@Fromlan

제작자 · Fromlan

최근 업데이트 · 2026년 8월 24일

godot-docs-4-7

검토 · 67Registry 색인

Godot 4.7 conventions and API patterns. Use when asking about Godot/GDScript, scene composition, signals, CharacterBody vs RigidBody, InputMap, @export/@onready/@rpc, Forward+/GI, AnimationTree/Tween, shaders, multiplayer, or export/plugin.

OpenAgentSkill 신뢰 점수
67/100

샌드박스 전용

품질61/100
감사78/100
스타25
Verified installs0

설치 대상

Codex 설치 프롬프트

Install the "godot-docs-4-7" agent skill from https://github.com/Fromlan/X-agent/tree/master/packages/godot-pi/skills/godot-docs-4-7. Read its SKILL.md or equivalent instructions first, install only the files needed for this workspace, and summarize any required setup before using it. Skill purpose: Godot 4.7 conventions and API patterns. Use when asking about Godot/GDScript, scene composition, signals, CharacterBody vs RigidBody, InputMap, @export/@onready/@rpc, Forward+/GI, AnimationTree/Tween, shaders, multiplayer, or export/plugin. After the install attempt, report the result to https://www.openagentskill.com/api/agent/outcome with POST JSON {"event_id":"install_<unique-id>","skill_slug":"fromlan-godot-docs-4-7","task":"Install godot-docs-4-7","agent":"codex","outcome":"success","install_used":true}. Replace event_id with a unique value and outcome with success or failed. Report success only after the skill is installed and a minimal verification passes.

공급 자산 프로필

축구 및 월드컵 분석

Football data, World Cup dashboards, xG, match prediction, scouting, and sports analytics.

트랙 보기

시나리오

스포츠 분석

I need my agent to analyze football matches, World Cup data, xG, players, teams, and predictions.

Agent 적합도

Claude Code + CLI + Codex

Codex, Claude Code, Cursor, CLI 또는 맞춤형 Agent에 적합합니다.

설치

준비됨

npx skills add Fromlan/X-agent --skill godot-docs-4-7

유지보수

최신

오늘 푸시됨

위험

검토 필요

Low GitHub adoption signal

GitHub 품질

25

61/100 품질 · 75/100 신뢰

커버리지 태그

World Cup스포츠 분석자동화agent-skill

검토 메모

Low GitHub adoption signal · Quality score needs review

Agent 채택 스코어카드

신뢰, 감사, 설치 준비 상태를 한눈에 확인하세요

이 점수는 공개 저장소 메타데이터, OpenAgentSkill 검토 신호, 유지보수 최신성, 설치 준비 상태를 결합합니다. 후보 선정 신호일 뿐, 사람의 검토를 대체하지 않습니다.

품질

유망
61

유용한 후보이지만 채택 전에 대안과 비교하세요.

신뢰

샌드박스 전용
67

신뢰 신호가 부족하거나 혼재된 유용한 후보입니다. 결과 루프가 작업 적합성을 입증할 때까지 격리된 작업 공간에서 사용하세요.

감사

검토 필요
78

설치 준비 상태, 보안 메타데이터, 유지보수 및 채택 위험에 대한 기계 판독형 검토입니다.

OpenAgentSkill 신뢰 점수 v5

설치 전 사람 검토

실제 작업에 사용하기 전 샌드박스에서만 실행하고 유사 대안과 비교하세요.

CodexClaude CodeCursorOpenAgentSkill CLI

스타

GitHub 스타 25

저장소 활동

스타 25, 포크 0

유지보수

오늘 푸시됨

라이선스

MIT

설치

npx skills add Fromlan/X-agent --skill godot-docs-4-7

설치 안전성

표준 패키지 또는 런타임 설치 경로

권한 범위

filesystem or document access, network or browser access

Agent 결과

아직 Agent 결과 데이터가 없습니다

문서

Usable metadata, review docs

위험 요약

프로덕션 전 검토

  • Low GitHub adoption signal
  • Quality score needs review
  • GitHub adoption: 25 GitHub stars
  • Stars/forks activity: 25 stars, 0 forks; issue activity unavailable in current metadata

설치 준비 상태

설치 경로 사용 가능

  • 설치 경로를 사용할 수 있습니다
  • 저장소 근거를 사용할 수 있습니다
  • 라이선스가 명시되었습니다
  • 아직 Agent 검증 결과 근거가 없습니다

Agent 읽기용 메타데이터

이 스킬의 기계 판독형 의사결정 데이터.

