animation-shader

검토 · 61
Registry 색인

READ this skill when implementing or configuring animation-style shaders (Toon/Cel Shaders) — including outlines, rim lighting, toon shading, MatCap, emission, dissolve, hatching, or any stylized rendering effect. Contains preset styles and feature-to-reference mappings for lilTo

Verified installs0
스타57
버전1.0.0
품질59/100 · 유망
신뢰61/100 · 샌드박스 전용
감사74/100 · 검토 필요

공급 자산 프로필

리서치 및 지식 작업

Deep research, source comparison, literature review, RAG, knowledge search, and reports.

트랙 보기

시나리오

RAG and knowledge

I need my agent to build a RAG workflow over documents and retrieve reliable context.

Agent 적합도

Claude Code + CLI + Codex

Codex, Claude Code, Cursor, CLI 또는 맞춤형 Agent에 적합합니다.

설치

준비됨

npx skills add Yuki001/game-dev-skills --skill animation-shader

유지보수

최신

마지막 푸시 후 2일

위험

검토 필요

라이선스가 명확하지 않습니다

GitHub 품질

57

59/100 품질 · 69/100 신뢰

커버리지 태그

리서치RAG and knowledgeagent-skill

검토 메모

라이선스가 명확하지 않습니다 · Repository license is unknown; usage rights are not clearly defined.

Agent 채택 스코어카드

신뢰, 감사, 설치 준비 상태를 한눈에 확인하세요

이 점수는 공개 저장소 메타데이터, OpenAgentSkill 검토 신호, 유지보수 최신성, 설치 준비 상태를 결합합니다. 후보 선정 신호일 뿐, 사람의 검토를 대체하지 않습니다.

품질

유망
59

유용한 후보이지만 채택 전에 대안과 비교하세요.

신뢰

샌드박스 전용
61

신뢰 신호가 부족하거나 혼재된 유용한 후보입니다. 결과 루프가 작업 적합성을 입증할 때까지 격리된 작업 공간에서 사용하세요.

감사

검토 필요
74

설치 준비 상태, 보안 메타데이터, 유지보수 및 채택 위험에 대한 기계 판독형 검토입니다.

OpenAgentSkill 신뢰 점수 v5

설치 전 사람 검토

실제 작업에 사용하기 전 샌드박스에서만 실행하고 유사 대안과 비교하세요.

CodexClaude CodeCursorOpenAgentSkill CLI

스타

GitHub 스타 57

저장소 활동

스타 57, 포크 9

유지보수

마지막 푸시 후 2일

라이선스

알 수 없음

설치

npx skills add Yuki001/game-dev-skills --skill animation-shader

설치 안전성

표준 패키지 또는 런타임 설치 경로

권한 범위

공개 메타데이터에서 고위험 권한 범위를 찾지 못했습니다

Agent 결과

아직 Agent 결과 데이터가 없습니다

문서

README/SKILL.md 맥락이 충분합니다

위험 요약

프로덕션 전 검토

  • Repository license is unknown; usage rights are not clearly defined.
  • 라이선스가 명확하지 않습니다
  • Quality score needs review
  • GitHub adoption: 57 GitHub stars

설치 준비 상태

설치 경로 사용 가능

  • 설치 경로를 사용할 수 있습니다
  • 저장소 근거를 사용할 수 있습니다
  • 라이선스가 명확하지 않습니다
  • 아직 Agent 검증 결과 근거가 없습니다

Agent 읽기용 메타데이터

이 스킬의 기계 판독형 의사결정 데이터.

이 블록 또는 포함된 JSON을 사용해 Agent가 이 스킬을 설치할지, 대안을 고를지, 먼저 사람의 검토를 요청할지 판단할 수 있습니다.

