game-architect

Revisar · 57
Indexado en Registry

READ this skill when designing or planning any game system architecture — including combat, skills, AI, UI, multiplayer, narrative, or scene systems. Contains paradigm selection guides (DDD / Data-Driven / Prototype), system-specific design references, and mixing strategies. Work

Verified installs0
Estrellas57
Versión1.0.0
Calidad59/100 · Prometedor
Confianza57/100 · Do not auto-install
Auditoría72/100 · Requiere revisión

Perfil del activo

Investigación y trabajo de conocimiento

Deep research, source comparison, literature review, RAG, knowledge search, and reports.

Ver categoría

Escenario

Agents de investigación

I need my agent to research a topic, compare sources, and produce a concise report.

Afinidad con Agent

Claude Code + CLI + Codex

Funciona con Codex, Claude Code, Cursor, CLI o Agents personalizados.

Instalar

Listo

npx skills add Yuki001/game-dev-skills --skill game-architect

Mantenimiento

Actual

2 días desde el último push

Riesgo

Requiere revisión

La licencia no está clara

Calidad de GitHub

57

59/100 Calidad · 65/100 Confianza

Etiquetas de cobertura

InvestigaciónAgents de investigaciónagent-skill

Notas de revisión

La licencia no está clara · Permission surface may require sandboxing

Tarjeta de adopción del Agent

Confianza, auditoría y preparación de instalación de un vistazo

Estas puntuaciones combinan metadatos públicos del repositorio, señales de revisión de OpenAgentSkill, actualidad de mantenimiento y preparación de instalación. Sirven para preseleccionar; no sustituyen la revisión humana.

Calidad

Prometedor
59

Useful candidate, but compare it with alternatives before adopting.

Confianza

Do not auto-install
57

Trust Score v5 found insufficient evidence for agent installation. Treat this as discovery material, not an executable recommendation.

Auditoría

Requiere revisión
72

Revisión legible por máquina de la preparación de instalación, los metadatos de seguridad, el mantenimiento y el riesgo de adopción.

Trust Score de OpenAgentSkill v5

Revisión humana antes de instalar

Choose a stronger alternative or inspect the source manually before any install attempt.

CodexClaude CodeCursorOpenAgentSkill CLI

Estrellas

57 estrellas de GitHub

Actividad del repositorio

57 estrellas y 9 forks

Mantenimiento

2 días desde el último push

Licencia

Desconocido

Instalar

npx skills add Yuki001/game-dev-skills --skill game-architect

Seguridad de instalación

Ruta estándar de paquete o instalación en tiempo de ejecución

Superficie de permisos

shell or command execution, filesystem or document access

Resultados del Agent

Aún no hay datos de resultados del Agent

Documentación

Contexto sólido de README/SKILL.md

Resumen de riesgo

Revisar antes de producción

  • Repository license is unknown; missing explicit license file may cause legal ambiguity.
  • Financial research output is not financial advice; require human review before any live investment decision.
  • La licencia no está clara
  • Quality score needs review

Preparación de instalación

Ruta de instalación disponible

  • La ruta de instalación está disponible
  • La evidencia del repositorio está disponible
  • La licencia no está clara
  • Aún no hay evidencia de resultados Agent-Proven

Metadatos legibles por Agent

Datos de decisión legibles por máquina para este skill.

Usa este bloque o el JSON integrado para decidir si un Agent debe instalar este skill, elegir una alternativa o pedir revisión humana primero.

Abrir JSON

Tareas adecuadas

  • Flujos de Agents de investigación
  • Equipos de Claude Code
  • builders willing to evaluate younger projects
  • Fuentes de búsqueda

Agents adecuados

CodexClaude CodeCursorOpenAgentSkill CLICLI

Decisión de instalación

Comando
npx skills add Yuki001/game-dev-skills --skill game-architect
Política
Bloquear
Revisión humana

Confianza y riesgo

Confianza
57/100
Auditoría
72/100
Nivel de riesgo
Requiere revisión

Ciclo de resultados

Endpoint
/api/agent/outcome
ID del evento
resolve
Resultados
5

Comando de instalación

npx skills add Yuki001/game-dev-skills --skill game-architect

No usar cuando

  • Equipos que necesitan un SLA con soporte del proveedor
  • production agents without a repository review
  • Repository license is unknown; missing explicit license file may cause legal ambiguity.
  • Indicios de permisos de alto riesgo: Shell or command execution, Secrets or environment access
  • La licencia no está clara

Seguridad de Agent v2

28/100 · Evitar instalación automática

Blocked for auto-installBloquear

This skill should not be selected by an agent without explicit human security review.

