. Work

Verified installs0
Stars57
Version1.0.0
Qualité59/100 · Prometteur
Confiance57/100 · Do not auto-install
Audit72/100 · Revue nécessaire

Profil de l’actif

Recherche et travail de connaissance

Deep research, source comparison, literature review, RAG, knowledge search, and reports.

Voir la catégorie

Scénario

Agents de recherche

I need my agent to research a topic, compare sources, and produce a concise report.

Adéquation Agent

Claude Code + CLI + Codex

Compatible avec Codex, Claude Code, Cursor, CLI ou des Agents personnalisés.

Installer

Prêt

npx skills add Yuki001/game-dev-skills --skill game-architect

Maintenance

À jour

3 jours depuis le dernier push

Risque

Revue nécessaire

La licence est ambiguë

Qualité GitHub

57

59/100 Qualité · 65/100 Confiance

Tags de couverture

RechercheAgents de rechercheagent-skill

Notes de revue

La licence est ambiguë · Permission surface may require sandboxing

Carte d’adoption Agent

Confiance, audit et préparation à l’installation en un coup d’œil

Ces scores combinent les métadonnées publiques du dépôt, les signaux de revue OpenAgentSkill, la fraîcheur de maintenance et la préparation à l’installation. Ils servent à présélectionner et ne remplacent pas la revue humaine.

Qualité

Prometteur
59

Useful candidate, but compare it with alternatives before adopting.

Confiance

Do not auto-install
57

Trust Score v5 found insufficient evidence for agent installation. Treat this as discovery material, not an executable recommendation.

Audit

Revue nécessaire
72

Revue lisible par machine de la préparation à l’installation, des métadonnées de sécurité, de la maintenance et du risque d’adoption.

Trust Score OpenAgentSkill v5

Revue humaine avant installation

Choose a stronger alternative or inspect the source manually before any install attempt.

CodexClaude CodeCursorOpenAgentSkill CLI

Stars

57 stars GitHub

Activité du dépôt

57 stars et 9 forks

Maintenance

3 jours depuis le dernier push

Licence

Inconnu

Installer

npx skills add Yuki001/game-dev-skills --skill game-architect

Sécurité d’installation

Chemin d’installation standard de package ou runtime

Surface de permissions

shell or command execution, filesystem or document access

Résultats Agent

Pas encore de données de résultats Agent

Documentation

Contexte README/SKILL.md solide

Résumé des risques

Revoir avant production

  • Repository license is unknown; missing explicit license file may cause legal ambiguity.
  • Financial research output is not financial advice; require human review before any live investment decision.
  • La licence est ambiguë
  • Quality score needs review

Préparation à l’installation

Chemin d’installation disponible

  • Le chemin d’installation est disponible
  • La preuve du dépôt est disponible
  • La licence est ambiguë
  • Pas encore de preuve de résultat Agent-Proven

Métadonnées lisibles par Agent

Données de décision lisibles par machine pour ce skill.

Utilisez ce bloc ou le JSON intégré pour décider si un Agent doit installer ce skill, choisir une alternative ou demander d’abord une revue humaine.

Ouvrir JSON

Tâches adaptées

  • Workflows d’Agents de recherche
  • Équipes Claude Code
  • builders willing to evaluate younger projects
  • Sources de recherche

Agents adaptés

CodexClaude CodeCursorOpenAgentSkill CLICLI

Décision d’installation

Commande
npx skills add Yuki001/game-dev-skills --skill game-architect
Politique
Bloquer
Revue humaine
Oui

Confiance et risque

Confiance
57/100
Audit
72/100
Niveau de risque
Revue nécessaire

Boucle de résultat

Endpoint
/api/agent/outcome
ID d’événement
resolve
Résultats
5

Commande d’installation

npx skills add Yuki001/game-dev-skills --skill game-architect

Ne pas utiliser quand

  • Équipes qui nécessitent un SLA soutenu par le fournisseur
  • production agents without a repository review
  • Repository license is unknown; missing explicit license file may cause legal ambiguity.
  • Indices de permissions à haut risque : Shell or command execution, Secrets or environment access
  • La licence est ambiguë

Sécurité Agent v2

28/100 · Éviter l’installation automatique

Blocked for auto-installBloquer

This skill should not be selected by an agent without explicit human security review.

