animation-shader

Revoir · 61
Indexé dans Registry

READ this skill when implementing or configuring animation-style shaders (Toon/Cel Shaders) — including outlines, rim lighting, toon shading, MatCap, emission, dissolve, hatching, or any stylized rendering effect. Contains preset styles and feature-to-reference mappings for lilTo

Verified installs0
Stars57
Version1.0.0
Qualité59/100 · Prometteur
Confiance61/100 · Sandbox uniquement
Audit74/100 · Revue nécessaire

Profil de l’actif

Recherche et travail de connaissance

Deep research, source comparison, literature review, RAG, knowledge search, and reports.

Voir la catégorie

Scénario

RAG and knowledge

I need my agent to build a RAG workflow over documents and retrieve reliable context.

Adéquation Agent

Claude Code + CLI + Codex

Compatible avec Codex, Claude Code, Cursor, CLI ou des Agents personnalisés.

Installer

Prêt

npx skills add Yuki001/game-dev-skills --skill animation-shader

Maintenance

À jour

3 jours depuis le dernier push

Risque

Revue nécessaire

La licence est ambiguë

Qualité GitHub

57

59/100 Qualité · 69/100 Confiance

Tags de couverture

RechercheRAG and knowledgeagent-skill

Notes de revue

La licence est ambiguë · Repository license is unknown; usage rights are not clearly defined.

Carte d’adoption Agent

Confiance, audit et préparation à l’installation en un coup d’œil

Ces scores combinent les métadonnées publiques du dépôt, les signaux de revue OpenAgentSkill, la fraîcheur de maintenance et la préparation à l’installation. Ils servent à présélectionner et ne remplacent pas la revue humaine.

Qualité

Prometteur
59

Useful candidate, but compare it with alternatives before adopting.

Confiance

Sandbox uniquement
61

Candidate utile avec des signaux de confiance incomplets ou mixtes. Gardez-la dans un espace isolé jusqu’à ce que la boucle de résultats confirme son adéquation.

Audit

Revue nécessaire
74

Revue lisible par machine de la préparation à l’installation, des métadonnées de sécurité, de la maintenance et du risque d’adoption.

Trust Score OpenAgentSkill v5

Revue humaine avant installation

Exécutez uniquement dans un sandbox et comparez les alternatives proches avant usage réel.

CodexClaude CodeCursorOpenAgentSkill CLI

Stars

57 stars GitHub

Activité du dépôt

57 stars et 9 forks

Maintenance

3 jours depuis le dernier push

Licence

Inconnu

Installer

npx skills add Yuki001/game-dev-skills --skill animation-shader

Sécurité d’installation

Chemin d’installation standard de package ou runtime

Surface de permissions

Aucune surface de permissions à haut risque dans les métadonnées publiques

Résultats Agent

Pas encore de données de résultats Agent

Documentation

Contexte README/SKILL.md solide

Résumé des risques

Revoir avant production

  • Repository license is unknown; usage rights are not clearly defined.
  • La licence est ambiguë
  • Quality score needs review
  • GitHub adoption: 57 GitHub stars

Préparation à l’installation

Chemin d’installation disponible

  • Le chemin d’installation est disponible
  • La preuve du dépôt est disponible
  • La licence est ambiguë
  • Pas encore de preuve de résultat Agent-Proven

Métadonnées lisibles par Agent

Données de décision lisibles par machine pour ce skill.

Utilisez ce bloc ou le JSON intégré pour décider si un Agent doit installer ce skill, choisir une alternative ou demander d’abord une revue humaine.

