iced-rs
Iced 0.14 GUI expert: custom widgets via iced::advanced, overlays, Canvas, Shader, pane_grid, theming, subscriptions, Elm architecture, with a bundled full-API reference. Load whenever building or debugging an Iced UI.
공급 자산 프로필
코딩 및 개발 Agent
코드 리뷰, 저장소 분석, 테스트, CI, GitHub, DevOps 및 개발 워크플로용 스킬입니다.
시나리오
GitHub automation
I need my agent to triage GitHub issues, review pull requests, and summarize repository changes.
Agent 적합도
Claude Code + Cursor + CLI
Codex, Claude Code, Cursor, CLI 또는 맞춤형 Agent에 적합합니다.
설치
준비됨
npx skills add vanillagreencom/kendex --skill iced-rs
유지보수
최신
오늘 푸시됨
위험
검토 필요
Dependency or permission surface needs review
GitHub 품질
64
65/100 품질 · 73/100 신뢰
커버리지 태그
검토 메모
Dependency or permission surface needs review · Permission surface may require sandboxing
Agent 채택 스코어카드
신뢰, 감사, 설치 준비 상태를 한눈에 확인하세요
이 점수는 공개 저장소 메타데이터, OpenAgentSkill 검토 신호, 유지보수 최신성, 설치 준비 상태를 결합합니다. 후보 선정 신호일 뿐, 사람의 검토를 대체하지 않습니다.
품질
유망유용한 후보이지만 채택 전에 대안과 비교하세요.
신뢰
샌드박스 전용신뢰 신호가 부족하거나 혼재된 유용한 후보입니다. 결과 루프가 작업 적합성을 입증할 때까지 격리된 작업 공간에서 사용하세요.
감사
검토 필요설치 준비 상태, 보안 메타데이터, 유지보수 및 채택 위험에 대한 기계 판독형 검토입니다.
OpenAgentSkill 신뢰 점수 v5
설치 전 사람 검토
실제 작업에 사용하기 전 샌드박스에서만 실행하고 유사 대안과 비교하세요.
스타
GitHub 스타 64
저장소 활동
스타 64, 포크 23
유지보수
오늘 푸시됨
라이선스
MIT
설치
npx skills add vanillagreencom/kendex --skill iced-rs
설치 안전성
표준 패키지 또는 런타임 설치 경로
권한 범위
shell or command execution, filesystem or document access
Agent 결과
아직 Agent 결과 데이터가 없습니다
문서
README/SKILL.md 맥락이 충분합니다
위험 요약
프로덕션 전 검토
- Quality score needs review
- Permission surface needs review: shell or command execution, filesystem or document access
- GitHub adoption: 64 GitHub stars
- Stars/forks activity: 64 stars, 23 forks; issue activity unavailable in current metadata
설치 준비 상태
설치 경로 사용 가능
- 설치 경로를 사용할 수 있습니다
- 저장소 근거를 사용할 수 있습니다
- 라이선스가 명시되었습니다
- 아직 Agent 검증 결과 근거가 없습니다
Agent 읽기용 메타데이터
이 스킬의 기계 판독형 의사결정 데이터.
이 블록 또는 포함된 JSON을 사용해 Agent가 이 스킬을 설치할지, 대안을 고를지, 먼저 사람의 검토를 요청할지 판단할 수 있습니다.
적합한 작업
- GitHub automation 워크플로
- Claude Code 팀
- builders willing to evaluate younger projects
- Inspect repository metadata
적합한 Agent
설치 결정
- 명령어
- npx skills add vanillagreencom/kendex --skill iced-rs
- 정책
- 검토
- 사람 검토
- 예
신뢰와 위험
- 신뢰
- 65/100
- 감사
- 78/100
- 위험 수준
- 검토 필요
결과 루프
- 엔드포인트
- /api/agent/outcome
- 이벤트 ID
- resolve
- 결과
- 5
사용하지 말아야 할 경우
- 벤더 지원 SLA가 필요한 팀
- 내부 보안 검토가 없는 고규정 준수 환경
- 아직 OpenAgentSkill 사용 피드백 데이터가 없습니다
- 고위험 권한 힌트: Shell 또는 명령 실행
- Dependency or permission surface needs review
대체 스킬
Frontend Design
171.2K 스타
npx skills add anthropics/skills --skill frontend-design
대체 스킬
Taste Skill: Anti-Slop Frontend
79.7K 스타
npx skills add Leonxlnx/taste-skill --skill design-taste-frontend
대체 스킬
Canvas Design
171.2K 스타
npx skills add anthropics/skills --skill canvas-design
대체 스킬
Anthropic Brand Guidelines
171.2K 스타
npx skills add anthropics/skills --skill brand-guidelines
Agent 안전 v2
42/100 · 자동 설치 피하기
Sparse or mixed signals. Useful for discovery, but not for autonomous installation.