이 블록 또는 포함된 JSON을 사용해 Agent가 이 스킬을 설치할지, 대안을 고를지, 먼저 사람의 검토를 요청할지 판단할 수 있습니다.

View technical data+

적합한 작업

  • Local desktop 워크플로
  • Claude Code 팀
  • builders willing to evaluate younger projects
  • Navigate local resources

적합한 Agent

CodexClaude CodeCursorOpenAgentSkill CLICLI

설치 결정

명령어
npx skills add Fromlan/X-agent --skill godot-docs-4-7
정책
검토
사람 검토

신뢰와 위험

신뢰
67/100
감사
78/100
위험 수준
검토 필요

결과 루프

엔드포인트
/api/agent/outcome
이벤트 ID
resolve
결과
5

설치 명령어

npx skills add Fromlan/X-agent --skill godot-docs-4-7

사용하지 말아야 할 경우

  • 벤더 지원 SLA가 필요한 팀
  • production agents without a repository review
  • Low GitHub adoption signal
  • 아직 OpenAgentSkill 사용 피드백 데이터가 없습니다
  • Quality score needs review
가까운 대체 스킬이 아직 색인되지 않았습니다.

Agent 안전 v2

62/100 · 설치 전 검토

권한 메모와 함께 검토됨검토

사용 가능한 후보이지만 Agent는 설치 전에 권한과 감사 메모를 표시해야 합니다.

실제 작업 공간에 설치하기 전에 사람의 승인이 필요합니다.

API로 해결

중간

네트워크 접근

Skill은 원격 페이지, API, 저장소 또는 외부 서비스에 접근할 수 있습니다.

중간

파일 시스템 접근

Skill은 프로젝트 파일, 문서, 생성 산출물 또는 로컬 작업 공간 상태를 읽거나 쓸 수 있습니다.

  • Low GitHub adoption signal

Agent 해결 계획

설치 전에 Agent가 적합성을 검증하게 하세요.

Resolve API는 최우선 스킬, 대안, 안전 정책, 감사 메모, 설치 대상 및 Agent가 페이지를 스크래핑하지 않고 사용할 수 있는 프롬프트를 반환합니다.

텍스트 계획 열기

Agent가 확인할 항목

  • Resolve API에서 작업 적합도와 대안을 확인합니다.
  • 감사 점수, 신뢰 점수 및 안전 정책 경고를 확인합니다.
  • Codex, Claude Code, Cursor 또는 CLI의 설치 대상 호환성을 확인합니다.

프롬프트 복사

Task: Use godot-docs-4-7 in this workspace.
Resolve first: https://www.openagentskill.com/api/agent/resolve?task=Use%20godot-docs-4-7%20for%20an%20agent%20workflow&agent=codex&max_risk=medium
Review install handoff: https://www.openagentskill.com/api/skills/fromlan-godot-docs-4-7/install
Install command: npx skills add Fromlan/X-agent --skill godot-docs-4-7
Before running it, summarize audit warnings, required permissions, and the fallback skill if install is risky.

Agent 핸드오프

또 다른 디렉터리 페이지 대신 설치 경로를 Agent에게 제공합니다.

공개 설치 엔드포인트에서 명령어, 안전 체크리스트, 대상 프롬프트와 정규 링크를 가져옵니다.

설치 API 열기

Agent 프롬프트

Use godot-docs-4-7 for this task. Review https://www.openagentskill.com/api/skills/fromlan-godot-docs-4-7/install, then install with: npx skills add Fromlan/X-agent --skill godot-docs-4-7

Registry 메타데이터

자동 스킬 선택을 위한 Agent 읽기용 프로필.