Ouvrir JSON

Tâches adaptées

  • workflows Multimodal media
  • Équipes Claude Code
  • builders willing to evaluate younger projects
  • Read media metadata

Agents adaptés

CodexClaude CodeCursorOpenAgentSkill CLICLI

Décision d’installation

Commande
npx skills add Yuki001/game-dev-skills --skill animation-shader
Politique
Revoir
Revue humaine
Oui

Confiance et risque

Confiance
61/100
Audit
74/100
Niveau de risque
Revue nécessaire

Boucle de résultat

Endpoint
/api/agent/outcome
ID d’événement
resolve
Résultats
5

Commande d’installation

npx skills add Yuki001/game-dev-skills --skill animation-shader

Ne pas utiliser quand

  • Équipes qui nécessitent un SLA soutenu par le fournisseur
  • production agents without a repository review
  • Repository license is unknown; usage rights are not clearly defined.
  • La licence est ambiguë
  • Minor typo: 'Presents' used instead of 'Presets' throughout SKILL.md.

Sécurité Agent v2

54/100 · Éviter l’installation automatique

ExpérimentalRevoir

Sparse or mixed signals. Useful for discovery, but not for autonomous installation.

Test manually in an isolated workspace and compare against safer alternatives.

Résoudre via API

Moyen

Accès réseau

La skill récupère probablement des pages distantes, API, dépôts ou services externes.

Moyen

Accès au système de fichiers

La skill peut lire ou écrire des fichiers de projet, documents, artefacts générés ou l’état local de l’espace de travail.

Moyen

Accès à la base de données

La skill peut inspecter des schémas, interroger des bases de données ou travailler avec des stockages persistants.

  • La licence est ambiguë

Cibles d’installation

Installer ce skill dans votre workflow Agent

Utilisez le point de terminaison public pour récupérer la commande, la checklist, les prompts et les liens canoniques.

skill install

OpenAgentSkill CLI

Resolve policy, run the source installer safely, and report a verified install receipt.

$ npx --yes https://github.com/Leon-Drq/openagentskill/releases/download/cli-v0.2.1/openagentskill-0.2.1.tgz install yuki001-animation-shader

Plan de résolution Agent

Laissez un Agent vérifier la pertinence avant l’installation.

L’API Resolve renvoie la skill sélectionnée, des alternatives, la politique de sécurité, les notes d’audit, la cible d’installation et un prompt prêt à l’emploi.

Ouvrir le plan texte

L’Agent doit vérifier

  • Task fit and alternatives from Resolve API.
  • Audit score, trust score, and safety policy warnings.
  • Install target compatibility for Codex, Claude Code, Cursor, or CLI.

Copier le prompt

Task: Use animation-shader in this workspace.
Resolve first: https://www.openagentskill.com/api/agent/resolve?task=Use%20animation-shader%20for%20an%20agent%20workflow&agent=codex&max_risk=medium
Review install handoff: https://www.openagentskill.com/api/skills/yuki001-animation-shader/install
Install command: npx skills add Yuki001/game-dev-skills --skill animation-shader
Before running it, summarize audit warnings, required permissions, and the fallback skill if install is risky.

Relais Agent

Donnez à l’Agent le chemin d’installation, pas un autre annuaire.

Utilisez le point de terminaison public pour récupérer la commande, la checklist, les prompts et les liens canoniques.

Ouvrir l’API d’installation

Prompt Agent

Use animation-shader for this task. Review https://www.openagentskill.com/api/skills/yuki001-animation-shader/install, then install with: npx skills add Yuki001/game-dev-skills --skill animation-shader

Métadonnées Registry

Profil lisible par Agent pour la sélection automatique de skills.

L’API Registry fournit les signaux de décision, confiance, audit, cas d’usage et installation sans analyser l’interface.

Ouvrir Manifest

Adéquation Agent

60/100

Multimodal media

Plateformes

Claude Code

Rapport d’audit

Revue nécessaire · 74/100

Revue lisible par machine de la préparation à l’installation, des métadonnées de sécurité, de la maintenance et du risque d’adoption.

Voir le rapport d’auditVoir le rapport d’évaluation

Panneau de décision Agent

Fallback candidate for Multimodal media

Prototype with this skill first; keep a fallback candidate ready.