Test manually in an isolated workspace and compare against safer alternatives.
높음
Shell 또는 명령 실행
Skill 메타데이터가 터미널, CLI, Shell, 하위 프로세스 또는 명령 실행 워크플로를 참조합니다.
중간
Browser automation
Skill may drive a browser or interact with web pages.
중간
네트워크 접근
Skill은 원격 페이지, API, 저장소 또는 외부 서비스에 접근할 수 있습니다.
중간
파일 시스템 접근
Skill은 프로젝트 파일, 문서, 생성 산출물 또는 로컬 작업 공간 상태를 읽거나 쓸 수 있습니다.
- 고위험 권한 힌트: Shell 또는 명령 실행
- Dependency or permission surface needs review
설치 대상
Agent 워크플로에 이 스킬 설치
공개 설치 엔드포인트에서 명령어, 안전 체크리스트, 대상 프롬프트와 정규 링크를 가져옵니다.
OpenAgentSkill CLI
Resolve policy, run the source installer safely, and report a verified install receipt.
$ npx --yes https://github.com/Leon-Drq/openagentskill/releases/download/cli-v0.2.1/openagentskill-0.2.1.tgz install vanillagreencom-iced-rsAgent 해결 계획
설치 전에 Agent가 적합성을 검증하게 하세요.
Resolve API는 최우선 스킬, 대안, 안전 정책, 감사 메모, 설치 대상 및 Agent가 페이지를 스크래핑하지 않고 사용할 수 있는 프롬프트를 반환합니다.
JSON 열기
/api/agent/resolve?task=Use%20iced-rs%20for%20an%20agent%20workflow&agent=codex&max_risk=medium
Resolve 텍스트
/api/agent/resolve?task=Use%20iced-rs%20for%20an%20agent%20workflow&agent=codex&max_risk=medium&format=text
설치 핸드오프
/api/skills/vanillagreencom-iced-rs/install
Agent가 확인할 항목
- Resolve API에서 작업 적합도와 대안을 확인합니다.
- 감사 점수, 신뢰 점수 및 안전 정책 경고를 확인합니다.
- Codex, Claude Code, Cursor 또는 CLI의 설치 대상 호환성을 확인합니다.
프롬프트 복사
Task: Use iced-rs in this workspace.
Resolve first: https://www.openagentskill.com/api/agent/resolve?task=Use%20iced-rs%20for%20an%20agent%20workflow&agent=codex&max_risk=medium
Review install handoff: https://www.openagentskill.com/api/skills/vanillagreencom-iced-rs/install
Install command: npx skills add vanillagreencom/kendex --skill iced-rs
Before running it, summarize audit warnings, required permissions, and the fallback skill if install is risky.Agent 핸드오프
또 다른 디렉터리 페이지 대신 설치 경로를 Agent에게 제공합니다.
공개 설치 엔드포인트에서 명령어, 안전 체크리스트, 대상 프롬프트와 정규 링크를 가져옵니다.
설치 핸드오프
/api/skills/vanillagreencom-iced-rs/install
LLM 텍스트 형식
/api/skills/vanillagreencom-iced-rs/install?format=text
대안 찾기
/api/skills/search?q=iced-rs&limit=3
Agent 프롬프트
Use iced-rs for this task. Review https://www.openagentskill.com/api/skills/vanillagreencom-iced-rs/install, then install with: npx skills add vanillagreencom/kendex --skill iced-rsRegistry 메타데이터
자동 스킬 선택을 위한 Agent 읽기용 프로필.