Registry API를 통해 동일한 결정, 신뢰, 감사, 사용 사례, 설치 신호를 제공하므로 Agent가 UI를 스크래핑하지 않고도 순위를 매길 수 있습니다.

Manifest 열기

Agent 적합도

60/100

Local desktop

플랫폼

Claude Code

감사 보고서

검토 필요 · 78/100

설치 준비 상태, 보안 메타데이터, 유지보수 및 채택 위험에 대한 기계 판독형 검토입니다.

감사 보고서 보기평가 보고서 보기

Agent 결정 패널

Fallback candidate for Local desktop

먼저 이 스킬로 프로토타입을 만들고 대체 후보를 준비하세요.

60
준비 상태
프로토타입
단계

스택 내 역할

대체 후보

주요 적합도

Local desktop

신뢰 라벨

먼저 프로토타입

설치 경로

명령어 준비됨

사용 시점

  • Local desktop 워크플로
  • Claude Code 팀
  • builders willing to evaluate younger projects

근거

  • 최근 저장소 활동
  • 설치 명령 또는 GitHub 저장소를 사용할 수 있습니다
  • 품질 프로필 61/100

먼저 검토

  • Low GitHub adoption signal
  • 아직 OpenAgentSkill 사용 피드백 데이터가 없습니다

구현 경로

  1. 1샌드박스 Agent에 설치하고 Local desktop 작업을 처음부터 끝까지 한 번 실행하세요.
  2. 2Compare output quality, latency, and failure behavior against at least one alternative.
  3. 3Promote it into production only after reviewing repository permissions, license, and maintenance signals.

신뢰 프로필

샌드박스 전용

신뢰 신호가 부족하거나 혼재된 유용한 후보입니다. 결과 루프가 작업 적합성을 입증할 때까지 격리된 작업 공간에서 사용하세요.

67
OpenAgentSkill 신뢰 점수

GitHub 채택도

확인

GitHub 스타 25

스타/포크 활동

확인

스타 25, 포크 0; 현재 메타데이터에서 이슈 활동을 확인할 수 없습니다

최근 유지보수

통과

오늘 푸시됨

라이선스 명확성

통과

MIT

긍정 신호

  • AI 검토 승인됨
  • 설치 경로를 사용할 수 있습니다
  • 저장소 근거를 사용할 수 있습니다
  • 최근 유지보수된 저장소
  • 설치 명령에서 뚜렷한 고위험 패턴이 발견되지 않았습니다
  • 결과 루프는 준비되었지만 첫 실제 Agent 실행이 필요합니다

설치 전 검토

  • Low GitHub adoption signal
  • Quality score needs review
  • GitHub adoption: 25 GitHub stars
  • Stars/forks activity: 25 stars, 0 forks; issue activity unavailable in current metadata
  • 아직 실제 Agent 결과 보고서가 없습니다
  • 무인 설치 전에 사람 검토가 필요합니다

권장 작업

실제 작업에 사용하기 전 샌드박스에서만 실행하고 유사 대안과 비교하세요.

품질 프로필

유망 Agent 워크플로용 후보

유용한 후보이지만 채택 전에 대안과 비교하세요.

61
GitHub 스타
25
최신성
오늘
설치 준비됨
라이선스
MIT
설치 전 검토: Low GitHub adoption signal

워크플로 적합도

이 스킬을 사용할 시나리오

워크플로 적합도

완전한 워크플로에 추가

개요

--- name: godot-docs-4-7 description: "Godot 4.7 conventions and API patterns. Use when asking about Godot/GDScript, scene composition, signals, CharacterBody vs RigidBody, InputMap, @export/@onready/@rpc, Forward+/GI, AnimationTree/Tween, shaders, multiplayer, or export/plugin." ---

<!-- argument-hint: [topic, framework name, or chapter number, e.g. 'signal', '@rpc', 'CharacterBody3D', 'ch07'] -->