Do not auto-install. Inspect the source, dependencies, and permission surface first.

Resolver con API

Alto

Ejecución de shell o comandos

Los metadatos del skill hacen referencia a terminal, CLI, shell, subprocesos o flujos de ejecución de comandos.

Medio

Acceso a red

El skill probablemente consulta páginas remotas, API, repositorios o servicios externos.

Medio

Acceso al sistema de archivos

El skill puede leer o escribir archivos de proyecto, documentos, artefactos generados o estado local.

Alto

Secrets or environment access

Skill metadata references credentials, tokens, environment variables, or secret-bearing workflows.

  • Indicios de permisos de alto riesgo: Shell or command execution, Secrets or environment access
  • La licencia no está clara

Destinos de instalación

Instala este skill en tu flujo de Agent

Usa el endpoint público para obtener el comando, la lista de seguridad, prompts y enlaces canónicos.

skill install

OpenAgentSkill CLI

Resolve policy, run the source installer safely, and report a verified install receipt.

$ npx --yes https://github.com/Leon-Drq/openagentskill/releases/download/cli-v0.2.1/openagentskill-0.2.1.tgz install yuki001-game-architect

Plan de resolución de Agent

Deja que un Agent valide el ajuste antes de instalar.

La API Resolve devuelve la skill elegida, alternativas, política de seguridad, notas de auditoría, destino de instalación y un prompt listo para usar.

Abrir plan de texto

Agent debe revisar

  • Task fit and alternatives from Resolve API.
  • Audit score, trust score, and safety policy warnings.
  • Install target compatibility for Codex, Claude Code, Cursor, or CLI.

Copiar prompt

Task: Use game-architect in this workspace.
Resolve first: https://www.openagentskill.com/api/agent/resolve?task=Use%20game-architect%20for%20an%20agent%20workflow&agent=codex&max_risk=medium
Review install handoff: https://www.openagentskill.com/api/skills/yuki001-game-architect/install
Install command: npx skills add Yuki001/game-dev-skills --skill game-architect
Before running it, summarize audit warnings, required permissions, and the fallback skill if install is risky.

Traspaso de Agent

Da al Agent la ruta de instalación, no otro directorio.

Usa el endpoint público para obtener el comando, la lista de seguridad, prompts y enlaces canónicos.

Abrir API de instalación

Prompt de Agent

Use game-architect for this task. Review https://www.openagentskill.com/api/skills/yuki001-game-architect/install, then install with: npx skills add Yuki001/game-dev-skills --skill game-architect

Metadatos del Registry

Perfil legible por Agent para seleccionar skills automáticamente.

La API Registry expone señales de decisión, confianza, auditoría, casos de uso e instalación sin raspar la interfaz.

Abrir Manifest

Afinidad con Agent

60/100

Agents de investigación

Plataformas

Claude Code

Informe de auditoría

Requiere revisión · 72/100

Revisión legible por máquina de la preparación de instalación, los metadatos de seguridad, el mantenimiento y el riesgo de adopción.

Ver informe de auditoríaVer informe de evaluación

Panel de decisión de Agent

Fallback candidate for Research agents

Prototype with this skill first; keep a fallback candidate ready.

60
Preparación
Prototipo
Etapa

Rol en la pila

Candidata de respaldo

Ajuste principal

Agents de investigación

Etiqueta de confianza

Prototipar primero

Ruta de instalación

Comando listo

Úsalo cuando

  • Flujos de Agents de investigación
  • Equipos de Claude Code
  • builders willing to evaluate younger projects

Evidencia

  • recent repository activity
  • install command or GitHub repo available
  • perfil de calidad 59/100
  • 6 eventos de interacción de OpenAgentSkill

revisar primero

  • Repository license is unknown; missing explicit license file may cause legal ambiguity.

