animation-shader

Revisar · 61
Indexado en Registry

READ this skill when implementing or configuring animation-style shaders (Toon/Cel Shaders) — including outlines, rim lighting, toon shading, MatCap, emission, dissolve, hatching, or any stylized rendering effect. Contains preset styles and feature-to-reference mappings for lilTo

Verified installs0
Estrellas57
Versión1.0.0
Calidad59/100 · Prometedor
Confianza61/100 · Solo sandbox
Auditoría74/100 · Requiere revisión

Perfil del activo

Investigación y trabajo de conocimiento

Deep research, source comparison, literature review, RAG, knowledge search, and reports.

Ver categoría

Escenario

RAG and knowledge

I need my agent to build a RAG workflow over documents and retrieve reliable context.

Afinidad con Agent

Claude Code + CLI + Codex

Funciona con Codex, Claude Code, Cursor, CLI o Agents personalizados.

Instalar

Listo

npx skills add Yuki001/game-dev-skills --skill animation-shader

Mantenimiento

Actual

2 días desde el último push

Riesgo

Requiere revisión

La licencia no está clara

Calidad de GitHub

57

59/100 Calidad · 69/100 Confianza

Etiquetas de cobertura

InvestigaciónRAG and knowledgeagent-skill

Notas de revisión

La licencia no está clara · Repository license is unknown; usage rights are not clearly defined.

Tarjeta de adopción del Agent

Confianza, auditoría y preparación de instalación de un vistazo

Estas puntuaciones combinan metadatos públicos del repositorio, señales de revisión de OpenAgentSkill, actualidad de mantenimiento y preparación de instalación. Sirven para preseleccionar; no sustituyen la revisión humana.

Calidad

Prometedor
59

Useful candidate, but compare it with alternatives before adopting.

Confianza

Solo sandbox
61

Candidata útil con señales de confianza incompletas o mixtas. Manténgala en un espacio aislado hasta que el ciclo de resultados demuestre el ajuste.

Auditoría

Requiere revisión
74

Revisión legible por máquina de la preparación de instalación, los metadatos de seguridad, el mantenimiento y el riesgo de adopción.

Trust Score de OpenAgentSkill v5

Revisión humana antes de instalar

Ejecute solo en un sandbox y compare alternativas cercanas antes de usarla en trabajo real.

CodexClaude CodeCursorOpenAgentSkill CLI

Estrellas

57 estrellas de GitHub

Actividad del repositorio

57 estrellas y 9 forks

Mantenimiento

2 días desde el último push

Licencia

Desconocido

Instalar

npx skills add Yuki001/game-dev-skills --skill animation-shader

Seguridad de instalación

Ruta estándar de paquete o instalación en tiempo de ejecución

Superficie de permisos

No hay superficie de permisos de alto riesgo en los metadatos públicos

Resultados del Agent

Aún no hay datos de resultados del Agent

Documentación

Contexto sólido de README/SKILL.md

Resumen de riesgo

Revisar antes de producción

  • Repository license is unknown; usage rights are not clearly defined.
  • La licencia no está clara
  • Quality score needs review
  • GitHub adoption: 57 GitHub stars

Preparación de instalación

Ruta de instalación disponible

  • La ruta de instalación está disponible
  • La evidencia del repositorio está disponible
  • La licencia no está clara
  • Aún no hay evidencia de resultados Agent-Proven

Metadatos legibles por Agent

Datos de decisión legibles por máquina para este skill.

Usa este bloque o el JSON integrado para decidir si un Agent debe instalar este skill, elegir una alternativa o pedir revisión humana primero.