Registry API를 통해 동일한 결정, 신뢰, 감사, 사용 사례, 설치 신호를 제공하므로 Agent가 UI를 스크래핑하지 않고도 순위를 매길 수 있습니다.
Manifest
/api/registry/manifest/vanillagreencom-iced-rs
LLM 텍스트
/api/registry/manifest/vanillagreencom-iced-rs?format=text
설치 별칭
/api/registry/install/vanillagreencom-iced-rs
추천
/api/registry/recommend?task=Use%20iced-rs%20in%20an%20agent%20workflow&limit=3
Agent 적합도
GitHub automation
플랫폼
Claude Code, Cursor
Agent 결정 패널
Fallback candidate for GitHub automation
먼저 이 스킬로 프로토타입을 만들고 대체 후보를 준비하세요.
스택 내 역할
대체 후보
주요 적합도
GitHub automation
신뢰 라벨
먼저 프로토타입
설치 경로
명령어 준비됨
사용 시점
- GitHub automation 워크플로
- Claude Code 팀
- builders willing to evaluate younger projects
근거
- 최근 저장소 활동
- 설치 명령 또는 GitHub 저장소를 사용할 수 있습니다
- 품질 프로필 65/100
먼저 검토
- 아직 OpenAgentSkill 사용 피드백 데이터가 없습니다
구현 경로
- 1샌드박스 Agent에 설치하고 GitHub automation 작업을 처음부터 끝까지 한 번 실행하세요.
- 2Compare output quality, latency, and failure behavior against at least one alternative.
- 3Promote it into production only after reviewing repository permissions, license, and maintenance signals.
신뢰 프로필
샌드박스 전용
신뢰 신호가 부족하거나 혼재된 유용한 후보입니다. 결과 루프가 작업 적합성을 입증할 때까지 격리된 작업 공간에서 사용하세요.
GitHub 채택도
확인GitHub 스타 64
스타/포크 활동
확인스타 64, 포크 23; 현재 메타데이터에서 이슈 활동을 확인할 수 없습니다
최근 유지보수
통과오늘 푸시됨
라이선스 명확성
통과MIT
긍정 신호
- AI 검토 승인됨
- 설치 경로를 사용할 수 있습니다
- 저장소 근거를 사용할 수 있습니다
- 최근 유지보수된 저장소
- 설치 명령에서 뚜렷한 고위험 패턴이 발견되지 않았습니다
- 결과 루프는 준비되었지만 첫 실제 Agent 실행이 필요합니다
설치 전 검토
- Quality score needs review
- Permission surface needs review: shell or command execution, filesystem or document access
- GitHub adoption: 64 GitHub stars
- Stars/forks activity: 64 stars, 23 forks; issue activity unavailable in current metadata
- Dependency/runtime risk: command execution surface, external package install surface
- Permission surface: shell or command execution, filesystem or document access
- 아직 실제 Agent 결과 보고서가 없습니다
- 무인 설치 전에 사람 검토가 필요합니다
권장 작업
실제 작업에 사용하기 전 샌드박스에서만 실행하고 유사 대안과 비교하세요.
품질 프로필
유망 Agent 워크플로용 후보
유용한 후보이지만 채택 전에 대안과 비교하세요.
워크플로 적합도
이 스킬을 사용할 시나리오
Manage repositories
GitHub automation
I need my agent to triage GitHub issues, review pull requests, and summarize repository changes.
Build and ship code
Coding agents
I need a coding agent that can understand a repository, edit code, and review pull requests.
Verify behavior
Testing and QA
I need my agent to test a web app, reproduce bugs, and verify fixes.
워크플로 적합도
완전한 워크플로에 추가
Inspect, patch, and verify code
Coding review agent
A workflow for software agents that inspect repositories, review pull requests, generate tests, and turn findings into shippable patches.
Operate and verify web apps
Browser QA agent
A workflow for agents that navigate products, fill forms, take screenshots, and verify real user flows across web applications.
Turn skills into distribution
Content growth agent
A workflow for turning newly indexed skills into SEO briefs, social drafts, comparison pages, and reusable publishing workflows.
대안 후보
설치 전 비교
이 작업에 적합할 수 있는 유사 스킬입니다.
Frontend Design
Guidance for distinctive, intentional UI design, typography, visual direction, and non-template-like product interfaces.