60
Préparation
Prototype
Étape

Rôle dans la pile

Candidate de secours

Pertinence principale

Multimodal media

Libellé de confiance

Prototyper d’abord

Chemin d’installation

Commande prête

À utiliser lorsque

  • workflows Multimodal media
  • Équipes Claude Code
  • builders willing to evaluate younger projects

Preuves

  • recent repository activity
  • install command or GitHub repo available
  • profil qualité 59/100
  • 4 événements OpenAgentSkill

revoir d’abord

  • Repository license is unknown; usage rights are not clearly defined.

Chemin d’implémentation

  1. 1Installez-le dans un Agent en sandbox et exécutez une tâche de Multimodal media de bout en bout.
  2. 2Compare output quality, latency, and failure behavior against at least one alternative.
  3. 3Promote it into production only after reviewing repository permissions, license, and maintenance signals.

Profil de confiance

Sandbox uniquement

Candidate utile avec des signaux de confiance incomplets ou mixtes. Gardez-la dans un espace isolé jusqu’à ce que la boucle de résultats confirme son adéquation.

61
Trust Score OpenAgentSkill

Adoption GitHub

Vérifier

57 stars GitHub

Activité stars/forks

Vérifier

57 stars et 9 forks; l’activité des issues n’est pas disponible dans les métadonnées actuelles

Maintenance récente

Validé

3 jours depuis le dernier push

Clarté de licence

Vérifier

Inconnu

Signaux positifs

  • Revue IA approuvée
  • Le chemin d’installation est disponible
  • La preuve du dépôt est disponible
  • Dépôt maintenu récemment
  • La commande d’installation ne présente aucun motif de haut risque évident
  • La boucle de résultats est prête mais nécessite la première exécution réelle de l’Agent

Réviser avant installation

  • Repository license is unknown; usage rights are not clearly defined.
  • La licence est ambiguë
  • Quality score needs review
  • GitHub adoption: 57 GitHub stars
  • Stars/forks activity: 57 stars, 9 forks; issue activity unavailable in current metadata
  • License clarity: Unknown
  • Pas encore de rapports de résultats Agent réels
  • Une revue humaine est requise avant une installation sans surveillance

Action recommandée

Exécutez uniquement dans un sandbox et comparez les alternatives proches avant usage réel.

Profil qualité

Prometteur candidat pour les workflows Agent

Useful candidate, but compare it with alternatives before adopting.

59
Stars GitHub
57
Actualité
il y a 3 jours
Prêt à installer
Oui
Licence
Inconnu
Réviser avant installation: Repository license is unknown; usage rights are not clearly defined.

Adéquation au workflow

Utilisez cette skill dans ces scénarios

Adéquation au workflow

Ajouter à un workflow complet

Liste d’alternatives

Comparer avant installation

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Tout comparer

Vue d’ensemble

--- name: animation-shader description: READ this skill when implementing or configuring animation-style shaders (Toon/Cel Shaders) — including outlines, rim lighting, toon shading, MatCap, emission, dissolve, hatching, or any stylized rendering effect. Contains preset styles and feature-to-reference mappings for lilToon, Poiyomi, UTS2, RToon, SToon, and ToonShadingCollection. Works as a domain knowledge plugin alongside workflow skills (OpenSpec, SpecKit) or plan mode of an agent. metadata: short-description: Implement and configure Animation-Style Shaders ---

# Animation Shader Skill

Domain knowledge reference for animation-style shaders (Toon Shaders). Contains preset styles, feature lists, and reference mappings for popular shader libraries.

> [!NOTE] > This skill contains **domain knowledge only**, not a workflow. Pair it with a workflow skill (e.g., OpenSpec, SpecKit) or an agent's plan mode for structured design flow.

## Usage Modes

### With Workflow Skill (Recommended)

When used with a workflow skill (e.g., OpenSpec, SpecKit) or in the plan mode of an agent, this skill serves as a domain knowledge plugin:

- **During requirements/spec phases**: Use the Presents section to identify the target style and map user requests to concrete feature sets - **During design/planning phases**: Use the Feature List to look up all relevant `references/` documents for each feature - **Key rule**: For each identified feature, read ALL reference files listed — do not select just one

### Knowledge Mode (Query)

When user requests to query knowledge for animation shaders, this skill provides preset styles and feature-to-reference mappings based on the task.