JSON 열기

적합한 작업

  • Multimodal media 워크플로
  • Claude Code 팀
  • builders willing to evaluate younger projects
  • Read media metadata

적합한 Agent

CodexClaude CodeCursorOpenAgentSkill CLICLI

설치 결정

명령어
npx skills add Yuki001/game-dev-skills --skill animation-shader
정책
검토
사람 검토

신뢰와 위험

신뢰
61/100
감사
74/100
위험 수준
검토 필요

결과 루프

엔드포인트
/api/agent/outcome
이벤트 ID
resolve
결과
5

설치 명령어

npx skills add Yuki001/game-dev-skills --skill animation-shader

사용하지 말아야 할 경우

  • 벤더 지원 SLA가 필요한 팀
  • production agents without a repository review
  • Repository license is unknown; usage rights are not clearly defined.
  • 라이선스가 명확하지 않습니다
  • Minor typo: 'Presents' used instead of 'Presets' throughout SKILL.md.

Agent 안전 v2

54/100 · 자동 설치 피하기

실험적검토

Sparse or mixed signals. Useful for discovery, but not for autonomous installation.

Test manually in an isolated workspace and compare against safer alternatives.

API로 해결

중간

네트워크 접근

Skill은 원격 페이지, API, 저장소 또는 외부 서비스에 접근할 수 있습니다.

중간

파일 시스템 접근

Skill은 프로젝트 파일, 문서, 생성 산출물 또는 로컬 작업 공간 상태를 읽거나 쓸 수 있습니다.

중간

데이터베이스 접근

Skill은 스키마를 검사하고 데이터베이스를 질의하거나 영구 저장소를 다룰 수 있습니다.

  • 라이선스가 명확하지 않습니다

설치 대상

Agent 워크플로에 이 스킬 설치

공개 설치 엔드포인트에서 명령어, 안전 체크리스트, 대상 프롬프트와 정규 링크를 가져옵니다.

skill install

OpenAgentSkill CLI

Resolve policy, run the source installer safely, and report a verified install receipt.

$ npx --yes https://github.com/Leon-Drq/openagentskill/releases/download/cli-v0.2.1/openagentskill-0.2.1.tgz install yuki001-animation-shader

Agent 해결 계획

설치 전에 Agent가 적합성을 검증하게 하세요.

Resolve API는 최우선 스킬, 대안, 안전 정책, 감사 메모, 설치 대상 및 Agent가 페이지를 스크래핑하지 않고 사용할 수 있는 프롬프트를 반환합니다.

텍스트 계획 열기

Agent가 확인할 항목

  • Resolve API에서 작업 적합도와 대안을 확인합니다.
  • 감사 점수, 신뢰 점수 및 안전 정책 경고를 확인합니다.
  • Codex, Claude Code, Cursor 또는 CLI의 설치 대상 호환성을 확인합니다.

프롬프트 복사

Task: Use animation-shader in this workspace.
Resolve first: https://www.openagentskill.com/api/agent/resolve?task=Use%20animation-shader%20for%20an%20agent%20workflow&agent=codex&max_risk=medium
Review install handoff: https://www.openagentskill.com/api/skills/yuki001-animation-shader/install
Install command: npx skills add Yuki001/game-dev-skills --skill animation-shader
Before running it, summarize audit warnings, required permissions, and the fallback skill if install is risky.

Agent 핸드오프

또 다른 디렉터리 페이지 대신 설치 경로를 Agent에게 제공합니다.

공개 설치 엔드포인트에서 명령어, 안전 체크리스트, 대상 프롬프트와 정규 링크를 가져옵니다.

설치 API 열기

Agent 프롬프트

Use animation-shader for this task. Review https://www.openagentskill.com/api/skills/yuki001-animation-shader/install, then install with: npx skills add Yuki001/game-dev-skills --skill animation-shader

Registry 메타데이터

자동 스킬 선택을 위한 Agent 읽기용 프로필.

Registry API를 통해 동일한 결정, 신뢰, 감사, 사용 사례, 설치 신호를 제공하므로 Agent가 UI를 스크래핑하지 않고도 순위를 매길 수 있습니다.

Manifest 열기

Agent 적합도

60/100

Multimodal media

플랫폼

Claude Code

감사 보고서

검토 필요 · 74/100

설치 준비 상태, 보안 메타데이터, 유지보수 및 채택 위험에 대한 기계 판독형 검토입니다.