Abrir JSON

Tareas adecuadas

  • flujos de Multimodal media
  • Equipos de Claude Code
  • builders willing to evaluate younger projects
  • Read media metadata

Agents adecuados

CodexClaude CodeCursorOpenAgentSkill CLICLI

Decisión de instalación

Comando
npx skills add Yuki001/game-dev-skills --skill animation-shader
Política
Revisar
Revisión humana

Confianza y riesgo

Confianza
61/100
Auditoría
74/100
Nivel de riesgo
Requiere revisión

Ciclo de resultados

Endpoint
/api/agent/outcome
ID del evento
resolve
Resultados
5

Comando de instalación

npx skills add Yuki001/game-dev-skills --skill animation-shader

No usar cuando

  • Equipos que necesitan un SLA con soporte del proveedor
  • production agents without a repository review
  • Repository license is unknown; usage rights are not clearly defined.
  • La licencia no está clara
  • Minor typo: 'Presents' used instead of 'Presets' throughout SKILL.md.

Seguridad de Agent v2

54/100 · Evitar instalación automática

ExperimentalRevisar

Sparse or mixed signals. Useful for discovery, but not for autonomous installation.

Test manually in an isolated workspace and compare against safer alternatives.

Resolver con API

Medio

Acceso a red

El skill probablemente consulta páginas remotas, API, repositorios o servicios externos.

Medio

Acceso al sistema de archivos

El skill puede leer o escribir archivos de proyecto, documentos, artefactos generados o estado local.

Medio

Acceso a base de datos

El skill puede inspeccionar esquemas, consultar bases de datos o trabajar con almacenes persistentes.

  • La licencia no está clara

Destinos de instalación

Instala este skill en tu flujo de Agent

Usa el endpoint público para obtener el comando, la lista de seguridad, prompts y enlaces canónicos.

skill install

OpenAgentSkill CLI

Resolve policy, run the source installer safely, and report a verified install receipt.

$ npx --yes https://github.com/Leon-Drq/openagentskill/releases/download/cli-v0.2.1/openagentskill-0.2.1.tgz install yuki001-animation-shader

Plan de resolución de Agent

Deja que un Agent valide el ajuste antes de instalar.

La API Resolve devuelve la skill elegida, alternativas, política de seguridad, notas de auditoría, destino de instalación y un prompt listo para usar.

Abrir plan de texto

Agent debe revisar

  • Task fit and alternatives from Resolve API.
  • Audit score, trust score, and safety policy warnings.
  • Install target compatibility for Codex, Claude Code, Cursor, or CLI.

Copiar prompt

Task: Use animation-shader in this workspace.
Resolve first: https://www.openagentskill.com/api/agent/resolve?task=Use%20animation-shader%20for%20an%20agent%20workflow&agent=codex&max_risk=medium
Review install handoff: https://www.openagentskill.com/api/skills/yuki001-animation-shader/install
Install command: npx skills add Yuki001/game-dev-skills --skill animation-shader
Before running it, summarize audit warnings, required permissions, and the fallback skill if install is risky.

Traspaso de Agent

Da al Agent la ruta de instalación, no otro directorio.

Usa el endpoint público para obtener el comando, la lista de seguridad, prompts y enlaces canónicos.

Abrir API de instalación

Prompt de Agent

Use animation-shader for this task. Review https://www.openagentskill.com/api/skills/yuki001-animation-shader/install, then install with: npx skills add Yuki001/game-dev-skills --skill animation-shader

Metadatos del Registry

Perfil legible por Agent para seleccionar skills automáticamente.

La API Registry expone señales de decisión, confianza, auditoría, casos de uso e instalación sin raspar la interfaz.

Abrir Manifest

Afinidad con Agent

60/100

Multimodal media

Plataformas

Claude Code

Informe de auditoría

Requiere revisión · 74/100

Revisión legible por máquina de la preparación de instalación, los metadatos de seguridad, el mantenimiento y el riesgo de adopción.

Ver informe de auditoríaVer informe de evaluación

Panel de decisión de Agent

Fallback candidate for Multimodal media

Prototype with this skill first; keep a fallback candidate ready.