Taste Skill: Anti-Slop Frontend
Design and implementation guidance for distinctive landing pages, portfolios, product demos, and purposeful redesigns.
Canvas Design
Create original visual art, posters, PNG assets, and PDF documents through a clear design philosophy.
Anthropic Brand Guidelines
Apply Anthropic official brand colors, typography, and visual standards to appropriate Anthropic-related artifacts.
개요
--- name: iced-rs description: "Iced 0.14 GUI expert: custom widgets via iced::advanced, overlays, Canvas, Shader, pane_grid, theming, subscriptions, Elm architecture, with a bundled full-API reference. Load whenever building or debugging an Iced UI." license: MIT user-invocable: true metadata: author: vanillagreen source: kendex repository: "https://github.com/vanillagreencom/kendex" bugs: "https://github.com/vanillagreencom/kendex/issues" version: "3.0.0" tags: [ui] ---
# Iced 0.14
> **Problem with this skill?** Run `kendex report` — it files to the owning repo automatically. Do not hand-file.
## Workflow
1. Classify the surface against `references/guide-surface-selection.md`. Do not skip. 2. Read the canonical example in `examples/` — never generate 0.14 code from memory. 3. Read the guide for that surface; for animated layered UI, `references/guide-animated-layout.md` comes first. 4. Stuck: the guide's "Common failure modes" / "Gotchas", then `references/guide-animation-debugging.md` for animation and render bugs. The three most common: missing `capture_event`, missing `invalidate_layout`, 0.13 event signatures.
Surface choice: built-in widgets + `.style(closure)` for standard UI; `Canvas` for 2D custom drawing; `Shader` for GPU-dense rendering; `iced::advanced::Widget` for custom events, state, or layout; for a floating layer try `tooltip`, `float`, or `stack`+`opaque` before a custom `Overlay`.
## Bundled resources
### `references/` — API refs and guides
Full list in `references/INDEX.md`; load on demand.
| Guide | Use | |---|---| | `guide-surface-selection.md` | Pick the right primitive | | `guide-custom-widgets.md` | `iced::advanced::Widget` | | `guide-custom-overlays.md` | `iced::advanced::overlay::Overlay` | | `guide-animated-layout.md` | Animated transitions, measured positions, keyed identity, clipping | | `guide-animation-debugging.md` | Symptom→cause checklist for animation/render bugs | | `widgets.md` | Widget catalog: every 0.14 widget, notes, canonical example |
API refs: `advanced-*.md`, `widget-*.md`, `canvas*.md`, `shader.md`, `element.md`, `length.md`, `padding.md`, `alignment.md`, `task.md`, `subscription.md`, `application.md`, `window.md`, `keyboard.md`, `mouse.md`, `theme*.md`, `catalog.md`, `pane-grid.md`, `animation*.md`, `api-module-tree.md`.
### `examples/` — every upstream Iced 0.14 example
| Need | Read first | |---|---| | Custom Widget impl | `examples/custom_widget/src/main.rs` | | GPU shader pipeline | `examples/custom_shader/` (full dir) | | Mesh / vector geometry widget | `examples/geometry/src/main.rs` | | Canvas 2D drawing | `examples/bezier_tool`, `examples/clock`, `examples/color_palette` | | Canvas animation | `examples/solar_system`, `examples/the_matrix`, `examples/game_of_life` | | Arc/ring animation | `examples/loading_spinners`, `examples/arc` | | Modal dialog | `examples/modal/src/main.rs` (stack + opaque) | | Toast/notification overlay | `examples/toast/src/main.rs` | | Tooltip / zoom-on-hover | `examples/loupe/src/main.rs` | | Styled components | `examples/styling/` | | pane_grid layout | `examples/pane_grid/` | | Multi-window | `examples/multi_window/` | | WebSocket subscription | `examples/websocket/` | | Text editing | `examples/editor/` |
### `iced_wgpu/` — iced's own wgpu renderer source
| File | Use | |---|---| | `iced_wgpu/src/engine.rs` | Device/Queue per-frame lifecycle | | `iced_wgpu/src/layer.rs` | Layer composition | | `iced_wgpu/src/quad.rs`, `quad/solid.rs`, `quad/gradient.rs` | Instanced quad pipeline template | | `iced_wgpu/src/triangle.rs`, `triangle/msaa.rs` | Mesh pipeline with MSAA | | `iced_wgpu/src/primitive.rs` | Custom shader primitive interface | | `iced_wgpu/src/buffer.rs` | Resizable growable buffer pattern | | `iced_wgpu/src/shader/quad.wgsl` | Reference WGSL for instanced quads |
### External fallbacks
Local references are pinned to 0.14.0 — prefer them. For newer API surface: `ctx7 docs /websites/rs_iced_iced "<query>"`, `https://docs.rs/iced/0.14.0/iced/`, or upstream master at `https://github.com/iced-rs/iced` (may have unreleased APIs).