Do not auto-install. Inspect the source, dependencies, and permission surface first.

Résoudre via API

Élevé

Exécution shell ou de commande

Les métadonnées de la skill font référence à des workflows de terminal, CLI, shell, sous-processus ou exécution de commande.

Moyen

Accès réseau

La skill récupère probablement des pages distantes, API, dépôts ou services externes.

Moyen

Accès au système de fichiers

La skill peut lire ou écrire des fichiers de projet, documents, artefacts générés ou l’état local de l’espace de travail.

Élevé

Secrets or environment access

Skill metadata references credentials, tokens, environment variables, or secret-bearing workflows.

  • Indices de permissions à haut risque : Shell or command execution, Secrets or environment access
  • La licence est ambiguë

Cibles d’installation

Installer ce skill dans votre workflow Agent

Utilisez le point de terminaison public pour récupérer la commande, la checklist, les prompts et les liens canoniques.

skill install

OpenAgentSkill CLI

Resolve policy, run the source installer safely, and report a verified install receipt.

$ npx --yes https://github.com/Leon-Drq/openagentskill/releases/download/cli-v0.2.1/openagentskill-0.2.1.tgz install yuki001-game-architect

Plan de résolution Agent

Laissez un Agent vérifier la pertinence avant l’installation.

L’API Resolve renvoie la skill sélectionnée, des alternatives, la politique de sécurité, les notes d’audit, la cible d’installation et un prompt prêt à l’emploi.

Ouvrir le plan texte

L’Agent doit vérifier

  • Task fit and alternatives from Resolve API.
  • Audit score, trust score, and safety policy warnings.
  • Install target compatibility for Codex, Claude Code, Cursor, or CLI.

Copier le prompt

Task: Use game-architect in this workspace.
Resolve first: https://www.openagentskill.com/api/agent/resolve?task=Use%20game-architect%20for%20an%20agent%20workflow&agent=codex&max_risk=medium
Review install handoff: https://www.openagentskill.com/api/skills/yuki001-game-architect/install
Install command: npx skills add Yuki001/game-dev-skills --skill game-architect
Before running it, summarize audit warnings, required permissions, and the fallback skill if install is risky.

Relais Agent

Donnez à l’Agent le chemin d’installation, pas un autre annuaire.

Utilisez le point de terminaison public pour récupérer la commande, la checklist, les prompts et les liens canoniques.

Ouvrir l’API d’installation

Prompt Agent

Use game-architect for this task. Review https://www.openagentskill.com/api/skills/yuki001-game-architect/install, then install with: npx skills add Yuki001/game-dev-skills --skill game-architect

Métadonnées Registry

Profil lisible par Agent pour la sélection automatique de skills.

L’API Registry fournit les signaux de décision, confiance, audit, cas d’usage et installation sans analyser l’interface.

Ouvrir Manifest

Adéquation Agent

61/100

Agents de recherche

Plateformes

Claude Code

Rapport d’audit

Revue nécessaire · 72/100

Revue lisible par machine de la préparation à l’installation, des métadonnées de sécurité, de la maintenance et du risque d’adoption.

Voir le rapport d’auditVoir le rapport d’évaluation

Panneau de décision Agent

Fallback candidate for Research agents

Prototype with this skill first; keep a fallback candidate ready.

61
Préparation
Prototype
Étape

Rôle dans la pile

Candidate de secours

Pertinence principale

Agents de recherche

Libellé de confiance

Prototyper d’abord

Chemin d’installation

Commande prête

À utiliser lorsque

  • Workflows d’Agents de recherche
  • Équipes Claude Code
  • builders willing to evaluate younger projects

Preuves

  • recent repository activity
  • install command or GitHub repo available
  • profil qualité 59/100
  • 7 événements OpenAgentSkill

revoir d’abord

  • Repository license is unknown; missing explicit license file may cause legal ambiguity.