## Presents

Use these presets when the user is unsure about specific features or wants a quick starting point for a specific style.

### 1. Basic Anime * **Description**: The standard, clean anime look. Efficient, readable, and widely used. * **Features**: Base Color / Main Texture, 3-Tone Shading (Double Shade), Outline (Inverted Hull). * **Use Case**: General avatars, NPCs, standard anime characters, performance-critical scenes.

### 2. Advanced Illustration * **Description**: A high-quality, detailed look with rich lighting, material definition, and depth. * **Features**: Base Color / Main Texture, Layered Textures, 3-Tone Shading (Double Shade), Alpha Mask,Outline (Inverted Hull), Rim Light, MatCap (Material Capture), Specular / HighColor, Shadow Ramp. * **Use Case**: Main characters, close-ups, high-fidelity VRChat avatars, cinematic cutscenes.

### 3. Stylized Sketch * **Description**: Mimics hand-drawn art, manga, or pencil sketches with a rougher, artistic feel. * **Features**: Color Adjustments (Desaturated), Sketchy Outline, Hatching, Halftone Overlay, Sketch / Paper Overlay. * **Use Case**: Flashbacks, artistic indie games, unique aesthetic styles, manga adaptations.

### 4. Cyber / VFX * **Description**: High-tech, glowing, and dynamic style with motion and reactivity. * **Features**: Base Color / Main Texture (Dark), Emission / Glow, AudioLink, Dissolve, Vertex Manipulation (Glitch), Rim Light. * **Use Case**: Sci-fi characters, powered-up states, music visualizers, holographic effects.

### 5. Semi-Realistic Toon * **Description**: Blends anime aesthetics with realistic material properties for a modern, high-fidelity look. * **Features**: PBR (Metallic/Smoothness), Normal Map, Shadow Ramp, Subsurface Scattering (SSS), Outline (Inverted Hull). * **Use Case**: Modern action RPGs, high-end cinematic characters, "Genshin-like" but more detailed.

### 6. Retro 90s Anime * **Description**: Recreates the look of classic cel animation from the 90s. * **Features**: Color Adjustments (High Saturation, Posterization), 3-Tone Shading (Double Shade), Outline (Inverted Hull), Film Grain. * **Use Case**: Nostalgic projects, retro-style games, lo-fi aesthetics.

### 7. Oil Painting / Artistic * **Description**: Simulates traditional media like oil painting or watercolor. * **Features**: Brush Stroke Textures, Distorted UVs, Sketch / Paper Overlay, Smudged Shadows, Sketchy Outline. * **Use Case**: Storybook visuals, artistic showcases, dream sequences.

### 8. Flat Pop Art * **Description**: A bold, graphic style with minimal shading and vibrant colors. * **Features**: Base Color / Main Texture (Unlit), Outline (Inverted Hull), Halftone Overlay, Stencil Patterns. * **Use Case**: UI characters, music videos, stylized indie games.

## Feature List

A comprehensive list of features available across the supported shaders, organized by category.