## Breaking changes from Iced 0.13
- `Widget::update` takes `event: &Event` (by ref, not by value) - `Widget::layout` takes `&mut Tree` - Entry points split: `iced::daemon(boot, update, view)` multi-window, `iced::application(new, update, view)` single-window - Shrink prioritized over Fill in layout resolution - Theme palette uses Oklch - Keyboard subscriptions unified into `keyboard::listen`
## Rules (non-negotiable framework invariants)
### Widget tree consistency
Conditional wrapping changes tree shape and breaks event tracking. Always wrap; conditionally attach the handler.
```rust // WRONG: conditional wrapping changes tree shape if dragging { mouse_area(label).into() } else { label.into() }
// RIGHT let mut area = mouse_area(label); if enable { area = area.on_press(msg); } area ```
`MouseArea` has no `on_press_maybe` (`button`-only); gate the `on_press` call, not the wrapper.
### view() is pure
No side effects, no memoization dependent on call frequency. All mutable state lives in `State` and is mutated only in `update()`. Never trigger redraws from `view()`.
### Redraw vs rebuild
`request_redraw()` repaints but does **not** call `view()`. Animation state must live in `widget::Tree` state — widget struct fields are frozen between `view()` calls. See `references/animation.md` § "Redraw vs rebuild."
### Animation invalidation
Paint-only changes (color, opacity, rotation within fixed bounds) need `shell.request_redraw()`. Layout-affecting changes (size, position, expand/collapse, clipping bounds) need `shell.request_redraw()` **and** `shell.invalidate_layout()`. A widget that "only updates on the second click" has stale layout — add `invalidate_layout()`.
### Draw order is z-order
In custom widget `draw()`, child iteration order determines z-order; last drawn is on top. `stack` semantics do not apply inside manual draw loops.
### Overlay visibility requires layout invalidation
A widget that conditionally returns an overlay must call `shell.invalidate_layout()` when visibility changes.
```rust Event::Mouse(mouse::Event::CursorEntered) => { if !self.show_overlay { self.show_overlay = true; shell.invalidate_layout(); // required } } ```
### Custom overlays are the #1 panic source
Prefer built-ins (`tooltip`, `float`, `stack`+`opaque`). A violated contract panics as `container.rs unwrap() on None`. The contract: `children()` returns a fixed count; `diff()` reconciles all children regardless of visibility; `layout()` returns nodes matching children; `draw()` walks the same tree layout produced. Full spec: `references/guide-custom-overlays.md`.
### Overlay viewport contract
When calling descendant `Widget` methods from inside an `Overlay` impl, pass `Rectangle::INFINITE` as the viewport, **never** the stored viewport from the parent's `overlay()`. `Overlay::layout()` may still use `bounds: Size` for its own coordinate space.
### Overlay state isolation
Overlay layers (`stack` children beyond the base) must not affect base-layer widget structure. Never change base-layer construction based on overlay presence.
### Overlay starvation
Stacked `mouse_area(...).interaction(...)` layers can block underlying hover/move handlers even without `opaque(...)`. Set `Interaction::Grabbing` on the real drag target, and reserve `opaque(...)` for true capture zones.
### Hover stability
Hover sensors must not wrap content whose size changes during the animation they trigger. Use a stable outer hitbox. See `references/guide-custom-widgets.md` § "Stable hover hit regions."
### Scroll state initialization
`scrollable.on_scroll` fires only after user scrolling, never at initial layout. Use `sensor.on_show` for initial layout and `sensor.on_resize` for changes.