60
Preparación
Prototipo
Etapa

Rol en la pila

Candidata de respaldo

Ajuste principal

Multimodal media

Etiqueta de confianza

Prototipar primero

Ruta de instalación

Comando listo

Úsalo cuando

  • flujos de Multimodal media
  • Equipos de Claude Code
  • builders willing to evaluate younger projects

Evidencia

  • recent repository activity
  • install command or GitHub repo available
  • perfil de calidad 59/100
  • 4 eventos de interacción de OpenAgentSkill

revisar primero

  • Repository license is unknown; usage rights are not clearly defined.

Ruta de implementación

  1. 1Instálalo en un Agent de sandbox y ejecuta una tarea de Multimodal media de principio a fin.
  2. 2Compare output quality, latency, and failure behavior against at least one alternative.
  3. 3Promote it into production only after reviewing repository permissions, license, and maintenance signals.

Perfil de confianza

Solo sandbox

Candidata útil con señales de confianza incompletas o mixtas. Manténgala en un espacio aislado hasta que el ciclo de resultados demuestre el ajuste.

61
Trust Score de OpenAgentSkill

Adopción en GitHub

Revisar

57 estrellas de GitHub

Actividad de stars/forks

Revisar

57 estrellas y 9 forks; la actividad de issues no está disponible en los metadatos actuales

Mantenimiento reciente

Aprobado

2 días desde el último push

Claridad de licencia

Revisar

Desconocido

Señales positivas

  • Revisión de IA aprobada
  • La ruta de instalación está disponible
  • La evidencia del repositorio está disponible
  • Repositorio mantenido recientemente
  • El comando de instalación no muestra un patrón de alto riesgo evidente
  • El ciclo de resultados está listo, pero necesita la primera ejecución real de Agent

Revisar antes de instalar

  • Repository license is unknown; usage rights are not clearly defined.
  • La licencia no está clara
  • Quality score needs review
  • GitHub adoption: 57 GitHub stars
  • Stars/forks activity: 57 stars, 9 forks; issue activity unavailable in current metadata
  • License clarity: Unknown
  • Aún no hay informes reales de resultados del Agent
  • Se requiere revisión humana antes de una instalación desatendida

Acción recomendada

Ejecute solo en un sandbox y compare alternativas cercanas antes de usarla en trabajo real.

Perfil de calidad

Prometedor candidato para flujos de Agent

Useful candidate, but compare it with alternatives before adopting.

59
Estrellas de GitHub
57
Actualidad
hace 2 días
Listo para instalar
Licencia
Desconocido
Revisar antes de instalar: Repository license is unknown; usage rights are not clearly defined.

Ajuste de flujo

Usa esta skill en estos escenarios

Ajuste de flujo

Añadir a un flujo completo

Lista de alternativas

Compara antes de instalar

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Resumen

--- name: animation-shader description: READ this skill when implementing or configuring animation-style shaders (Toon/Cel Shaders) — including outlines, rim lighting, toon shading, MatCap, emission, dissolve, hatching, or any stylized rendering effect. Contains preset styles and feature-to-reference mappings for lilToon, Poiyomi, UTS2, RToon, SToon, and ToonShadingCollection. Works as a domain knowledge plugin alongside workflow skills (OpenSpec, SpecKit) or plan mode of an agent. metadata: short-description: Implement and configure Animation-Style Shaders ---

# Animation Shader Skill

Domain knowledge reference for animation-style shaders (Toon Shaders). Contains preset styles, feature lists, and reference mappings for popular shader libraries.

> [!NOTE] > This skill contains **domain knowledge only**, not a workflow. Pair it with a workflow skill (e.g., OpenSpec, SpecKit) or an agent's plan mode for structured design flow.

## Usage Modes

### With Workflow Skill (Recommended)

When used with a workflow skill (e.g., OpenSpec, SpecKit) or in the plan mode of an agent, this skill serves as a domain knowledge plugin:

- **During requirements/spec phases**: Use the Presents section to identify the target style and map user requests to concrete feature sets - **During design/planning phases**: Use the Feature List to look up all relevant `references/` documents for each feature - **Key rule**: For each identified feature, read ALL reference files listed — do not select just one

### Knowledge Mode (Query)

When user requests to query knowledge for animation shaders, this skill provides preset styles and feature-to-reference mappings based on the task.