### 1. Core Shading & Coloring * **Base Color / Main Texture**: The primary color and texture of the model. (All) * `references/lilToon/Details/01_Base_Main.md` * `references/PoiyomiShaders/Details/01_Base_Main.md` * `references/ToonShadingCollection/Details/03_Diffuse.md` * **Color Adjustments**: Adjusts Hue, Saturation, Brightness, or applies Posterization to the final color. (Poiyomi, SToon, lilToon) * `references/lilToon/Details/01_Base_Main.md` * `references/PoiyomiShaders/Details/01_Base_Main.md` * **3-Tone Shading (Double Shade)**: Defines shadows using two distinct shades (1st and 2nd) for a traditional anime look. (lilToon, Poiyomi, UTS2) * `references/lilToon/Details/02_Lighting_Shadows.md` * `references/PoiyomiShaders/Details/02_Lighting_Shadows.md` * `references/UnityChanToonShaderVer2/Details/01_DoubleShade.md` * `references/ToonShadingCollection/Details/09_Lighting_Shadows.md` * **Shadow Ramp**: Uses a gradient texture to control the falloff and color of shadows, allowing for soft or stylized transitions. (SToon, Poiyomi, RToon) * `references/PoiyomiShaders/Details/02_Lighting_Shadows.md` * **Shadow Texture (ShadowT)**: Applies a pattern (like hatching or halftone) specifically within the shadowed areas. (RToon, SToon) * `references/RToon/Details/02_ShadowT.md` * **Shading Grade Map**: Controls the shadow threshold per-pixel using a grayscale map, allowing for organic shadow shapes. (UTS2) * `references/UnityChanToonShaderVer2/Details/02_ShadingGradeMap.md` * **Position Maps**: Fixes shadows to specific areas (e.g., under the chin) regardless of lighting direction. (UTS2) * `references/UnityChanToonShaderVer2/Details/01_DoubleShade.md` * **Ambient Occlusion (AO)**: Adds soft shadows in crevices and corners to increase depth. (Poiyomi, SToon, lilToon) * `references/lilToon/Details/02_Lighting_Shadows.md` * `references/PoiyomiShaders/Details/02_Lighting_Shadows.md` * **Cell Shading / Hard Shading**: Uses hard cutoffs for shadows to create a cel-shaded look. (RToon, SToon) * `references/RToon/Details/01_Core_Shading.md` * `references/SToon/Details/01_Core_Shading.md` * **Diffuse Warp**: Distorts the shading terminator for irregular, hand-drawn shadow edges. (SToon) * `references/SToon/Details/05_Artistic_Controls.md` * **Normal Map**: Adds surface detail and depth without changing geometry. (All) * `references/PoiyomiShaders/Details/01_Base_Main.md` * **Detail Maps**: Adds high-frequency surface details using secondary textures. (Poiyomi, lilToon) * `references/PoiyomiShaders/Details/02_Lighting_Shadows.md` * **Layered Textures**: Allows stacking multiple texture layers with blending modes for complex surface details. (lilToon, Poiyomi) * `references/lilToon/Details/01_Base_Main.md` * **Decals**: Applies sticker-like textures on top of the main surface with independent transforms. (Poiyomi, lilToon) * `references/lilToon/Details/01_Base_Main.md` * **Alpha Mask**: Controls transparency or restricts features to specific areas using a mask texture. (lilToon, Poiyomi) * `references/lilToon/Details/01_Base_Main.md` * **RGB Masking**: Re-colors specific parts of the mesh using RGBA masks. (Poiyomi) * `references/PoiyomiShaders/Details/01_Base_Main.md` * **Triplanar Mapping**: Applies textures based on world space, useful for models without proper UVs. (RToon, SToon) * `references/RToon/Details/06_Advanced_Features.md`