Ruta de implementación

  1. 1Instálalo en un Agent de sandbox y ejecuta una tarea de Agents de investigación de principio a fin.
  2. 2Compare output quality, latency, and failure behavior against at least one alternative.
  3. 3Promote it into production only after reviewing repository permissions, license, and maintenance signals.

Perfil de confianza

Do not auto-install

Trust Score v5 found insufficient evidence for agent installation. Treat this as discovery material, not an executable recommendation.

57
Trust Score de OpenAgentSkill

Adopción en GitHub

Revisar

57 estrellas de GitHub

Actividad de stars/forks

Revisar

57 estrellas y 9 forks; la actividad de issues no está disponible en los metadatos actuales

Mantenimiento reciente

Aprobado

2 días desde el último push

Claridad de licencia

Revisar

Desconocido

Señales positivas

  • Revisión de IA aprobada
  • La ruta de instalación está disponible
  • La evidencia del repositorio está disponible
  • Repositorio mantenido recientemente
  • El comando de instalación no muestra un patrón de alto riesgo evidente
  • El ciclo de resultados está listo, pero necesita la primera ejecución real de Agent

Revisar antes de instalar

  • Repository license is unknown; missing explicit license file may cause legal ambiguity.
  • Financial research output is not financial advice; require human review before any live investment decision.
  • La licencia no está clara
  • Quality score needs review
  • Permission surface needs review: shell or command execution, filesystem or document access
  • GitHub adoption: 57 GitHub stars
  • Stars/forks activity: 57 stars, 9 forks; issue activity unavailable in current metadata
  • License clarity: Unknown
  • Permission surface: shell or command execution, filesystem or document access
  • Aún no hay informes reales de resultados del Agent
  • Se requiere revisión humana antes de una instalación desatendida

Acción recomendada

Choose a stronger alternative or inspect the source manually before any install attempt.

Perfil de calidad

Prometedor candidato para flujos de Agent

Useful candidate, but compare it with alternatives before adopting.

59
Estrellas de GitHub
57
Actualidad
hace 2 días
Listo para instalar
Licencia
Desconocido
Revisar antes de instalar: Repository license is unknown; missing explicit license file may cause legal ambiguity.

Ajuste de flujo

Usa esta skill en estos escenarios

Ajuste de flujo

Añadir a un flujo completo

Lista de alternativas

Compara antes de instalar

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Resumen

--- name: game-architect description: READ this skill when designing or planning any game system architecture — including combat, skills, AI, UI, multiplayer, narrative, or scene systems. Contains paradigm selection guides (DDD / Data-Driven / Prototype), system-specific design references, and mixing strategies. Works as a domain knowledge plugin alongside workflow skills (OpenSpec, SpecKit) or plan mode of an agent. ---

# Game Architect Skill

Game architecture domain knowledge reference. Provides paradigm selection, system design references for game project architecture.

> [!NOTE] > This skill contains **domain knowledge only**, not a workflow. Pair it with a workflow skill (e.g., OpenSpec, SpecKit) or an agent's plan mode for structured design flow.

## Usage Modes

### With Workflow Skill (Recommended)

When used with a workflow skill (e.g., OpenSpec, SpecKit) or in the plan mode of an agent, this skill serves as a domain knowledge plugin:

- **During requirements/spec phases**: Consult the Paradigm Selection Guide and System-Specific References to inform architectural decisions - **During design/planning phases**: Use the Reference Lookup Guide below to read relevant `references/` documents

### Knowledge Mode (Query)

When user requests to query knowledge for game architecture, this skill provides a reference lookup guide to relevant `references/` documents based on the task.