### Single message per interaction
One widget interaction produces one message. Composite actions (tab press becoming a drag) use a state machine in `update()`. When `mouse_area` handles semantics while `button` provides visual feedback, exactly one layer publishes:
```rust // RIGHT: mouse_area owns semantics; button is visual-only mouse_area(button(content)).on_press(Message::Activate)
// WRONG: both layers publish mouse_area(button(content).on_press(Message::Activate)).on_press(Message::Activate) ```
`button.on_press` fires on mouse-up; `mouse_area.on_press` fires on mouse-down — use it for drag initiation.
### pane_grid
- `PaneGrid::min_size` is uniform. Per-pane minimums must be enforced in pane content or in split/resize state. - TitleBar content must use `Shrink` width so empty space remains for the pick area; `Fill` eliminates it. - `button` and `mouse_area` both `capture_event()` on press: tab elements capturing means a custom tab drag, an empty title bar means native pane_grid drag. Tab drag is `mouse_area.on_press` per tab plus `listen_with` for `CursorMoved`/`ButtonReleased`, with an Idle → Pressed(origin) → Dragging state machine at an 8px threshold. - In `pane_grid::Content::update` the title bar processes before the body. Do not unconditionally clear state in body-exit handlers that the title bar just established. - Keep drag feedback inside the picked pane subtree or in `pane_grid::Style`. `mouse_area`/`opaque` pane-drag overlays are rebuild-sensitive and can prevent `Dropped` events; drag previews must reuse the same TitleBar/body shell.
### Subscriptions
Each data source needs stable identity — `Subscription::run_with(id, stream)` or `.with(id)`, batched with `Subscription::batch`. See `references/subscription.md`.
Pre-aggregate high-frequency data in the subscription worker: emit one batch per non-empty ~16ms window, over bounded channels with producer-side `try_send()`.
### Theming — no custom Theme type for tokens
Build the palette with `Theme::custom_with_fn("My Dark", palette, |p| theme::palette::Extended::generate(p))`, keep app tokens in a `LazyLock<AppTokens>` sidecar, and route every visual value through it from style closures that ignore the passed `&Theme`. Introduce a custom `Theme` type only when runtime theme switching demands it.
Built-in palette roles are `primary`, `success`, `danger`, `warning`. Fonts load on the entry point (`.font(include_bytes!(...))`); `Font::MONOSPACE` resolves to the first loaded monospace font and `Font::with_name("...")` to a system font. See `references/theme.md`, `references/theme-palette.md`, `references/catalog.md`.
### Cache staleness
Before writing cached or mirrored UI state, enumerate every mutation path that can stale it. Extend the existing global event path rather than adding a parallel subscription for the same event family; add at least one regression test per non-obvious invalidation or source-window gate.
## Architecture
`Message` enum and `State` struct live in the root module; extracted modules receive `&State` or `&mut State`. Extract when a feature is gated and self-contained, forms a cohesive responsibility group, or exceeds ~30 lines over a well-defined `State` subset.
Multi-window: `window::open(settings) -> Task<window::Id>`, `window::close(id)` — `references/window.md`. Testing: `iced_test` provides `Simulator` (headless widget), `Emulator` (full runtime), and snapshot support.
## Dev tools
| Tool | Purpose | Install | |---|---|---| | `cargo-hot` | Live UI patching | `cargo install cargo-hot` | | `comet` | Debugger: frame metrics, widget tree, message inspector | `cargo install --locked --git https://github.com/iced-rs/comet.git` |
`features = ["debug"]` plus F12 enables the built-in debugger. Stress-test with `ICED_PRESENT_MODE=Immediate` and `unconditional-rendering`. Measure with `iced::debug::time` and `comet` before optimizing:
```rust fn update(&mut self, message: Message) -> Task<Message> { iced::debug::time(format!("{message:?}"), || match message { /* ... */ }) } ```
기술 세부 사항
- 버전
- 1.0.0
- 라이선스
- MIT
- 최근 업데이트
- 2026년 8월 24일
- 게시일
- 2026년 8월 24일
결정 스냅샷
대체 후보
최근 저장소 활동
Agent 검증 증거
Agent 검증 증거
Resolve, 검토, 설치 및 한 번의 제한된 실행 후 결과 보고서입니다.