Chemin d’implémentation

  1. 1Installez-le dans un Agent en sandbox et exécutez une tâche de Agents de recherche de bout en bout.
  2. 2Compare output quality, latency, and failure behavior against at least one alternative.
  3. 3Promote it into production only after reviewing repository permissions, license, and maintenance signals.

Profil de confiance

Do not auto-install

Trust Score v5 found insufficient evidence for agent installation. Treat this as discovery material, not an executable recommendation.

57
Trust Score OpenAgentSkill

Adoption GitHub

Vérifier

57 stars GitHub

Activité stars/forks

Vérifier

57 stars et 9 forks; l’activité des issues n’est pas disponible dans les métadonnées actuelles

Maintenance récente

Validé

3 jours depuis le dernier push

Clarté de licence

Vérifier

Inconnu

Signaux positifs

  • Revue IA approuvée
  • Le chemin d’installation est disponible
  • La preuve du dépôt est disponible
  • Dépôt maintenu récemment
  • La commande d’installation ne présente aucun motif de haut risque évident
  • La boucle de résultats est prête mais nécessite la première exécution réelle de l’Agent

Réviser avant installation

  • Repository license is unknown; missing explicit license file may cause legal ambiguity.
  • Financial research output is not financial advice; require human review before any live investment decision.
  • La licence est ambiguë
  • Quality score needs review
  • Permission surface needs review: shell or command execution, filesystem or document access
  • GitHub adoption: 57 GitHub stars
  • Stars/forks activity: 57 stars, 9 forks; issue activity unavailable in current metadata
  • License clarity: Unknown
  • Permission surface: shell or command execution, filesystem or document access
  • Pas encore de rapports de résultats Agent réels
  • Une revue humaine est requise avant une installation sans surveillance

Action recommandée

Choose a stronger alternative or inspect the source manually before any install attempt.

Profil qualité

Prometteur candidat pour les workflows Agent

Useful candidate, but compare it with alternatives before adopting.

59
Stars GitHub
57
Actualité
il y a 3 jours
Prêt à installer
Oui
Licence
Inconnu
Réviser avant installation: Repository license is unknown; missing explicit license file may cause legal ambiguity.

Adéquation au workflow

Utilisez cette skill dans ces scénarios

Adéquation au workflow

Ajouter à un workflow complet

Liste d’alternatives

Comparer avant installation

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Vue d’ensemble

--- name: game-architect description: READ this skill when designing or planning any game system architecture — including combat, skills, AI, UI, multiplayer, narrative, or scene systems. Contains paradigm selection guides (DDD / Data-Driven / Prototype), system-specific design references, and mixing strategies. Works as a domain knowledge plugin alongside workflow skills (OpenSpec, SpecKit) or plan mode of an agent. ---

# Game Architect Skill

Game architecture domain knowledge reference. Provides paradigm selection, system design references for game project architecture.

> [!NOTE] > This skill contains **domain knowledge only**, not a workflow. Pair it with a workflow skill (e.g., OpenSpec, SpecKit) or an agent's plan mode for structured design flow.

## Usage Modes

### With Workflow Skill (Recommended)

When used with a workflow skill (e.g., OpenSpec, SpecKit) or in the plan mode of an agent, this skill serves as a domain knowledge plugin:

- **During requirements/spec phases**: Consult the Paradigm Selection Guide and System-Specific References to inform architectural decisions - **During design/planning phases**: Use the Reference Lookup Guide below to read relevant `references/` documents

### Knowledge Mode (Query)

When user requests to query knowledge for game architecture, this skill provides a reference lookup guide to relevant `references/` documents based on the task.