감사 보고서 보기평가 보고서 보기

Agent 결정 패널

Fallback candidate for Multimodal media

먼저 이 스킬로 프로토타입을 만들고 대체 후보를 준비하세요.

60
준비 상태
프로토타입
단계

스택 내 역할

대체 후보

주요 적합도

Multimodal media

신뢰 라벨

먼저 프로토타입

설치 경로

명령어 준비됨

사용 시점

  • Multimodal media 워크플로
  • Claude Code 팀
  • builders willing to evaluate younger projects

근거

  • 최근 저장소 활동
  • 설치 명령 또는 GitHub 저장소를 사용할 수 있습니다
  • 품질 프로필 59/100
  • OpenAgentSkill 상호작용 4건

먼저 검토

  • Repository license is unknown; usage rights are not clearly defined.

구현 경로

  1. 1샌드박스 Agent에 설치하고 Multimodal media 작업을 처음부터 끝까지 한 번 실행하세요.
  2. 2Compare output quality, latency, and failure behavior against at least one alternative.
  3. 3Promote it into production only after reviewing repository permissions, license, and maintenance signals.

신뢰 프로필

샌드박스 전용

신뢰 신호가 부족하거나 혼재된 유용한 후보입니다. 결과 루프가 작업 적합성을 입증할 때까지 격리된 작업 공간에서 사용하세요.

61
OpenAgentSkill 신뢰 점수

GitHub 채택도

확인

GitHub 스타 57

스타/포크 활동

확인

스타 57, 포크 9; 현재 메타데이터에서 이슈 활동을 확인할 수 없습니다

최근 유지보수

통과

마지막 푸시 후 2일

라이선스 명확성

확인

알 수 없음

긍정 신호

  • AI 검토 승인됨
  • 설치 경로를 사용할 수 있습니다
  • 저장소 근거를 사용할 수 있습니다
  • 최근 유지보수된 저장소
  • 설치 명령에서 뚜렷한 고위험 패턴이 발견되지 않았습니다
  • 결과 루프는 준비되었지만 첫 실제 Agent 실행이 필요합니다

설치 전 검토

  • Repository license is unknown; usage rights are not clearly defined.
  • 라이선스가 명확하지 않습니다
  • Quality score needs review
  • GitHub adoption: 57 GitHub stars
  • Stars/forks activity: 57 stars, 9 forks; issue activity unavailable in current metadata
  • License clarity: Unknown
  • 아직 실제 Agent 결과 보고서가 없습니다
  • 무인 설치 전에 사람 검토가 필요합니다

권장 작업

실제 작업에 사용하기 전 샌드박스에서만 실행하고 유사 대안과 비교하세요.

품질 프로필

유망 Agent 워크플로용 후보

유용한 후보이지만 채택 전에 대안과 비교하세요.

59
GitHub 스타
57
최신성
2일 전
설치 준비됨
라이선스
알 수 없음
설치 전 검토: Repository license is unknown; usage rights are not clearly defined.

워크플로 적합도

이 스킬을 사용할 시나리오

워크플로 적합도

완전한 워크플로에 추가

대안 후보

설치 전 비교

이 작업에 적합할 수 있는 유사 스킬입니다.

모두 비교

개요

--- name: animation-shader description: READ this skill when implementing or configuring animation-style shaders (Toon/Cel Shaders) — including outlines, rim lighting, toon shading, MatCap, emission, dissolve, hatching, or any stylized rendering effect. Contains preset styles and feature-to-reference mappings for lilToon, Poiyomi, UTS2, RToon, SToon, and ToonShadingCollection. Works as a domain knowledge plugin alongside workflow skills (OpenSpec, SpecKit) or plan mode of an agent. metadata: short-description: Implement and configure Animation-Style Shaders ---

# Animation Shader Skill

Domain knowledge reference for animation-style shaders (Toon Shaders). Contains preset styles, feature lists, and reference mappings for popular shader libraries.

> [!NOTE] > This skill contains **domain knowledge only**, not a workflow. Pair it with a workflow skill (e.g., OpenSpec, SpecKit) or an agent's plan mode for structured design flow.