## Presents

Use these presets when the user is unsure about specific features or wants a quick starting point for a specific style.

### 1. Basic Anime * **Description**: The standard, clean anime look. Efficient, readable, and widely used. * **Features**: Base Color / Main Texture, 3-Tone Shading (Double Shade), Outline (Inverted Hull). * **Use Case**: General avatars, NPCs, standard anime characters, performance-critical scenes.

### 2. Advanced Illustration * **Description**: A high-quality, detailed look with rich lighting, material definition, and depth. * **Features**: Base Color / Main Texture, Layered Textures, 3-Tone Shading (Double Shade), Alpha Mask,Outline (Inverted Hull), Rim Light, MatCap (Material Capture), Specular / HighColor, Shadow Ramp. * **Use Case**: Main characters, close-ups, high-fidelity VRChat avatars, cinematic cutscenes.

### 3. Stylized Sketch * **Description**: Mimics hand-drawn art, manga, or pencil sketches with a rougher, artistic feel. * **Features**: Color Adjustments (Desaturated), Sketchy Outline, Hatching, Halftone Overlay, Sketch / Paper Overlay. * **Use Case**: Flashbacks, artistic indie games, unique aesthetic styles, manga adaptations.

### 4. Cyber / VFX * **Description**: High-tech, glowing, and dynamic style with motion and reactivity. * **Features**: Base Color / Main Texture (Dark), Emission / Glow, AudioLink, Dissolve, Vertex Manipulation (Glitch), Rim Light. * **Use Case**: Sci-fi characters, powered-up states, music visualizers, holographic effects.

### 5. Semi-Realistic Toon * **Description**: Blends anime aesthetics with realistic material properties for a modern, high-fidelity look. * **Features**: PBR (Metallic/Smoothness), Normal Map, Shadow Ramp, Subsurface Scattering (SSS), Outline (Inverted Hull). * **Use Case**: Modern action RPGs, high-end cinematic characters, "Genshin-like" but more detailed.

### 6. Retro 90s Anime * **Description**: Recreates the look of classic cel animation from the 90s. * **Features**: Color Adjustments (High Saturation, Posterization), 3-Tone Shading (Double Shade), Outline (Inverted Hull), Film Grain. * **Use Case**: Nostalgic projects, retro-style games, lo-fi aesthetics.

### 7. Oil Painting / Artistic * **Description**: Simulates traditional media like oil painting or watercolor. * **Features**: Brush Stroke Textures, Distorted UVs, Sketch / Paper Overlay, Smudged Shadows, Sketchy Outline. * **Use Case**: Storybook visuals, artistic showcases, dream sequences.

### 8. Flat Pop Art * **Description**: A bold, graphic style with minimal shading and vibrant colors. * **Features**: Base Color / Main Texture (Unlit), Outline (Inverted Hull), Halftone Overlay, Stencil Patterns. * **Use Case**: UI characters, music videos, stylized indie games.

## Feature List

A comprehensive list of features available across the supported shaders, organized by category.