---

## Reference Lookup Guide

When designing game architecture, read the relevant `references/` documents based on the task:

### Architecture References

| When | Read | |------|------| | Always (high-level structure) | `references/macro-design.md` | | Always (core principles) | `references/principles.md` | | Requirement analysis | `references/requirements-analysis.md` | | Choosing DDD paradigm | `references/domain-driven-design.md` | | Choosing Data-Driven paradigm | `references/data-driven-design.md` | | Choosing Prototype paradigm | `references/prototype-design.md` | | Evolution & extensibility review | `references/evolution.md` | | Changing requirements in an existing implementation | `references/requirement-change-strategy.md` | | Performance optimization needed | `references/performance-optimization.md` | | Multiplayer support needed | `references/multiplayer-overview.md` |

- For physical architecture design, see the Physical Architecture References table below. - For system-specific design, see the System-Specific References table below. - For multiplayer system design, see the Multiplayer References table below.

Note : Only read the multiplayer references when multiplayer is needed.

### Physical Architecture References

| When | Read | |------|------| | Project structure & file organization | `references/project-structure.md` | | Data formats, processing, custom formats, bundles, metadata | `references/data-files.md` | | Gameplay content editor applications and authoring pipelines | `references/content-editor.md` | | Asset conventions & pipeline | `references/asset-conventions.md` | | Distribution, packaging, hot update, CDN, deployment | `references/distribution.md` |

### System-Specific References

| System Category | Reference | |----------------|-----------| | Foundation & Core (Logs, Timers, Modules, Events, Resources, Audio, Input) | `references/system-foundation.md` | | Time & Logic Flow (Update Loops, Async, FSM, Command Queues, Controllers) | `references/system-time.md` | | Combat & Scene (Scene Graphs, Spatial Partitioning, ECS/EC, Loading) | `references/system-scene.md` | | UI & Modules (Modules Management, MVC/MVP/MVVM, UI Management, Data Binding, Reactive) | `references/system-ui.md` | | Skill System (Attribute, Skill, Buff) | `references/system-skill.md` | | Action Combat System (HitBox, Damage, Melee, Projectiles) | `references/system-action-combat.md` | | Camera, Character & Controller 3C (PlayerController, Physics, Camera, Actor States) | `references/system-3c.md` | | Effect & Feedback System (Screen Shake, VFX, Hit-Stop, Haptics, SFX, Floating Text, UI Feedback, Orchestration) | `references/system-effect-feedback.md` | | Narrative System (Dialogue, Cutscenes, Story Flow) | `references/system-narrative.md` | | Game AI System (Movement, Pathfinding, Decision Making, Tactical) | `references/system-game-ai.md` | | Mod & DLC System (Plugin Architecture, Config Database, Scripting, Hooks, Extensibility) | `references/system-mod.md` | | Procedural Content Generation (PCG) (World/Level Generation, Roguelike, Noise, Simulation) | `references/system-pcg.md` | | Algorithm & Data Structures (Pathfinding, Search, Physics, Generic Solver) | `references/algorithm.md` | | Puzzle Game System (Match-3, Jigsaw, Water Sort, Blocks, Physics Puzzles, Board Games, Content & Presentation Boundaries) | `references/system-puzzle.md` |

### Multiplayer References

| Focus | Reference | Use When | |------|------|------| | Multiplayer overview | `references/multiplayer-overview.md` | Decide client/server responsibility, authority split, and gameplay sync style | | Multiplayer protocol and connection | `references/multiplayer-protocol.md` | Design messages, serialization, Req/Resp/Notify, heartbeat, reconnect | | Multiplayer server architecture | `references/multiplayer-server-architecture.md` | Design ownership boundaries, process roles, deployment, persistence, recovery | | Common server components and services | `references/multiplayer-implementation-common.md` | Build shared infrastructure such as auth, gateway, connector, db, cache, discovery, queue, observability | | Room server build playbook | `references/multiplayer-implementation-room.md` | Build a concrete small-to-medium room-based realtime server with join flow, room ownership, settlement, reconnect | | Encounter server build playbook | `references/multiplayer-implementation-encounter.md` | Build a concrete turn-based or combat-workflow server with checkpointing, idempotent actions, settlement | | Persistent world server build playbook | `references/multiplayer-implementation-world.md` | Build a concrete AOI world server with region ownership, transfer, location registry, reconnect | | Deterministic sync, lockstep, and rollback | `references/multiplayer-deterministic-sync.md` | Design deterministic input-sync architectures, frame pipelines, rollback, replay, and desync handling | ---

