animation-shader
READ this skill when implementing or configuring animation-style shaders (Toon/Cel Shaders) — including outlines, rim lighting, toon shading, MatCap, emission, dissolve, hatching, or any stylized rendering effect. Contains preset styles and feature-to-reference mappings for lilTo
Profil de l’actif
Recherche et travail de connaissance
Deep research, source comparison, literature review, RAG, knowledge search, and reports.
Scénario
RAG and knowledge
I need my agent to build a RAG workflow over documents and retrieve reliable context.
Adéquation Agent
Claude Code + CLI + Codex
Compatible avec Codex, Claude Code, Cursor, CLI ou des Agents personnalisés.
Installer
Prêt
npx skills add Yuki001/game-dev-skills --skill animation-shader
Maintenance
À jour
3 jours depuis le dernier push
Risque
Revue nécessaire
La licence est ambiguë
Qualité GitHub
57
59/100 Qualité · 69/100 Confiance
Tags de couverture
Notes de revue
La licence est ambiguë · Repository license is unknown; usage rights are not clearly defined.
Carte d’adoption Agent
Confiance, audit et préparation à l’installation en un coup d’œil
Ces scores combinent les métadonnées publiques du dépôt, les signaux de revue OpenAgentSkill, la fraîcheur de maintenance et la préparation à l’installation. Ils servent à présélectionner et ne remplacent pas la revue humaine.
Qualité
PrometteurUseful candidate, but compare it with alternatives before adopting.
Confiance
Sandbox uniquementCandidate utile avec des signaux de confiance incomplets ou mixtes. Gardez-la dans un espace isolé jusqu’à ce que la boucle de résultats confirme son adéquation.
Audit
Revue nécessaireRevue lisible par machine de la préparation à l’installation, des métadonnées de sécurité, de la maintenance et du risque d’adoption.
Trust Score OpenAgentSkill v5
Revue humaine avant installation
Exécutez uniquement dans un sandbox et comparez les alternatives proches avant usage réel.
Stars
57 stars GitHub
Activité du dépôt
57 stars et 9 forks
Maintenance
3 jours depuis le dernier push
Licence
Inconnu
Installer
npx skills add Yuki001/game-dev-skills --skill animation-shader
Sécurité d’installation
Chemin d’installation standard de package ou runtime
Surface de permissions
Aucune surface de permissions à haut risque dans les métadonnées publiques
Résultats Agent
Pas encore de données de résultats Agent
Documentation
Contexte README/SKILL.md solide
Résumé des risques
Revoir avant production
- Repository license is unknown; usage rights are not clearly defined.
- La licence est ambiguë
- Quality score needs review
- GitHub adoption: 57 GitHub stars
Préparation à l’installation
Chemin d’installation disponible
- Le chemin d’installation est disponible
- La preuve du dépôt est disponible
- La licence est ambiguë
- Pas encore de preuve de résultat Agent-Proven
Métadonnées lisibles par Agent
Données de décision lisibles par machine pour ce skill.
Utilisez ce bloc ou le JSON intégré pour décider si un Agent doit installer ce skill, choisir une alternative ou demander d’abord une revue humaine.
Tâches adaptées
- workflows Multimodal media
- Équipes Claude Code
- builders willing to evaluate younger projects
- Read media metadata
Agents adaptés
Décision d’installation
- Commande
- npx skills add Yuki001/game-dev-skills --skill animation-shader
- Politique
- Revoir
- Revue humaine
- Oui
Confiance et risque
- Confiance
- 61/100
- Audit
- 74/100
- Niveau de risque
- Revue nécessaire
Boucle de résultat
- Endpoint
- /api/agent/outcome
- ID d’événement
- resolve
- Résultats
- 5
Commande d’installation
npx skills add Yuki001/game-dev-skills --skill animation-shaderNe pas utiliser quand
- Équipes qui nécessitent un SLA soutenu par le fournisseur
- production agents without a repository review
- Repository license is unknown; usage rights are not clearly defined.
- La licence est ambiguë
- Minor typo: 'Presents' used instead of 'Presets' throughout SKILL.md.