---

## Reference Lookup Guide

When designing game architecture, read the relevant `references/` documents based on the task:

### Architecture References

| When | Read | |------|------| | Always (high-level structure) | `references/macro-design.md` | | Always (core principles) | `references/principles.md` | | Requirement analysis | `references/requirements-analysis.md` | | Choosing DDD paradigm | `references/domain-driven-design.md` | | Choosing Data-Driven paradigm | `references/data-driven-design.md` | | Choosing Prototype paradigm | `references/prototype-design.md` | | Evolution & extensibility review | `references/evolution.md` | | Changing requirements in an existing implementation | `references/requirement-change-strategy.md` | | Performance optimization needed | `references/performance-optimization.md` | | Multiplayer support needed | `references/multiplayer-overview.md` |

- For physical architecture design, see the Physical Architecture References table below. - For system-specific design, see the System-Specific References table below. - For multiplayer system design, see the Multiplayer References table below.

Note : Only read the multiplayer references when multiplayer is needed.

### Physical Architecture References

| When | Read | |------|------| | Project structure & file organization | `references/project-structure.md` | | Data formats, processing, custom formats, bundles, metadata | `references/data-files.md` | | Gameplay content editor applications and authoring pipelines | `references/content-editor.md` | | Asset conventions & pipeline | `references/asset-conventions.md` | | Distribution, packaging, hot update, CDN, deployment | `references/distribution.md` |

### System-Specific References

| System Category | Reference | |----------------|-----------| | Foundation & Core (Logs, Timers, Modules, Events, Resources, Audio, Input) | `references/system-foundation.md` | | Time & Logic Flow (Update Loops, Async, FSM, Command Queues, Controllers) | `references/system-time.md` | | Combat & Scene (Scene Graphs, Spatial Partitioning, ECS/EC, Loading) | `references/system-scene.md` | | UI & Modules (Modules Management, MVC/MVP/MVVM, UI Management, Data Binding, Reactive) | `references/system-ui.md` | | Skill System (Attribute, Skill, Buff) | `references/system-skill.md` | | Action Combat System (HitBox, Damage, Melee, Projectiles) | `references/system-action-combat.md` | | Camera, Character & Controller 3C (PlayerController, Physics, Camera, Actor States) | `references/system-3c.md` | | Effect & Feedback System (Screen Shake, VFX, Hit-Stop, Haptics, SFX, Floating Text, UI Feedback, Orchestration) | `references/system-effect-feedback.md` | | Narrative System (Dialogue, Cutscenes, Story Flow) | `references/system-narrative.md` | | Game AI System (Movement, Pathfinding, Decision Making, Tactical) | `references/system-game-ai.md` | | Mod & DLC System (Plugin Architecture, Config Database, Scripting, Hooks, Extensibility) | `references/system-mod.md` | | Procedural Content Generation (PCG) (World/Level Generation, Roguelike, Noise, Simulation) | `references/system-pcg.md` | | Algorithm & Data Structures (Pathfinding, Search, Physics, Generic Solver) | `references/algorithm.md` | | Puzzle Game System (Match-3, Jigsaw, Water Sort, Blocks, Physics Puzzles, Board Games, Content & Presentation Boundaries) | `references/system-puzzle.md` |

### Multiplayer References

| Focus | Reference | Use When | |------|------|------| | Multiplayer overview | `references/multiplayer-overview.md` | Decide client/server responsibility, authority split, and gameplay sync style | | Multiplayer protocol and connection | `references/multiplayer-protocol.md` | Design messages, serialization, Req/Resp/Notify, heartbeat, reconnect | | Multiplayer server architecture | `references/multiplayer-server-architecture.md` | Design ownership boundaries, process roles, deployment, persistence, recovery | | Common server components and services | `references/multiplayer-implementation-common.md` | Build shared infrastructure such as auth, gateway, connector, db, cache, discovery, queue, observability | | Room server build playbook | `references/multiplayer-implementation-room.md` | Build a concrete small-to-medium room-based realtime server with join flow, room ownership, settlement, reconnect | | Encounter server build playbook | `references/multiplayer-implementation-encounter.md` | Build a concrete turn-based or combat-workflow server with checkpointing, idempotent actions, settlement | | Persistent world server build playbook | `references/multiplayer-implementation-world.md` | Build a concrete AOI world server with region ownership, transfer, location registry, reconnect | | Deterministic sync, lockstep, and rollback | `references/multiplayer-deterministic-sync.md` | Design deterministic input-sync architectures, frame pipelines, rollback, replay, and desync handling | ---