## Paradigm Selection Guide

| Paradigm | KeyPoint | Applicability Scope | Examples | Reference | | :--- | :--- | :--- | :--- | :--- | | **Domain-Driven Design (DDD)** | OOP & Entity First | High Rule Complexity. <br> Rich Domain Concepts. <br> Many Distinct Entities. | Core Combat Logic, Physics Interactions, Damage/Buff Rules, Complex AI Decision. | `references/domain-driven-design.md` | | **Data-Driven Design** | Data Layer First | High Content Complexity. <br> Flow Orchestration. <br> Simple Data Management. | **Content**: Quests, Level Design.<br>**Flow**: Tutorial Flow, Skill Execution, Narrative.<br>**Mgmt**: Inventory, Shop, Mail, Leaderboard. | `references/data-driven-design.md` | | **Use-Case Driven Prototype** | Use-Case Implementation First | Rapid Validation | Game Jam, Core Mechanic Testing. | `references/prototype-design.md` |

Here, **Data-Driven Design** means a **data-structure-first programming paradigm**, not specifically configuration-driven gameplay. See `references/data-driven-design.md` for the full terminology boundary.

### Mixing Paradigms

Most projects mix paradigms: 1. **Macro Consistency**: All modules follow the same Module Management Framework. 2. **Domain for Core Entities & Rules**: Use DDD for systems with high rule complexity, rich domain concepts, and many distinct entities (e.g., Combat Actors, Damage Formulas, AI Decision). 3. **Data for Content, Flow & State**: Use Data-Driven for expandable content (Quests, Level Design), flow orchestration (Tutorial, Skill Execution, Narrative), and simple data management (Inventory, Shop). 4. **Hybrid Paradigms**: - 4.1 **Entities as Data**: Domain Entities naturally hold both data (fields) and behavior (methods). Design entities to be serialization-friendly (use IDs, keep state as plain fields) so they serve both roles without a separate data layer. - 4.2 **Flow + Domain**: Use data-driven flow to orchestrate the sequence/pipeline, domain logic to handle rules at each step. E.g., Skill System: flow drives cast→channel→apply, domain handles damage calc and buff interactions. - 4.3 **Separate Data/Domain Layers**: Only when edit-time and runtime representations truly diverge. Use a Bake/Compile step to bridge them. E.g., visual node-graph editors, compiled assets. 5. **Paradigm Interchangeability**: Many systems can be validly implemented with either paradigm. E.g., Actor inheritance hierarchy (Domain) ↔ ECS components + systems (Data-Driven); Buff objects with encapsulated rules (Domain) ↔ Tag + Effect data entries resolved by a generic pipeline (Data-Driven). See **Selection Criteria** table above for trade-off signals. 6. **Integration**: Application Layer bridges different paradigms.

### Selection Criteria

When both DDD and Data-Driven fit, use these signals:

| Signal | Favor DDD | Favor Data-Driven | |--------|-----------|-------------------| | Entity interactions | Complex multi-entity rules (attacker × defender × buffs × environment) | Mostly CRUD + display, few cross-entity rules | | Behavior source | Varies by entity type, hard to express as pure data | Driven by config tables, designer-authored content | | Change frequency | Rules change with game balance iterations | Content/flow changes far more often than logic | | Performance profile | Acceptable overhead for rich object graphs | Needs batch processing, cache-friendly layouts | | Networking | Stateful objects acceptable | Flat state snapshots preferred (sync, rollback) | | Team workflow | Programmers own the logic | Designers need to iterate without code changes |

---

Détails techniques

Version
1.0.0
Licence
Unknown
Dernière mise à jour
20 août 2026
Publié
20 août 2026

Instantané de décision

Candidate de secours

61
Prêt
Prototype
Étape

recent repository activity

Audit

Revue d’installation

Revue d’installation et d’adoption

72
Revue nécessaire
Sécurité
71/100
Maintenance
100/100
Installer
92/100
Ouvrir l’audit completVoir le rapport d’évaluation

Preuves validées par Agent

Preuves validées par Agent

Rapports après resolve, revue, installation et une exécution limitée.