## Usage Modes

### With Workflow Skill (Recommended)

When used with a workflow skill (e.g., OpenSpec, SpecKit) or in the plan mode of an agent, this skill serves as a domain knowledge plugin:

- **During requirements/spec phases**: Use the Presents section to identify the target style and map user requests to concrete feature sets - **During design/planning phases**: Use the Feature List to look up all relevant `references/` documents for each feature - **Key rule**: For each identified feature, read ALL reference files listed — do not select just one

### Knowledge Mode (Query)

When user requests to query knowledge for animation shaders, this skill provides preset styles and feature-to-reference mappings based on the task.

## Presents

Use these presets when the user is unsure about specific features or wants a quick starting point for a specific style.

### 1. Basic Anime * **Description**: The standard, clean anime look. Efficient, readable, and widely used. * **Features**: Base Color / Main Texture, 3-Tone Shading (Double Shade), Outline (Inverted Hull). * **Use Case**: General avatars, NPCs, standard anime characters, performance-critical scenes.

### 2. Advanced Illustration * **Description**: A high-quality, detailed look with rich lighting, material definition, and depth. * **Features**: Base Color / Main Texture, Layered Textures, 3-Tone Shading (Double Shade), Alpha Mask,Outline (Inverted Hull), Rim Light, MatCap (Material Capture), Specular / HighColor, Shadow Ramp. * **Use Case**: Main characters, close-ups, high-fidelity VRChat avatars, cinematic cutscenes.

### 3. Stylized Sketch * **Description**: Mimics hand-drawn art, manga, or pencil sketches with a rougher, artistic feel. * **Features**: Color Adjustments (Desaturated), Sketchy Outline, Hatching, Halftone Overlay, Sketch / Paper Overlay. * **Use Case**: Flashbacks, artistic indie games, unique aesthetic styles, manga adaptations.

### 4. Cyber / VFX * **Description**: High-tech, glowing, and dynamic style with motion and reactivity. * **Features**: Base Color / Main Texture (Dark), Emission / Glow, AudioLink, Dissolve, Vertex Manipulation (Glitch), Rim Light. * **Use Case**: Sci-fi characters, powered-up states, music visualizers, holographic effects.

### 5. Semi-Realistic Toon * **Description**: Blends anime aesthetics with realistic material properties for a modern, high-fidelity look. * **Features**: PBR (Metallic/Smoothness), Normal Map, Shadow Ramp, Subsurface Scattering (SSS), Outline (Inverted Hull). * **Use Case**: Modern action RPGs, high-end cinematic characters, "Genshin-like" but more detailed.

### 6. Retro 90s Anime * **Description**: Recreates the look of classic cel animation from the 90s. * **Features**: Color Adjustments (High Saturation, Posterization), 3-Tone Shading (Double Shade), Outline (Inverted Hull), Film Grain. * **Use Case**: Nostalgic projects, retro-style games, lo-fi aesthetics.

### 7. Oil Painting / Artistic * **Description**: Simulates traditional media like oil painting or watercolor. * **Features**: Brush Stroke Textures, Distorted UVs, Sketch / Paper Overlay, Smudged Shadows, Sketchy Outline. * **Use Case**: Storybook visuals, artistic showcases, dream sequences.

### 8. Flat Pop Art * **Description**: A bold, graphic style with minimal shading and vibrant colors. * **Features**: Base Color / Main Texture (Unlit), Outline (Inverted Hull), Halftone Overlay, Stencil Patterns. * **Use Case**: UI characters, music videos, stylized indie games.

## Feature List

A comprehensive list of features available across the supported shaders, organized by category.