### 1. Core Shading & Coloring * **Base Color / Main Texture**: The primary color and texture of the model. (All) * `references/lilToon/Details/01_Base_Main.md` * `references/PoiyomiShaders/Details/01_Base_Main.md` * `references/ToonShadingCollection/Details/03_Diffuse.md` * **Color Adjustments**: Adjusts Hue, Saturation, Brightness, or applies Posterization to the final color. (Poiyomi, SToon, lilToon) * `references/lilToon/Details/01_Base_Main.md` * `references/PoiyomiShaders/Details/01_Base_Main.md` * **3-Tone Shading (Double Shade)**: Defines shadows using two distinct shades (1st and 2nd) for a traditional anime look. (lilToon, Poiyomi, UTS2) * `references/lilToon/Details/02_Lighting_Shadows.md` * `references/PoiyomiShaders/Details/02_Lighting_Shadows.md` * `references/UnityChanToonShaderVer2/Details/01_DoubleShade.md` * `references/ToonShadingCollection/Details/09_Lighting_Shadows.md` * **Shadow Ramp**: Uses a gradient texture to control the falloff and color of shadows, allowing for soft or stylized transitions. (SToon, Poiyomi, RToon) * `references/PoiyomiShaders/Details/02_Lighting_Shadows.md` * **Shadow Texture (ShadowT)**: Applies a pattern (like hatching or halftone) specifically within the shadowed areas. (RToon, SToon) * `references/RToon/Details/02_ShadowT.md` * **Shading Grade Map**: Controls the shadow threshold per-pixel using a grayscale map, allowing for organic shadow shapes. (UTS2) * `references/UnityChanToonShaderVer2/Details/02_ShadingGradeMap.md` * **Position Maps**: Fixes shadows to specific areas (e.g., under the chin) regardless of lighting direction. (UTS2) * `references/UnityChanToonShaderVer2/Details/01_DoubleShade.md` * **Ambient Occlusion (AO)**: Adds soft shadows in crevices and corners to increase depth. (Poiyomi, SToon, lilToon) * `references/lilToon/Details/02_Lighting_Shadows.md` * `references/PoiyomiShaders/Details/02_Lighting_Shadows.md` * **Cell Shading / Hard Shading**: Uses hard cutoffs for shadows to create a cel-shaded look. (RToon, SToon) * `references/RToon/Details/01_Core_Shading.md` * `references/SToon/Details/01_Core_Shading.md` * **Diffuse Warp**: Distorts the shading terminator for irregular, hand-drawn shadow edges. (SToon) * `references/SToon/Details/05_Artistic_Controls.md` * **Normal Map**: Adds surface detail and depth without changing geometry. (All) * `references/PoiyomiShaders/Details/01_Base_Main.md` * **Detail Maps**: Adds high-frequency surface details using secondary textures. (Poiyomi, lilToon) * `references/PoiyomiShaders/Details/02_Lighting_Shadows.md` * **Layered Textures**: Allows stacking multiple texture layers with blending modes for complex surface details. (lilToon, Poiyomi) * `references/lilToon/Details/01_Base_Main.md` * **Decals**: Applies sticker-like textures on top of the main surface with independent transforms. (Poiyomi, lilToon) * `references/lilToon/Details/01_Base_Main.md` * **Alpha Mask**: Controls transparency or restricts features to specific areas using a mask texture. (lilToon, Poiyomi) * `references/lilToon/Details/01_Base_Main.md` * **RGB Masking**: Re-colors specific parts of the mesh using RGBA masks. (Poiyomi) * `references/PoiyomiShaders/Details/01_Base_Main.md` * **Triplanar Mapping**: Applies textures based on world space, useful for models without proper UVs. (RToon, SToon) * `references/RToon/Details/06_Advanced_Features.md`