Skill alternatif
Last30days Skill
53.5K Stars
npx skills add mvanhorn/last30days-skill -g
Skill alternatif
Academic Research Skills
38.4K Stars
npx skills add Imbad0202/academic-research-skills
Skill alternatif
GPT Researcher
28.0K Stars
npx skills add assafelovic/gpt-researcher
Skill alternatif
DeepResearch
19.8K Stars
npx skills add Alibaba-NLP/DeepResearch
Sécurité Agent v2
54/100 · Éviter l’installation automatique
Sparse or mixed signals. Useful for discovery, but not for autonomous installation.
Test manually in an isolated workspace and compare against safer alternatives.
Moyen
Accès réseau
La skill récupère probablement des pages distantes, API, dépôts ou services externes.
Moyen
Accès au système de fichiers
La skill peut lire ou écrire des fichiers de projet, documents, artefacts générés ou l’état local de l’espace de travail.
Moyen
Accès à la base de données
La skill peut inspecter des schémas, interroger des bases de données ou travailler avec des stockages persistants.
- La licence est ambiguë
Cibles d’installation
Installer ce skill dans votre workflow Agent
Utilisez le point de terminaison public pour récupérer la commande, la checklist, les prompts et les liens canoniques.
OpenAgentSkill CLI
Resolve policy, run the source installer safely, and report a verified install receipt.
$ npx --yes https://github.com/Leon-Drq/openagentskill/releases/download/cli-v0.2.1/openagentskill-0.2.1.tgz install yuki001-animation-shaderPlan de résolution Agent
Laissez un Agent vérifier la pertinence avant l’installation.
L’API Resolve renvoie la skill sélectionnée, des alternatives, la politique de sécurité, les notes d’audit, la cible d’installation et un prompt prêt à l’emploi.
Ouvrir JSON
/api/agent/resolve?task=Use%20animation-shader%20for%20an%20agent%20workflow&agent=codex&max_risk=medium
Texte Resolve
/api/agent/resolve?task=Use%20animation-shader%20for%20an%20agent%20workflow&agent=codex&max_risk=medium&format=text
Relais d’installation
/api/skills/yuki001-animation-shader/install
L’Agent doit vérifier
- Task fit and alternatives from Resolve API.
- Audit score, trust score, and safety policy warnings.
- Install target compatibility for Codex, Claude Code, Cursor, or CLI.
Copier le prompt
Task: Use animation-shader in this workspace.
Resolve first: https://www.openagentskill.com/api/agent/resolve?task=Use%20animation-shader%20for%20an%20agent%20workflow&agent=codex&max_risk=medium
Review install handoff: https://www.openagentskill.com/api/skills/yuki001-animation-shader/install
Install command: npx skills add Yuki001/game-dev-skills --skill animation-shader
Before running it, summarize audit warnings, required permissions, and the fallback skill if install is risky.Relais Agent
Donnez à l’Agent le chemin d’installation, pas un autre annuaire.
Utilisez le point de terminaison public pour récupérer la commande, la checklist, les prompts et les liens canoniques.
Relais d’installation
/api/skills/yuki001-animation-shader/install
Format texte LLM
/api/skills/yuki001-animation-shader/install?format=text
Trouver des alternatives
/api/skills/search?q=animation-shader&limit=3
Prompt Agent
Use animation-shader for this task. Review https://www.openagentskill.com/api/skills/yuki001-animation-shader/install, then install with: npx skills add Yuki001/game-dev-skills --skill animation-shaderMétadonnées Registry
Profil lisible par Agent pour la sélection automatique de skills.
L’API Registry fournit les signaux de décision, confiance, audit, cas d’usage et installation sans analyser l’interface.
Manifest
/api/registry/manifest/yuki001-animation-shader
Texte LLM
/api/registry/manifest/yuki001-animation-shader?format=text
Alias d’installation
/api/registry/install/yuki001-animation-shader
Recommander
/api/registry/recommend?task=Use%20animation-shader%20in%20an%20agent%20workflow&limit=3
Adéquation Agent
Multimodal media
Tags de cas d’usage
Plateformes
Claude Code
Rapport d’audit
Revue nécessaire · 74/100
Revue lisible par machine de la préparation à l’installation, des métadonnées de sécurité, de la maintenance et du risque d’adoption.