- 성공률
- —
- 최근 실패
- —
- 결과
- 0
- 출력 품질
- —
- 실패
- 0
- 관련 없음
- 0
- 설치
- 0
- 위험 차단
- 0
- 설정 필요
- 0
- 프로덕션
- 0
아직 Agent 결과 데이터가 없습니다. 첫 실행은 /api/agent/outcome을 통해 성공, 설정 필요, 위험 차단, 실패 또는 비관련 결과를 보고할 수 있습니다.
성장 루프
공유 키트
iced-rs용 시나리오 기반 초안입니다. X에 수동으로 게시할 수 있습니다.
A practical pick for design or creative work: iced-rs: Iced 0.14 GUI expert: custom widgets via iced::advanced, overlays, Canvas, Shader, pane_grid, theming, subscriptions, Elm a... 64 stars https://www.openagentskill.com/skills/vanillagreencom-iced-rs?ref=x
선택 사항: 설치 명령이 포함된 답글
Listing + install path for iced-rs: https://www.openagentskill.com/skills/vanillagreencom-iced-rs?ref=x Install: npx skills add vanillagreencom/kendex --skill iced-rs
등록 출처
Registry 색인
이 등록은 공개 소스에서 색인되었으며 유지보수자 소유권 주장이 승인될 때까지 공식으로 표시되지 않습니다.
- 색인 주체
- OpenAgentSkill 커뮤니티 인덱스
귀속은 공개 저장소 또는 제작자 프로필에 연결됩니다. 제작자는 등록을 주장하여 소유권 신호를 업데이트할 수 있습니다.
이 스킬 소유권 주장소유자 소유권 주장
이 스킬 등록 소유권 주장
이 Registry 색인 등록은 vanillagreencom에게 귀속되어 있지만 아직 공식으로 표시되지 않았습니다. 소유권을 주장하면 확인된 소유자 신호가 추가되어 이후 출시, 설치 및 감사 업데이트를 더 신뢰할 수 있습니다.
크리에이터 백링크 키트
README에 증거 배지 추가
개발자가 저장소를 평가하는 위치에 정규 등록, 현재 신뢰 및 감사 신호, 실제 Agent-Proven 증거를 표시합니다.
[](https://www.openagentskill.com/skills/vanillagreencom-iced-rs)
[](https://www.openagentskill.com/skills/vanillagreencom-iced-rs)
[](https://www.openagentskill.com/skills/vanillagreencom-iced-rs/audit)
[](https://www.openagentskill.com/skills/vanillagreencom-iced-rs)작성자
vanillagreencom
@vanillagreencom
플랫폼 적합도
상태 신호
- GitHub 스타
- 64
- 품질 점수
- 36/100
- 최근 GitHub 푸시
- 2026년 8월 24일
- 프레임워크 힌트
- 알 수 없음
- OpenAgentSkill 조회수
- 0
- 설치 명령 복사
- 0
- 외부 클릭
- 0
커뮤니티 신호
이 스킬이 Agent 워크플로에 유용한지 알려 주세요. 집계된 피드백은 시간이 지날수록 순위를 개선합니다.
신뢰와 안전
샌드박스 전용
- GitHub 채택도GitHub 스타 64확인
- 스타/포크 활동스타 64, 포크 23; 현재 메타데이터에서 이슈 활동을 확인할 수 없습니다확인
- 최근 유지보수오늘 푸시됨통과
- 라이선스 명확성MIT통과
- README/SKILL.md 완성도메타데이터에 충분한 사용 및 워크플로 맥락이 포함되어 있습니다통과
- 의존성/런타임 위험command execution surface, external package install surface확인
관련 스킬
Frontend Design
Guidance for distinctive, intentional UI design, typography, visual direction, and non-template-like product interfaces.
171.2K 스타Taste Skill: Anti-Slop Frontend
Design and implementation guidance for distinctive landing pages, portfolios, product demos, and purposeful redesigns.
79.7K 스타Canvas Design
Create original visual art, posters, PNG assets, and PDF documents through a clear design philosophy.
171.2K 스타Anthropic Brand Guidelines
Apply Anthropic official brand colors, typography, and visual standards to appropriate Anthropic-related artifacts.
171.2K 스타