### 2. Surface & Reflections * **Specular / HighColor**: Adds stylized highlights to the surface, often with masking or cartoon shapes. (All) * `references/lilToon/Details/03_Surface_Reflections.md` * `references/PoiyomiShaders/Details/03_Surface_Reflections.md` * `references/ToonShadingCollection/Details/04_Specular.md` * `references/SToon/Details/04_Specular_Rim.md` * `references/RToon/Details/05_Gloss_Rim.md` * **MatCap (Material Capture)**: Simulates complex lighting and reflections (like metal or hair sheen) using a sphere texture. (All) * `references/RToon/Details/04_MatCap_Reflection.md` * `references/lilToon/Details/03_Surface_Reflections.md` * `references/PoiyomiShaders/Details/03_Surface_Reflections.md` * `references/UnityChanToonShaderVer2/Details/04_SpecialFeatures.md` * **Camera Rolling Stabilizer**: Keeps MatCap reflections upright even when the camera tilts. (UTS2) * `references/UnityChanToonShaderVer2/Details/04_SpecialFeatures.md` * **Rim Light**: Adds a highlight to the edges of the model based on the viewing angle (Fresnel effect). (All) * `references/RToon/Details/05_Gloss_Rim.md` * `references/SToon/Details/04_Specular_Rim.md` * `references/lilToon/Details/03_Surface_Reflections.md` * `references/PoiyomiShaders/Details/03_Surface_Reflections.md` * **Backlight**: Simulates light coming from behind the object, enhancing the silhouette or adding a rim on the shadowed side. (lilToon, SToon, UTS2) * `references/lilToon/Details/02_Lighting_Shadows.md` * `references/SToon/Details/04_Specular_Rim.md` * **Shadow Rim / Antipodean Rim**: Adds a rim light specifically to the shadowed side of the object. (UTS2) * `references/UnityChanToonShaderVer2/Details/04_SpecialFeatures.md` * **Side Shine**: Adds a specific highlight on the side of the object to increase volume. (SToon) * `references/SToon/Details/04_Specular_Rim.md` * **Anisotropy**: Specialized highlights for hair or brushed metal surfaces. (lilToon, Poiyomi, SToon) * `references/lilToon/Details/03_Surface_Reflections.md` * `references/PoiyomiShaders/Details/03_Surface_Reflections.md` * `references/ToonShadingCollection/Details/04_Specular.md` * **Clear Coat**: Adds an extra glossy layer on top of the material for a varnished look. (Poiyomi) * `references/PoiyomiShaders/Details/03_Surface_Reflections.md` * **Faked Reflection**: Uses a static texture for reflections instead of a probe for stylized control. (RToon) * `references/RToon/Details/04_MatCap_Reflection.md` * **Environment / Reflections**: Configures environment reflections using Cubemaps or Reflection Probes. (All) * `references/ToonShadingCollection/Details/05_Environment.md` * **Iridescence / Color Shift**: Changes color based on viewing angle or time. (UTS2, Poiyomi) * `references/UnityChanToonShaderVer2/Details/04_SpecialFeatures.md` * **Subsurface Scattering (SSS)**: Simulates light penetrating translucent surfaces like skin. (Poiyomi) * `references/PoiyomiShaders/Details/02_Lighting_Shadows.md`

### 3. Outline & Edge Detection * **Outline (Inverted Hull)**: Creates outlines by extruding back-facing vertices; widely used for character outlines. (All) * `references/lilToon/Details/08_Outline.md` * `references/PoiyomiShaders/Details/05_Outline.md` * `references/RToon/Details/03_Outline.md` * `references/UnityChanToonShaderVer2/Details/03_Outline.md` * `references/ToonShadingCollection/Details/02_Outline.md` * **Stylized Outline**: Noise, Sketchy, Hand-drawn look. * `references/SToon/Details/02_Outline.md` * `references/RToon/Details/03_Outline.md` * **Baked Normal Outline**: Uses a smo

Detalles técnicos

Versión
1.0.0
Licencia
Unknown
Última actualización
20 ago 2026
Publicado
20 ago 2026

Resumen de decisión

Candidata de respaldo

60
Listo
Prototipo
Etapa

recent repository activity

Auditoría

Revisión de instalación

Revisión de instalación y adopción

74
Requiere revisión
Seguridad
76/100
Mantenimiento
100/100
Instalar
92/100
Abrir auditoría completaVer informe de evaluación

Evidencia probada por Agent

Evidencia probada por Agent

Informes de resultados tras resolver, revisar, instalar y una ejecución limitada.

0
Probado
Needs first agent runAuto-instalación: revisar primeroÚltimo: Desconocido
Tasa de éxito
Fallo reciente
Resultados
0
Calidad de salida
Fallidos
0
No relevante
0
Instalaciones
0
Bloqueado por riesgo
0
Configuración necesaria
0
Producción
0

Aún no hay datos de resultados de Agent. La primera ejecución puede informar éxito, configuración necesaria, bloqueos de riesgo, fallo o irrelevancia mediante /api/agent/outcome.