## Paradigm Selection Guide

| Paradigm | KeyPoint | Applicability Scope | Examples | Reference | | :--- | :--- | :--- | :--- | :--- | | **Domain-Driven Design (DDD)** | OOP & Entity First | High Rule Complexity. <br> Rich Domain Concepts. <br> Many Distinct Entities. | Core Combat Logic, Physics Interactions, Damage/Buff Rules, Complex AI Decision. | `references/domain-driven-design.md` | | **Data-Driven Design** | Data Layer First | High Content Complexity. <br> Flow Orchestration. <br> Simple Data Management. | **Content**: Quests, Level Design.<br>**Flow**: Tutorial Flow, Skill Execution, Narrative.<br>**Mgmt**: Inventory, Shop, Mail, Leaderboard. | `references/data-driven-design.md` | | **Use-Case Driven Prototype** | Use-Case Implementation First | Rapid Validation | Game Jam, Core Mechanic Testing. | `references/prototype-design.md` |

Here, **Data-Driven Design** means a **data-structure-first programming paradigm**, not specifically configuration-driven gameplay. See `references/data-driven-design.md` for the full terminology boundary.

### Mixing Paradigms

Most projects mix paradigms: 1. **Macro Consistency**: All modules follow the same Module Management Framework. 2. **Domain for Core Entities & Rules**: Use DDD for systems with high rule complexity, rich domain concepts, and many distinct entities (e.g., Combat Actors, Damage Formulas, AI Decision). 3. **Data for Content, Flow & State**: Use Data-Driven for expandable content (Quests, Level Design), flow orchestration (Tutorial, Skill Execution, Narrative), and simple data management (Inventory, Shop). 4. **Hybrid Paradigms**: - 4.1 **Entities as Data**: Domain Entities naturally hold both data (fields) and behavior (methods). Design entities to be serialization-friendly (use IDs, keep state as plain fields) so they serve both roles without a separate data layer. - 4.2 **Flow + Domain**: Use data-driven flow to orchestrate the sequence/pipeline, domain logic to handle rules at each step. E.g., Skill System: flow drives cast→channel→apply, domain handles damage calc and buff interactions. - 4.3 **Separate Data/Domain Layers**: Only when edit-time and runtime representations truly diverge. Use a Bake/Compile step to bridge them. E.g., visual node-graph editors, compiled assets. 5. **Paradigm Interchangeability**: Many systems can be validly implemented with either paradigm. E.g., Actor inheritance hierarchy (Domain) ↔ ECS components + systems (Data-Driven); Buff objects with encapsulated rules (Domain) ↔ Tag + Effect data entries resolved by a generic pipeline (Data-Driven). See **Selection Criteria** table above for trade-off signals. 6. **Integration**: Application Layer bridges different paradigms.

### Selection Criteria

When both DDD and Data-Driven fit, use these signals:

| Signal | Favor DDD | Favor Data-Driven | |--------|-----------|-------------------| | Entity interactions | Complex multi-entity rules (attacker × defender × buffs × environment) | Mostly CRUD + display, few cross-entity rules | | Behavior source | Varies by entity type, hard to express as pure data | Driven by config tables, designer-authored content | | Change frequency | Rules change with game balance iterations | Content/flow changes far more often than logic | | Performance profile | Acceptable overhead for rich object graphs | Needs batch processing, cache-friendly layouts | | Networking | Stateful objects acceptable | Flat state snapshots preferred (sync, rollback) | | Team workflow | Programmers own the logic | Designers need to iterate without code changes |

---

Detalles técnicos

Versión
1.0.0
Licencia
Unknown
Última actualización
20 ago 2026
Publicado
20 ago 2026

Resumen de decisión

Candidata de respaldo

60
Listo
Prototipo
Etapa

recent repository activity

Auditoría

Revisión de instalación

Revisión de instalación y adopción

72
Requiere revisión
Seguridad
71/100
Mantenimiento
100/100
Instalar
92/100
Abrir auditoría completaVer informe de evaluación

Evidencia probada por Agent

Evidencia probada por Agent

Informes de resultados tras resolver, revisar, instalar y una ejecución limitada.