### 1. Core Shading & Coloring * **Base Color / Main Texture**: The primary color and texture of the model. (All) * `references/lilToon/Details/01_Base_Main.md` * `references/PoiyomiShaders/Details/01_Base_Main.md` * `references/ToonShadingCollection/Details/03_Diffuse.md` * **Color Adjustments**: Adjusts Hue, Saturation, Brightness, or applies Posterization to the final color. (Poiyomi, SToon, lilToon) * `references/lilToon/Details/01_Base_Main.md` * `references/PoiyomiShaders/Details/01_Base_Main.md` * **3-Tone Shading (Double Shade)**: Defines shadows using two distinct shades (1st and 2nd) for a traditional anime look. (lilToon, Poiyomi, UTS2) * `references/lilToon/Details/02_Lighting_Shadows.md` * `references/PoiyomiShaders/Details/02_Lighting_Shadows.md` * `references/UnityChanToonShaderVer2/Details/01_DoubleShade.md` * `references/ToonShadingCollection/Details/09_Lighting_Shadows.md` * **Shadow Ramp**: Uses a gradient texture to control the falloff and color of shadows, allowing for soft or stylized transitions. (SToon, Poiyomi, RToon) * `references/PoiyomiShaders/Details/02_Lighting_Shadows.md` * **Shadow Texture (ShadowT)**: Applies a pattern (like hatching or halftone) specifically within the shadowed areas. (RToon, SToon) * `references/RToon/Details/02_ShadowT.md` * **Shading Grade Map**: Controls the shadow threshold per-pixel using a grayscale map, allowing for organic shadow shapes. (UTS2) * `references/UnityChanToonShaderVer2/Details/02_ShadingGradeMap.md` * **Position Maps**: Fixes shadows to specific areas (e.g., under the chin) regardless of lighting direction. (UTS2) * `references/UnityChanToonShaderVer2/Details/01_DoubleShade.md` * **Ambient Occlusion (AO)**: Adds soft shadows in crevices and corners to increase depth. (Poiyomi, SToon, lilToon) * `references/lilToon/Details/02_Lighting_Shadows.md` * `references/PoiyomiShaders/Details/02_Lighting_Shadows.md` * **Cell Shading / Hard Shading**: Uses hard cutoffs for shadows to create a cel-shaded look. (RToon, SToon) * `references/RToon/Details/01_Core_Shading.md` * `references/SToon/Details/01_Core_Shading.md` * **Diffuse Warp**: Distorts the shading terminator for irregular, hand-drawn shadow edges. (SToon) * `references/SToon/Details/05_Artistic_Controls.md` * **Normal Map**: Adds surface detail and depth without changing geometry. (All) * `references/PoiyomiShaders/Details/01_Base_Main.md` * **Detail Maps**: Adds high-frequency surface details using secondary textures. (Poiyomi, lilToon) * `references/PoiyomiShaders/Details/02_Lighting_Shadows.md` * **Layered Textures**: Allows stacking multiple texture layers with blending modes for complex surface details. (lilToon, Poiyomi) * `references/lilToon/Details/01_Base_Main.md` * **Decals**: Applies sticker-like textures on top of the main surface with independent transforms. (Poiyomi, lilToon) * `references/lilToon/Details/01_Base_Main.md` * **Alpha Mask**: Controls transparency or restricts features to specific areas using a mask texture. (lilToon, Poiyomi) * `references/lilToon/Details/01_Base_Main.md` * **RGB Masking**: Re-colors specific parts of the mesh using RGBA masks. (Poiyomi) * `references/PoiyomiShaders/Details/01_Base_Main.md` * **Triplanar Mapping**: Applies textures based on world space, useful for models without proper UVs. (RToon, SToon) * `references/RToon/Details/06_Advanced_Features.md`