Instalar

Añadir al flujo de Agent

Gratis y de código abierto. Revisa el informe antes de instalar en Agents de producción.

Bucle de crecimiento

Kit para compartir

X

Borrador basado en un caso para animation-shader, listo para publicar manualmente en X.

Nota del curador
A practical pick for source-backed research:

animation-shader: READ this skill when implementing or configuring animation-style shaders (Toon/Cel Shaders) — including outlines, rim light...

57 stars

https://www.openagentskill.com/skills/yuki001-animation-shader?ref=x
Abrir borrador de X
Respuesta opcional con comando de instalación
Listing + install path for animation-shader:
https://www.openagentskill.com/skills/yuki001-animation-shader?ref=x

Install: npx skills add Yuki001/game-dev-skills --skill animation-shader

Fuente de la ficha

Indexado por Registry

Reclamable

Esta ficha se indexó desde fuentes públicas y no está marcada como oficial hasta que se apruebe una reclamación de mantenedor.

Creador
Yuki001
Indexado por
Índice comunitario de OpenAgentSkill

La atribución enlaza al repositorio público o al perfil del creador. Los creadores pueden reclamar la ficha para actualizar las señales de propiedad.

Reclamar este skill

Reclamación del propietario

Reclamar esta ficha de skill

Esta ficha Indexado por Registry se atribuye a Yuki001, pero aún no está marcada como oficial. Reclámala para añadir una señal de propietario verificado y hacer más fiables futuras actualizaciones de lanzamiento, instalación y auditoría.

Kit de enlaces para creadores

Añade las insignias de evidencia a tu README

Muestra la ficha canónica, las señales actuales de confianza y auditoría, y evidencia real de Agent-Proven donde los desarrolladores evalúan el repositorio.

[![Listed on OpenAgentSkill](https://www.openagentskill.com/api/badge/yuki001-animation-shader?metric=listed&label=Listed)](https://www.openagentskill.com/skills/yuki001-animation-shader)
[![OpenAgentSkill Trust](https://www.openagentskill.com/api/badge/yuki001-animation-shader?metric=trust&label=Trust)](https://www.openagentskill.com/skills/yuki001-animation-shader)
[![OpenAgentSkill Audit](https://www.openagentskill.com/api/badge/yuki001-animation-shader?metric=audit&label=Audit)](https://www.openagentskill.com/skills/yuki001-animation-shader/audit)
[![Agent Proven](https://www.openagentskill.com/api/badge/yuki001-animation-shader?metric=proven&label=Agent%20Proven)](https://www.openagentskill.com/skills/yuki001-animation-shader)

Autor

Y

Yuki001

@yuki001

Etiquetas

Afinidad con plataforma

Señales de salud

Estrellas de GitHub
57
Puntuación de calidad
35/100
Último push de GitHub
20 ago 2026
Pistas del framework
Desconocido
Vistas de OpenAgentSkill
4
Copias de instalación
0
Clics externos
0

Señal de comunidad

Comparte si este skill resulta útil para tu flujo de Agent. Los comentarios agregados mejoran la clasificación con el tiempo.

Confianza y seguridad

Solo sandbox

61
  • Adopción en GitHub57 estrellas de GitHubRevisar
  • Actividad de stars/forks57 estrellas y 9 forks; la actividad de issues no está disponible en los metadatos actualesRevisar
  • Mantenimiento reciente2 días desde el último pushAprobado
  • Claridad de licenciaDesconocidoRevisar
  • Completitud de README/SKILL.mdLos metadatos incluyen suficiente contexto de uso y flujo de trabajoAprobado
  • Riesgo de dependencias/runtimeNo hay indicios importantes de riesgo de dependencias en los metadatos públicosAprobado