0
Validé
Needs first agent runAuto-installation: revoir d’abordDernier: Inconnu
Taux de réussite
Échec récent
Résultats
0
Qualité de sortie
Échecs
0
Non pertinent
0
Installations
0
Bloqué par le risque
0
Configuration requise
0
Production
0

Aucune donnée de résultat Agent pour l’instant. La première exécution peut signaler succès, besoin de configuration, blocage de risque, échec ou non-pertinence via /api/agent/outcome.

Installer

Ajouter au workflow Agent

Gratuit et open source. Examinez le rapport avant l’installation dans des Agents de production.

Boucle de croissance

Kit de partage

X

Brouillon guidé par scénario pour game-architect, prêt pour une publication manuelle sur X.

Note du curateur
game-architect: READ this skill when designing or planning any game system architecture — including combat, s...

57 stars

https://www.openagentskill.com/skills/yuki001-game-architect?ref=x
Ouvrir le brouillon X
Réponse facultative avec commande d’installation
Listing + install path for game-architect:
https://www.openagentskill.com/skills/yuki001-game-architect?ref=x

Install: npx skills add Yuki001/game-dev-skills --skill game-architect

Source de la fiche

Indexé par Registry

Revendiable

Cette fiche a été indexée à partir de sources publiques et n’est pas marquée officielle tant qu’une revendication de mainteneur n’est pas approuvée.

Créateur
Yuki001
Indexé par
Index communautaire OpenAgentSkill

L’attribution renvoie au dépôt public ou au profil du créateur. Les créateurs peuvent revendiquer la fiche pour mettre à jour les signaux de propriété.

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Revendication du propriétaire

Revendiquer cette fiche de skill

Cette fiche Indexé par Registry est attribuée à Yuki001, mais n’est pas encore marquée officielle. Revendiquez-la pour ajouter un signal de propriétaire vérifié et rendre les futures mises à jour de lancement, d’installation et d’audit plus fiables.

Kit de backlinks créateur

Ajoutez les badges de preuve à votre README

Affichez la fiche canonique, les signaux actuels de confiance et d’audit, ainsi que de vraies preuves Agent-Proven là où les développeurs évaluent le dépôt.

[![Listed on OpenAgentSkill](https://www.openagentskill.com/api/badge/yuki001-game-architect?metric=listed&label=Listed)](https://www.openagentskill.com/skills/yuki001-game-architect)
[![OpenAgentSkill Trust](https://www.openagentskill.com/api/badge/yuki001-game-architect?metric=trust&label=Trust)](https://www.openagentskill.com/skills/yuki001-game-architect)
[![OpenAgentSkill Audit](https://www.openagentskill.com/api/badge/yuki001-game-architect?metric=audit&label=Audit)](https://www.openagentskill.com/skills/yuki001-game-architect/audit)
[![Agent Proven](https://www.openagentskill.com/api/badge/yuki001-game-architect?metric=proven&label=Agent%20Proven)](https://www.openagentskill.com/skills/yuki001-game-architect)

Auteur

Y

Yuki001

@yuki001

Adéquation plateforme

Signaux de santé

Stars GitHub
57
Score de qualité
35/100
Dernier push GitHub
20 août 2026
Indications de framework
Inconnu
Vues OpenAgentSkill
7
Copies d’installation
0
Clics sortants
0

Signal de communauté

Indiquez si ce skill semble utile à votre workflow Agent. Les retours agrégés améliorent le classement au fil du temps.

Confiance et sécurité

Do not auto-install

57
  • Adoption GitHub57 stars GitHubVérifier
  • Activité stars/forks57 stars et 9 forks; l’activité des issues n’est pas disponible dans les métadonnées actuellesVérifier
  • Maintenance récente3 jours depuis le dernier pushValidé
  • Clarté de licenceInconnuVérifier
  • Complétude README/SKILL.mdLes métadonnées incluent suffisamment de contexte d’usage et de workflowValidé
  • Risque dépendances/runtimedatabase surfaceValidé