### 2. Surface & Reflections * **Specular / HighColor**: Adds stylized highlights to the surface, often with masking or cartoon shapes. (All) * `references/lilToon/Details/03_Surface_Reflections.md` * `references/PoiyomiShaders/Details/03_Surface_Reflections.md` * `references/ToonShadingCollection/Details/04_Specular.md` * `references/SToon/Details/04_Specular_Rim.md` * `references/RToon/Details/05_Gloss_Rim.md` * **MatCap (Material Capture)**: Simulates complex lighting and reflections (like metal or hair sheen) using a sphere texture. (All) * `references/RToon/Details/04_MatCap_Reflection.md` * `references/lilToon/Details/03_Surface_Reflections.md` * `references/PoiyomiShaders/Details/03_Surface_Reflections.md` * `references/UnityChanToonShaderVer2/Details/04_SpecialFeatures.md` * **Camera Rolling Stabilizer**: Keeps MatCap reflections upright even when the camera tilts. (UTS2) * `references/UnityChanToonShaderVer2/Details/04_SpecialFeatures.md` * **Rim Light**: Adds a highlight to the edges of the model based on the viewing angle (Fresnel effect). (All) * `references/RToon/Details/05_Gloss_Rim.md` * `references/SToon/Details/04_Specular_Rim.md` * `references/lilToon/Details/03_Surface_Reflections.md` * `references/PoiyomiShaders/Details/03_Surface_Reflections.md` * **Backlight**: Simulates light coming from behind the object, enhancing the silhouette or adding a rim on the shadowed side. (lilToon, SToon, UTS2) * `references/lilToon/Details/02_Lighting_Shadows.md` * `references/SToon/Details/04_Specular_Rim.md` * **Shadow Rim / Antipodean Rim**: Adds a rim light specifically to the shadowed side of the object. (UTS2) * `references/UnityChanToonShaderVer2/Details/04_SpecialFeatures.md` * **Side Shine**: Adds a specific highlight on the side of the object to increase volume. (SToon) * `references/SToon/Details/04_Specular_Rim.md` * **Anisotropy**: Specialized highlights for hair or brushed metal surfaces. (lilToon, Poiyomi, SToon) * `references/lilToon/Details/03_Surface_Reflections.md` * `references/PoiyomiShaders/Details/03_Surface_Reflections.md` * `references/ToonShadingCollection/Details/04_Specular.md` * **Clear Coat**: Adds an extra glossy layer on top of the material for a varnished look. (Poiyomi) * `references/PoiyomiShaders/Details/03_Surface_Reflections.md` * **Faked Reflection**: Uses a static texture for reflections instead of a probe for stylized control. (RToon) * `references/RToon/Details/04_MatCap_Reflection.md` * **Environment / Reflections**: Configures environment reflections using Cubemaps or Reflection Probes. (All) * `references/ToonShadingCollection/Details/05_Environment.md` * **Iridescence / Color Shift**: Changes color based on viewing angle or time. (UTS2, Poiyomi) * `references/UnityChanToonShaderVer2/Details/04_SpecialFeatures.md` * **Subsurface Scattering (SSS)**: Simulates light penetrating translucent surfaces like skin. (Poiyomi) * `references/PoiyomiShaders/Details/02_Lighting_Shadows.md`

### 3. Outline & Edge Detection * **Outline (Inverted Hull)**: Creates outlines by extruding back-facing vertices; widely used for character outlines. (All) * `references/lilToon/Details/08_Outline.md` * `references/PoiyomiShaders/Details/05_Outline.md` * `references/RToon/Details/03_Outline.md` * `references/UnityChanToonShaderVer2/Details/03_Outline.md` * `references/ToonShadingCollection/Details/02_Outline.md` * **Stylized Outline**: Noise, Sketchy, Hand-drawn look. * `references/SToon/Details/02_Outline.md` * `references/RToon/Details/03_Outline.md` * **Baked Normal Outline**: Uses a smo

기술 세부 사항

버전
1.0.0
라이선스
Unknown
최근 업데이트
2026년 8월 20일
게시일
2026년 8월 20일

결정 스냅샷

대체 후보

60
준비됨
프로토타입
단계

최근 저장소 활동

감사

설치 검토

설치 및 채택 검토

74
검토 필요
보안
76/100
유지보수
100/100
설치
92/100
전체 감사 열기평가 보고서 보기

Agent 검증 증거

Agent 검증 증거

Resolve, 검토, 설치 및 한 번의 제한된 실행 후 결과 보고서입니다.

0
검증됨
Needs first agent run자동 설치: 먼저 검토최근: 알 수 없음
성공률
최근 실패
결과
0
출력 품질
실패
0
관련 없음
0
설치
0
위험 차단
0
설정 필요
0
프로덕션
0

아직 Agent 결과 데이터가 없습니다. 첫 실행은 /api/agent/outcome을 통해 성공, 설정 필요, 위험 차단, 실패 또는 비관련 결과를 보고할 수 있습니다.