### 2. Surface & Reflections * **Specular / HighColor**: Adds stylized highlights to the surface, often with masking or cartoon shapes. (All) * `references/lilToon/Details/03_Surface_Reflections.md` * `references/PoiyomiShaders/Details/03_Surface_Reflections.md` * `references/ToonShadingCollection/Details/04_Specular.md` * `references/SToon/Details/04_Specular_Rim.md` * `references/RToon/Details/05_Gloss_Rim.md` * **MatCap (Material Capture)**: Simulates complex lighting and reflections (like metal or hair sheen) using a sphere texture. (All) * `references/RToon/Details/04_MatCap_Reflection.md` * `references/lilToon/Details/03_Surface_Reflections.md` * `references/PoiyomiShaders/Details/03_Surface_Reflections.md` * `references/UnityChanToonShaderVer2/Details/04_SpecialFeatures.md` * **Camera Rolling Stabilizer**: Keeps MatCap reflections upright even when the camera tilts. (UTS2) * `references/UnityChanToonShaderVer2/Details/04_SpecialFeatures.md` * **Rim Light**: Adds a highlight to the edges of the model based on the viewing angle (Fresnel effect). (All) * `references/RToon/Details/05_Gloss_Rim.md` * `references/SToon/Details/04_Specular_Rim.md` * `references/lilToon/Details/03_Surface_Reflections.md` * `references/PoiyomiShaders/Details/03_Surface_Reflections.md` * **Backlight**: Simulates light coming from behind the object, enhancing the silhouette or adding a rim on the shadowed side. (lilToon, SToon, UTS2) * `references/lilToon/Details/02_Lighting_Shadows.md` * `references/SToon/Details/04_Specular_Rim.md` * **Shadow Rim / Antipodean Rim**: Adds a rim light specifically to the shadowed side of the object. (UTS2) * `references/UnityChanToonShaderVer2/Details/04_SpecialFeatures.md` * **Side Shine**: Adds a specific highlight on the side of the object to increase volume. (SToon) * `references/SToon/Details/04_Specular_Rim.md` * **Anisotropy**: Specialized highlights for hair or brushed metal surfaces. (lilToon, Poiyomi, SToon) * `references/lilToon/Details/03_Surface_Reflections.md` * `references/PoiyomiShaders/Details/03_Surface_Reflections.md` * `references/ToonShadingCollection/Details/04_Specular.md` * **Clear Coat**: Adds an extra glossy layer on top of the material for a varnished look. (Poiyomi) * `references/PoiyomiShaders/Details/03_Surface_Reflections.md` * **Faked Reflection**: Uses a static texture for reflections instead of a probe for stylized control. (RToon) * `references/RToon/Details/04_MatCap_Reflection.md` * **Environment / Reflections**: Configures environment reflections using Cubemaps or Reflection Probes. (All) * `references/ToonShadingCollection/Details/05_Environment.md` * **Iridescence / Color Shift**: Changes color based on viewing angle or time. (UTS2, Poiyomi) * `references/UnityChanToonShaderVer2/Details/04_SpecialFeatures.md` * **Subsurface Scattering (SSS)**: Simulates light penetrating translucent surfaces like skin. (Poiyomi) * `references/PoiyomiShaders/Details/02_Lighting_Shadows.md`

### 3. Outline & Edge Detection * **Outline (Inverted Hull)**: Creates outlines by extruding back-facing vertices; widely used for character outlines. (All) * `references/lilToon/Details/08_Outline.md` * `references/PoiyomiShaders/Details/05_Outline.md` * `references/RToon/Details/03_Outline.md` * `references/UnityChanToonShaderVer2/Details/03_Outline.md` * `references/ToonShadingCollection/Details/02_Outline.md` * **Stylized Outline**: Noise, Sketchy, Hand-drawn look. * `references/SToon/Details/02_Outline.md` * `references/RToon/Details/03_Outline.md` * **Baked Normal Outline**: Uses a smo

Détails techniques

Version
1.0.0
Licence
Unknown
Dernière mise à jour
20 août 2026
Publié
20 août 2026

Instantané de décision

Candidate de secours

60
Prêt
Prototype
Étape

recent repository activity

Audit

Revue d’installation

Revue d’installation et d’adoption

74
Revue nécessaire
Sécurité
76/100
Maintenance
100/100
Installer
92/100
Ouvrir l’audit completVoir le rapport d’évaluation

Preuves validées par Agent

Preuves validées par Agent

Rapports après resolve, revue, installation et une exécution limitée.

0
Validé
Needs first agent runAuto-installation: revoir d’abordDernier: Inconnu
Taux de réussite
Échec récent
Résultats
0
Qualité de sortie
Échecs
0
Non pertinent
0
Installations
0
Bloqué par le risque
0
Configuration requise
0
Production
0

Aucune donnée de résultat Agent pour l’instant. La première exécution peut signaler succès, besoin de configuration, blocage de risque, échec ou non-pertinence via /api/agent/outcome.