Panneau de décision Agent
Fallback candidate for Multimodal media
Prototype with this skill first; keep a fallback candidate ready.
Rôle dans la pile
Candidate de secours
Pertinence principale
Multimodal media
Libellé de confiance
Prototyper d’abord
Chemin d’installation
Commande prête
À utiliser lorsque
- workflows Multimodal media
- Équipes Claude Code
- builders willing to evaluate younger projects
Preuves
- recent repository activity
- install command or GitHub repo available
- profil qualité 59/100
- 4 événements OpenAgentSkill
revoir d’abord
- Repository license is unknown; usage rights are not clearly defined.
Chemin d’implémentation
- 1Installez-le dans un Agent en sandbox et exécutez une tâche de Multimodal media de bout en bout.
- 2Compare output quality, latency, and failure behavior against at least one alternative.
- 3Promote it into production only after reviewing repository permissions, license, and maintenance signals.
Profil de confiance
Sandbox uniquement
Candidate utile avec des signaux de confiance incomplets ou mixtes. Gardez-la dans un espace isolé jusqu’à ce que la boucle de résultats confirme son adéquation.
Adoption GitHub
Vérifier57 stars GitHub
Activité stars/forks
Vérifier57 stars et 9 forks; l’activité des issues n’est pas disponible dans les métadonnées actuelles
Maintenance récente
Validé3 jours depuis le dernier push
Clarté de licence
VérifierInconnu
Signaux positifs
- Revue IA approuvée
- Le chemin d’installation est disponible
- La preuve du dépôt est disponible
- Dépôt maintenu récemment
- La commande d’installation ne présente aucun motif de haut risque évident
- La boucle de résultats est prête mais nécessite la première exécution réelle de l’Agent
Réviser avant installation
- Repository license is unknown; usage rights are not clearly defined.
- La licence est ambiguë
- Quality score needs review
- GitHub adoption: 57 GitHub stars
- Stars/forks activity: 57 stars, 9 forks; issue activity unavailable in current metadata
- License clarity: Unknown
- Pas encore de rapports de résultats Agent réels
- Une revue humaine est requise avant une installation sans surveillance
Action recommandée
Exécutez uniquement dans un sandbox et comparez les alternatives proches avant usage réel.
Profil qualité
Prometteur candidat pour les workflows Agent
Useful candidate, but compare it with alternatives before adopting.
Adéquation au workflow
Utilisez cette skill dans ces scénarios
Process rich media
Multimodal media
I need my agent to process images, video, or audio and extract useful information.
Search private knowledge
RAG and knowledge
I need my agent to build a RAG workflow over documents and retrieve reliable context.
Automate repeated work
Workflow automation
I need my agent to automate a repeated workflow across tools and files.
Adéquation au workflow
Ajouter à un workflow complet
Ingest, retrieve, and cite
RAG knowledge base
A workflow for document-heavy agents that ingest files, create searchable knowledge, retrieve relevant context, and answer with grounded sources.
Turn skills into distribution
Content growth agent
A workflow for turning newly indexed skills into SEO briefs, social drafts, comparison pages, and reusable publishing workflows.
Operate and verify web apps
Browser QA agent
A workflow for agents that navigate products, fill forms, take screenshots, and verify real user flows across web applications.
Liste d’alternatives
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Tongyi Deep Research, the Leading Open-source Deep Research Agent
Vue d’ensemble
--- name: animation-shader description: READ this skill when implementing or configuring animation-style shaders (Toon/Cel Shaders) — including outlines, rim lighting, toon shading, MatCap, emission, dissolve, hatching, or any stylized rendering effect. Contains preset styles and feature-to-reference mappings for lilToon, Poiyomi, UTS2, RToon, SToon, and ToonShadingCollection. Works as a domain knowledge plugin alongside workflow skills (OpenSpec, SpecKit) or plan mode of an agent. metadata: short-description: Implement and configure Animation-Style Shaders ---
# Animation Shader Skill
Domain knowledge reference for animation-style shaders (Toon Shaders). Contains preset styles, feature lists, and reference mappings for popular shader libraries.