설치

Agent 워크플로에 추가

무료 오픈 소스. 프로덕션 Agent에 설치하기 전에 보고서를 검토하세요.

성장 루프

공유 키트

X

animation-shader용 시나리오 기반 초안입니다. X에 수동으로 게시할 수 있습니다.

큐레이터 노트
A practical pick for source-backed research:

animation-shader: READ this skill when implementing or configuring animation-style shaders (Toon/Cel Shaders) — including outlines, rim light...

57 stars

https://www.openagentskill.com/skills/yuki001-animation-shader?ref=x
X 초안 열기
선택 사항: 설치 명령이 포함된 답글
Listing + install path for animation-shader:
https://www.openagentskill.com/skills/yuki001-animation-shader?ref=x

Install: npx skills add Yuki001/game-dev-skills --skill animation-shader

등록 출처

Registry 색인

소유권 주장 가능

이 등록은 공개 소스에서 색인되었으며 유지보수자 소유권 주장이 승인될 때까지 공식으로 표시되지 않습니다.

제작자
Yuki001
색인 주체
OpenAgentSkill 커뮤니티 인덱스

귀속은 공개 저장소 또는 제작자 프로필에 연결됩니다. 제작자는 등록을 주장하여 소유권 신호를 업데이트할 수 있습니다.

이 스킬 소유권 주장

소유자 소유권 주장

이 스킬 등록 소유권 주장

이 Registry 색인 등록은 Yuki001에게 귀속되어 있지만 아직 공식으로 표시되지 않았습니다. 소유권을 주장하면 확인된 소유자 신호가 추가되어 이후 출시, 설치 및 감사 업데이트를 더 신뢰할 수 있습니다.

크리에이터 백링크 키트

README에 증거 배지 추가

개발자가 저장소를 평가하는 위치에 정규 등록, 현재 신뢰 및 감사 신호, 실제 Agent-Proven 증거를 표시합니다.

[![Listed on OpenAgentSkill](https://www.openagentskill.com/api/badge/yuki001-animation-shader?metric=listed&label=Listed)](https://www.openagentskill.com/skills/yuki001-animation-shader)
[![OpenAgentSkill Trust](https://www.openagentskill.com/api/badge/yuki001-animation-shader?metric=trust&label=Trust)](https://www.openagentskill.com/skills/yuki001-animation-shader)
[![OpenAgentSkill Audit](https://www.openagentskill.com/api/badge/yuki001-animation-shader?metric=audit&label=Audit)](https://www.openagentskill.com/skills/yuki001-animation-shader/audit)
[![Agent Proven](https://www.openagentskill.com/api/badge/yuki001-animation-shader?metric=proven&label=Agent%20Proven)](https://www.openagentskill.com/skills/yuki001-animation-shader)

작성자

Y

Yuki001

@yuki001

플랫폼 적합도

상태 신호

GitHub 스타
57
품질 점수
35/100
최근 GitHub 푸시
2026년 8월 20일
프레임워크 힌트
알 수 없음
OpenAgentSkill 조회수
4
설치 명령 복사
0
외부 클릭
0

커뮤니티 신호

이 스킬이 Agent 워크플로에 유용한지 알려 주세요. 집계된 피드백은 시간이 지날수록 순위를 개선합니다.

신뢰와 안전

샌드박스 전용

61
  • GitHub 채택도GitHub 스타 57확인
  • 스타/포크 활동스타 57, 포크 9; 현재 메타데이터에서 이슈 활동을 확인할 수 없습니다확인
  • 최근 유지보수마지막 푸시 후 2일통과
  • 라이선스 명확성알 수 없음확인
  • README/SKILL.md 완성도메타데이터에 충분한 사용 및 워크플로 맥락이 포함되어 있습니다통과
  • 의존성/런타임 위험공개 메타데이터에 주요 의존성 위험 힌트가 없습니다통과