Installer

Ajouter au workflow Agent

Gratuit et open source. Examinez le rapport avant l’installation dans des Agents de production.

Boucle de croissance

Kit de partage

X

Brouillon guidé par scénario pour animation-shader, prêt pour une publication manuelle sur X.

Note du curateur
A practical pick for source-backed research:

animation-shader: READ this skill when implementing or configuring animation-style shaders (Toon/Cel Shaders) — including outlines, rim light...

57 stars

https://www.openagentskill.com/skills/yuki001-animation-shader?ref=x
Ouvrir le brouillon X
Réponse facultative avec commande d’installation
Listing + install path for animation-shader:
https://www.openagentskill.com/skills/yuki001-animation-shader?ref=x

Install: npx skills add Yuki001/game-dev-skills --skill animation-shader

Source de la fiche

Indexé par Registry

Revendiable

Cette fiche a été indexée à partir de sources publiques et n’est pas marquée officielle tant qu’une revendication de mainteneur n’est pas approuvée.

Créateur
Yuki001
Indexé par
Index communautaire OpenAgentSkill

L’attribution renvoie au dépôt public ou au profil du créateur. Les créateurs peuvent revendiquer la fiche pour mettre à jour les signaux de propriété.

Revendiquer ce skill

Revendication du propriétaire

Revendiquer cette fiche de skill

Cette fiche Indexé par Registry est attribuée à Yuki001, mais n’est pas encore marquée officielle. Revendiquez-la pour ajouter un signal de propriétaire vérifié et rendre les futures mises à jour de lancement, d’installation et d’audit plus fiables.

Kit de backlinks créateur

Ajoutez les badges de preuve à votre README

Affichez la fiche canonique, les signaux actuels de confiance et d’audit, ainsi que de vraies preuves Agent-Proven là où les développeurs évaluent le dépôt.

[![Listed on OpenAgentSkill](https://www.openagentskill.com/api/badge/yuki001-animation-shader?metric=listed&label=Listed)](https://www.openagentskill.com/skills/yuki001-animation-shader)
[![OpenAgentSkill Trust](https://www.openagentskill.com/api/badge/yuki001-animation-shader?metric=trust&label=Trust)](https://www.openagentskill.com/skills/yuki001-animation-shader)
[![OpenAgentSkill Audit](https://www.openagentskill.com/api/badge/yuki001-animation-shader?metric=audit&label=Audit)](https://www.openagentskill.com/skills/yuki001-animation-shader/audit)
[![Agent Proven](https://www.openagentskill.com/api/badge/yuki001-animation-shader?metric=proven&label=Agent%20Proven)](https://www.openagentskill.com/skills/yuki001-animation-shader)

Auteur

Y

Yuki001

@yuki001

Adéquation plateforme

Signaux de santé

Stars GitHub
57
Score de qualité
35/100
Dernier push GitHub
20 août 2026
Indications de framework
Inconnu
Vues OpenAgentSkill
4
Copies d’installation
0
Clics sortants
0

Signal de communauté

Indiquez si ce skill semble utile à votre workflow Agent. Les retours agrégés améliorent le classement au fil du temps.

Confiance et sécurité

Sandbox uniquement

61
  • Adoption GitHub57 stars GitHubVérifier
  • Activité stars/forks57 stars et 9 forks; l’activité des issues n’est pas disponible dans les métadonnées actuellesVérifier
  • Maintenance récente3 jours depuis le dernier pushValidé
  • Clarté de licenceInconnuVérifier
  • Complétude README/SKILL.mdLes métadonnées incluent suffisamment de contexte d’usage et de workflowValidé
  • Risque dépendances/runtimeAucun indice majeur de risque de dépendance dans les métadonnées publiquesValidé