> [!NOTE] > This skill contains **domain knowledge only**, not a workflow. Pair it with a workflow skill (e.g., OpenSpec, SpecKit) or an agent's plan mode for structured design flow.
## Usage Modes
### With Workflow Skill (Recommended)
When used with a workflow skill (e.g., OpenSpec, SpecKit) or in the plan mode of an agent, this skill serves as a domain knowledge plugin:
- **During requirements/spec phases**: Use the Presents section to identify the target style and map user requests to concrete feature sets - **During design/planning phases**: Use the Feature List to look up all relevant `references/` documents for each feature - **Key rule**: For each identified feature, read ALL reference files listed — do not select just one
### Knowledge Mode (Query)
When user requests to query knowledge for animation shaders, this skill provides preset styles and feature-to-reference mappings based on the task.
## Presents
Use these presets when the user is unsure about specific features or wants a quick starting point for a specific style.
### 1. Basic Anime * **Description**: The standard, clean anime look. Efficient, readable, and widely used. * **Features**: Base Color / Main Texture, 3-Tone Shading (Double Shade), Outline (Inverted Hull). * **Use Case**: General avatars, NPCs, standard anime characters, performance-critical scenes.
### 2. Advanced Illustration * **Description**: A high-quality, detailed look with rich lighting, material definition, and depth. * **Features**: Base Color / Main Texture, Layered Textures, 3-Tone Shading (Double Shade), Alpha Mask,Outline (Inverted Hull), Rim Light, MatCap (Material Capture), Specular / HighColor, Shadow Ramp. * **Use Case**: Main characters, close-ups, high-fidelity VRChat avatars, cinematic cutscenes.
### 3. Stylized Sketch * **Description**: Mimics hand-drawn art, manga, or pencil sketches with a rougher, artistic feel. * **Features**: Color Adjustments (Desaturated), Sketchy Outline, Hatching, Halftone Overlay, Sketch / Paper Overlay. * **Use Case**: Flashbacks, artistic indie games, unique aesthetic styles, manga adaptations.
### 4. Cyber / VFX * **Description**: High-tech, glowing, and dynamic style with motion and reactivity. * **Features**: Base Color / Main Texture (Dark), Emission / Glow, AudioLink, Dissolve, Vertex Manipulation (Glitch), Rim Light. * **Use Case**: Sci-fi characters, powered-up states, music visualizers, holographic effects.
### 5. Semi-Realistic Toon * **Description**: Blends anime aesthetics with realistic material properties for a modern, high-fidelity look. * **Features**: PBR (Metallic/Smoothness), Normal Map, Shadow Ramp, Subsurface Scattering (SSS), Outline (Inverted Hull). * **Use Case**: Modern action RPGs, high-end cinematic characters, "Genshin-like" but more detailed.
### 6. Retro 90s Anime * **Description**: Recreates the look of classic cel animation from the 90s. * **Features**: Color Adjustments (High Saturation, Posterization), 3-Tone Shading (Double Shade), Outline (Inverted Hull), Film Grain. * **Use Case**: Nostalgic projects, retro-style games, lo-fi aesthetics.
### 7. Oil Painting / Artistic * **Description**: Simulates traditional media like oil painting or watercolor. * **Features**: Brush Stroke Textures, Distorted UVs, Sketch / Paper Overlay, Smudged Shadows, Sketchy Outline. * **Use Case**: Storybook visuals, artistic showcases, dream sequences.
### 8. Flat Pop Art * **Description**: A bold, graphic style with minimal shading and vibrant colors. * **Features**: Base Color / Main Texture (Unlit), Outline (Inverted Hull), Halftone Overlay, Stencil Patterns. * **Use Case**: UI characters, music videos, stylized indie games.
## Feature List
A comprehensive list of features available across the supported shaders, organized by category.