0
Probado
Needs first agent runAuto-instalación: revisar primeroÚltimo: Desconocido
Tasa de éxito
Fallo reciente
Resultados
0
Calidad de salida
Fallidos
0
No relevante
0
Instalaciones
0
Bloqueado por riesgo
0
Configuración necesaria
0
Producción
0

Aún no hay datos de resultados de Agent. La primera ejecución puede informar éxito, configuración necesaria, bloqueos de riesgo, fallo o irrelevancia mediante /api/agent/outcome.

Instalar

Añadir al flujo de Agent

Gratis y de código abierto. Revisa el informe antes de instalar en Agents de producción.

Bucle de crecimiento

Kit para compartir

X

Borrador basado en un caso para game-architect, listo para publicar manualmente en X.

Nota del curador
game-architect: READ this skill when designing or planning any game system architecture — including combat, s...

57 stars

https://www.openagentskill.com/skills/yuki001-game-architect?ref=x
Abrir borrador de X
Respuesta opcional con comando de instalación
Listing + install path for game-architect:
https://www.openagentskill.com/skills/yuki001-game-architect?ref=x

Install: npx skills add Yuki001/game-dev-skills --skill game-architect

Fuente de la ficha

Indexado por Registry

Reclamable

Esta ficha se indexó desde fuentes públicas y no está marcada como oficial hasta que se apruebe una reclamación de mantenedor.

Creador
Yuki001
Indexado por
Índice comunitario de OpenAgentSkill

La atribución enlaza al repositorio público o al perfil del creador. Los creadores pueden reclamar la ficha para actualizar las señales de propiedad.

Reclamar este skill

Reclamación del propietario

Reclamar esta ficha de skill

Esta ficha Indexado por Registry se atribuye a Yuki001, pero aún no está marcada como oficial. Reclámala para añadir una señal de propietario verificado y hacer más fiables futuras actualizaciones de lanzamiento, instalación y auditoría.

Kit de enlaces para creadores

Añade las insignias de evidencia a tu README

Muestra la ficha canónica, las señales actuales de confianza y auditoría, y evidencia real de Agent-Proven donde los desarrolladores evalúan el repositorio.

[![Listed on OpenAgentSkill](https://www.openagentskill.com/api/badge/yuki001-game-architect?metric=listed&label=Listed)](https://www.openagentskill.com/skills/yuki001-game-architect)
[![OpenAgentSkill Trust](https://www.openagentskill.com/api/badge/yuki001-game-architect?metric=trust&label=Trust)](https://www.openagentskill.com/skills/yuki001-game-architect)
[![OpenAgentSkill Audit](https://www.openagentskill.com/api/badge/yuki001-game-architect?metric=audit&label=Audit)](https://www.openagentskill.com/skills/yuki001-game-architect/audit)
[![Agent Proven](https://www.openagentskill.com/api/badge/yuki001-game-architect?metric=proven&label=Agent%20Proven)](https://www.openagentskill.com/skills/yuki001-game-architect)

Autor

Y

Yuki001

@yuki001

Etiquetas

Afinidad con plataforma

Señales de salud

Estrellas de GitHub
57
Puntuación de calidad
35/100
Último push de GitHub
20 ago 2026
Pistas del framework
Desconocido
Vistas de OpenAgentSkill
6
Copias de instalación
0
Clics externos
0

Señal de comunidad

Comparte si este skill resulta útil para tu flujo de Agent. Los comentarios agregados mejoran la clasificación con el tiempo.

Confianza y seguridad

Do not auto-install

57
  • Adopción en GitHub57 estrellas de GitHubRevisar
  • Actividad de stars/forks57 estrellas y 9 forks; la actividad de issues no está disponible en los metadatos actualesRevisar
  • Mantenimiento reciente2 días desde el último pushAprobado
  • Claridad de licenciaDesconocidoRevisar
  • Completitud de README/SKILL.mdLos metadatos incluyen suficiente contexto de uso y flujo de trabajoAprobado
  • Riesgo de dependencias/runtimedatabase surfaceAprobado