### 1. Core Shading & Coloring * **Base Color / Main Texture**: The primary color and texture of the model. (All) * `references/lilToon/Details/01_Base_Main.md` * `references/PoiyomiShaders/Details/01_Base_Main.md` * `references/ToonShadingCollection/Details/03_Diffuse.md` * **Color Adjustments**: Adjusts Hue, Saturation, Brightness, or applies Posterization to the final color. (Poiyomi, SToon, lilToon) * `references/lilToon/Details/01_Base_Main.md` * `references/PoiyomiShaders/Details/01_Base_Main.md` * **3-Tone Shading (Double Shade)**: Defines shadows using two distinct shades (1st and 2nd) for a traditional anime look. (lilToon, Poiyomi, UTS2) * `references/lilToon/Details/02_Lighting_Shadows.md` * `references/PoiyomiShaders/Details/02_Lighting_Shadows.md` * `references/UnityChanToonShaderVer2/Details/01_DoubleShade.md` * `references/ToonShadingCollection/Details/09_Lighting_Shadows.md` * **Shadow Ramp**: Uses a gradient texture to control the falloff and color of shadows, allowing for soft or stylized transitions. (SToon, Poiyomi, RToon) * `references/PoiyomiShaders/Details/02_Lighting_Shadows.md` * **Shadow Texture (ShadowT)**: Applies a pattern (like hatching or halftone) specifically within the shadowed areas. (RToon, SToon) * `references/RToon/Details/02_ShadowT.md` * **Shading Grade Map**: Controls the shadow threshold per-pixel using a grayscale map, allowing for organic shadow shapes. (UTS2) * `references/UnityChanToonShaderVer2/Details/02_ShadingGradeMap.md` * **Position Maps**: Fixes shadows to specific areas (e.g., under the chin) regardless of lighting direction. (UTS2) * `references/UnityChanToonShaderVer2/Details/01_DoubleShade.md` * **Ambient Occlusion (AO)**: Adds soft shadows in crevices and corners to increase depth. (Poiyomi, SToon, lilToon) * `references/lilToon/Details/02_Lighting_Shadows.md` * `references/PoiyomiShaders/Details/02_Lighting_Shadows.md` * **Cell Shading / Hard Shading**: Uses hard cutoffs for shadows to create a cel-shaded look. (RToon, SToon) * `references/RToon/Details/01_Core_Shading.md` * `references/SToon/Details/01_Core_Shading.md` * **Diffuse Warp**: Distorts the shading terminator for irregular, hand-drawn shadow edges. (SToon) * `references/SToon/Details/05_Artistic_Controls.md` * **Normal Map**: Adds surface detail and depth without changing geometry. (All) * `references/PoiyomiShaders/Details/01_Base_Main.md` * **Detail Maps**: Adds high-frequency surface details using secondary textures. (Poiyomi, lilToon) * `references/PoiyomiShaders/Details/02_Lighting_Shadows.md` * **Layered Textures**: Allows stacking multiple texture layers with blending modes for complex surface details. (lilToon, Poiyomi) * `references/lilToon/Details/01_Base_Main.md` * **Decals**: Applies sticker-like textures on top of the main surface with independent transforms. (Poiyomi, lilToon) * `references/lilToon/Details/01_Base_Main.md` * **Alpha Mask**: Controls transparency or restricts features to specific areas using a mask texture. (lilToon, Poiyomi) * `references/lilToon/Details/01_Base_Main.md` * **RGB Masking**: Re-colors specific parts of the mesh using RGBA masks. (Poiyomi) * `references/PoiyomiShaders/Details/01_Base_Main.md` * **Triplanar Mapping**: Applies textures based on world space, useful for models without proper UVs. (RToon, SToon) * `references/RToon/Details/06_Advanced_Features.md`
### 2. Surface & Reflections * **Specular / HighColor**: Adds stylized highlights to the surface, often with masking or cartoon shapes. (All) * `references/lilToon/Details/03_Surface_Reflections.md` * `references/PoiyomiShaders/Details/03_Surface_Reflections.md` * `references/ToonShadingCollection/Details/04_Specular.md` * `references/SToon/Details/04_Specular_Rim.md` * `references/RToon/Details/05_Gloss_Rim.md` * **MatCap (Material Capture)**: Simulates complex lighting and reflections (like metal or hair sheen) using a sphere texture. (All) * `references/RToon/Details/04_MatCap_Reflection.md` * `references/lilToon/Details/03_Surface_Reflections.md` * `references/PoiyomiShaders/Details/03_Surface_Reflections.md` * `references/UnityChanToonShaderVer2/Details/04_SpecialFeatures.md` * **Camera Rolling Stabilizer**: Keeps MatCap reflections upright even when the camera tilts. (UTS2) * `references/UnityChanToonShaderVer2/Details/04_SpecialFeatures.md` * **Rim Light**: Adds a highlight to the edges of the model based on the viewing angle (Fresnel effect). (All) * `references/RToon/Details/05_Gloss_Rim.md` * `references/SToon/Details/04_Specular_Rim.md` * `references/lilToon/Details/03_Surface_Reflections.md` * `references/PoiyomiShaders/Details/03_Surface_Reflections.md` * **Backlight**: Simulates light coming from behind the object, enhancing the silhouette or adding a rim on the shadowed side. (lilToon, SToon, UTS2) * `references/lilToon/Details/02_Lighting_Shadows.md` * `references/SToon/Details/04_Specular_Rim.md` * **Shadow Rim / Antipodean Rim**: Adds a rim light specifically to the shadowed side of the object. (UTS2) * `references/UnityChanToonShaderVer2/Details/04_SpecialFeatures.md` * **Side Shine**: Adds a specific highlight on the side of the object to increase volume. (SToon) * `references/SToon/Details/04_Specular_Rim.md` * **Anisotropy**: Specialized highlights for hair or brushed metal surfaces. (lilToon, Poiyomi, SToon) * `references/lilToon/Details/03_Surface_Reflections.md` * `references/PoiyomiShaders/Details/03_Surface_Reflections.md` * `references/ToonShadingCollection/Details/04_Specular.md` * **Clear Coat**: Adds an extra glossy layer on top of the material for a varnished look. (Poiyomi) * `references/PoiyomiShaders/Details/03_Surface_Reflections.md` * **Faked Reflection**: Uses a static texture for reflections instead of a probe for stylized control. (RToon) * `references/RToon/Details/04_MatCap_Reflection.md` * **Environment / Reflections**: Configures environment reflections using Cubemaps or Reflection Probes. (All) * `references/ToonShadingCollection/Details/05_Environment.md` * **Iridescence / Color Shift**: Changes color based on viewing angle or time. (UTS2, Poiyomi) * `references/UnityChanToonShaderVer2/Details/04_SpecialFeatures.md` * **Subsurface Scattering (SSS)**: Simulates light penetrating translucent surfaces like skin. (Poiyomi) * `references/PoiyomiShaders/Details/02_Lighting_Shadows.md`
### 3. Outline & Edge Detection * **Outline (Inverted Hull)**: Creates outlines by extruding back-facing vertices; widely used for character outlines. (All) * `references/lilToon/Details/08_Outline.md` * `references/PoiyomiShaders/Details/05_Outline.md` * `references/RToon/Details/03_Outline.md` * `references/UnityChanToonShaderVer2/Details/03_Outline.md` * `references/ToonShadingCollection/Details/02_Outline.md` * **Stylized Outline**: Noise, Sketchy, Hand-drawn look. * `references/SToon/Details/02_Outline.md` * `references/RToon/Details/03_Outline.md` * **Baked Normal Outline**: Uses a smo
Détails techniques
- Version
- 1.0.0
- Licence
- Unknown
- Dernière mise à jour
- 20 août 2026
- Publié
- 20 août 2026
Instantané de décision
Candidate de secours
recent repository activity
Audit
Revue d’installation
Revue d’installation et d’adoption
- Sécurité
- 76/100
- Maintenance
- 100/100
- Installer
- 92/100
Preuves validées par Agent
Preuves validées par Agent
Rapports après resolve, revue, installation et une exécution limitée.
- Taux de réussite
- —
- Échec récent
- —
- Résultats
- 0
- Qualité de sortie
- —
- Échecs
- 0
- Non pertinent
- 0
- Installations
- 0
- Bloqué par le risque
- 0
- Configuration requise
- 0
- Production
- 0
Aucune donnée de résultat Agent pour l’instant. La première exécution peut signaler succès, besoin de configuration, blocage de risque, échec ou non-pertinence via /api/agent/outcome.
Installer
Ajouter au workflow Agent
Gratuit et open source. Examinez le rapport avant l’installation dans des Agents de production.
Boucle de croissance
Kit de partage
Brouillon guidé par scénario pour animation-shader, prêt pour une publication manuelle sur X.
A practical pick for source-backed research: animation-shader: READ this skill when implementing or configuring animation-style shaders (Toon/Cel Shaders) — including outlines, rim light... 57 stars https://www.openagentskill.com/skills/yuki001-animation-shader?ref=x
Réponse facultative avec commande d’installation
Listing + install path for animation-shader: https://www.openagentskill.com/skills/yuki001-animation-shader?ref=x Install: npx skills add Yuki001/game-dev-skills --skill animation-shader
Source de la fiche
Indexé par Registry
Cette fiche a été indexée à partir de sources publiques et n’est pas marquée officielle tant qu’une revendication de mainteneur n’est pas approuvée.
- Créateur
- Yuki001
- Source
- Yuki001/game-dev-skills
- Indexé par
- Index communautaire OpenAgentSkill
L’attribution renvoie au dépôt public ou au profil du créateur. Les créateurs peuvent revendiquer la fiche pour mettre à jour les signaux de propriété.
Revendiquer ce skillRevendication du propriétaire
Revendiquer cette fiche de skill
Cette fiche Indexé par Registry est attribuée à Yuki001, mais n’est pas encore marquée officielle. Revendiquez-la pour ajouter un signal de propriétaire vérifié et rendre les futures mises à jour de lancement, d’installation et d’audit plus fiables.
Kit de backlinks créateur
Ajoutez les badges de preuve à votre README
Affichez la fiche canonique, les signaux actuels de confiance et d’audit, ainsi que de vraies preuves Agent-Proven là où les développeurs évaluent le dépôt.
[](https://www.openagentskill.com/skills/yuki001-animation-shader)
[](https://www.openagentskill.com/skills/yuki001-animation-shader)
[](https://www.openagentskill.com/skills/yuki001-animation-shader/audit)
[](https://www.openagentskill.com/skills/yuki001-animation-shader)Auteur
Yuki001
@yuki001
Tags
Adéquation plateforme
Signaux de santé
- Stars GitHub
- 57
- Score de qualité
- 35/100
- Dernier push GitHub
- 20 août 2026
- Indications de framework
- Inconnu
- Vues OpenAgentSkill
- 4
- Copies d’installation
- 0
- Clics sortants
- 0
Signal de communauté
Indiquez si ce skill semble utile à votre workflow Agent. Les retours agrégés améliorent le classement au fil du temps.
Confiance et sécurité
Sandbox uniquement
- Adoption GitHub57 stars GitHubVérifier
- Activité stars/forks57 stars et 9 forks; l’activité des issues n’est pas disponible dans les métadonnées actuellesVérifier
- Maintenance récente3 jours depuis le dernier pushValidé
- Clarté de licenceInconnuVérifier
- Complétude README/SKILL.mdLes métadonnées incluent suffisamment de contexte d’usage et de workflowValidé
- Risque dépendances/runtimeAucun indice majeur de risque de dépendance dans les métadonnées publiquesValidé
Skills associés
Last30days Skill
Research the last 30 days across Reddit, X, YouTube, Hacker News, Polymarket, GitHub, and the web, then synthesize a grounded brief for an AI agent.
53.5K StarsAcademic Research Skills
Academic Research Skills for Claude Code: research → write → review → revise → finalize
38.4K StarsGPT Researcher
Run autonomous deep research over web and local sources
28.0K StarsDeepResearch
Tongyi Deep Research, the Leading Open-source Deep Research Agent
19.8K Stars