# Godot Docs 4.7 (Distilled Reference) **Author**: Godot Engine contributors (community-driven, MIT) | **Pages**: ~1,679 spine items | **Chapters**: 12 (topical) | **Generated**: 2026-08-01

## How to Use This Skill

1. Map the question via **Topic Index** (or Chapter Index / cheatsheet / patterns / glossary). 2. **Before answering**: read every matched chapter file; for yes/no or matrix decisions also read [cheatsheet.md](cheatsheet.md); for recipes read [patterns.md](patterns.md). 3. **Done only when** those files have been read and the answer cites the relevant framework (Core alone is not enough when a Topic Index hit exists).

Browse: ask for chapter list, `cheatsheet`, `patterns`, or `glossary`.

---

## Core Frameworks & Mental Models

<!-- ~2,000 tokens — most important knowledge first; reorder if needed. -->

### 1. Composition over inheritance (the Godot way) Every gameplay entity is a **scene tree of nodes**, not a deep class hierarchy. - Build behavior from small nodes (`Node2D` / `Node3D` / `Control` + specialised children) wired by signals. - Save subtrees as `.tscn`; reuse via `PackedScene.instantiate()`. - **Default to scenes, fall back to scripts only when flexibility requires it.** - (Ch 1)

### 2. Signals as the universal decoupling layer `Object.signal name(args)`; `name.emit(args)`; `node.name.connect(callable, flags)`. - Always prefer signals over cross-node `get_node` calls. - Use flags: `CONNECT_DEFERRED` (idle-time safety), `CONNECT_PERSIST` (saved in scene), `CONNECT_ONE_SHOT`. - **Type your signals** (typed parameters surfacing editor-time errors). - (Ch 4)

### 3. Action-based input Define `"jump"`, `"move_left"`, etc. once in `Project Settings → Input Map`; bind all devices. Read with `Input.get_vector(&"move_left", &"move_right", ...)`, `Input.is_action_just_pressed(&"jump")`. - Never read raw `KeyEvent`s; remapping is for free if you do. - (Ch 10)

### 4. Optional static typing in GDScript `var x: int = 5` → typed fast path + analyzer errors at edit time. Mark `@warning_ignore(...)` per-line. - For anything beyond a demo, type aggressively. - (Ch 3)

### 5. `@export` for designers, `@onready` for caches - `@export` exposes a property to the Inspector (variants: `@export_range`, `@export_enum`, `@export_resource("Type")`). - `@onready var x := $Path` resolves at `_ready()` so `$Path` is never null. - (Ch 3)

### 6. Forward-decide the renderer Lock renderer at project creation (Forward+ / Mobile / Compatibility). Switching later is expensive. - Forward+ — desktop, full effects (SDFGI, volumetric fog). - Mobile — phones, lower overhead. - Compatibility — OpenGL ES 3.0 fallback. - (Ch 7, 9)

### 7. Body decision matrix (2D and 3D) | Need | Body | |---|---| | Player, NPC, boss (you drive motion) | `CharacterBody2D / 3D` + `move_and_slide` | | Crate, ragdoll, debris (engine simulates) | `RigidBody2D / 3D` | | Trigger / pickup / zone (overlap only) | `Area2D / 3D` | | Static level geometry | `StaticBody2D / 3D` |

- Use collision **layer** (what I am) and **mask** (what I collide with) — 32-bit bitfields, much cleaner than `if`-checks. - (Ch 6, 7)

### 8. High-level multiplayer: `@rpc`, `MultiplayerSpawner`, `MultiplayerSynchronizer` - `@rpc("any_peer", "call_local", "reliable") func chat(msg: String): …` — annotate any function as remotely callable; modes include `"authority"`, `"call_local"`, transports `"reliable"`/`"unreliable"`. - `MultiplayerSpawner` replicates scene instantiation from authority to clients. - `MultiplayerSynchronizer` + `SceneReplicationConfig` replicate properties by mode (always / on_change / initial). - (Ch 11)

### 9. Resources as data, Nodes as logic Anything reusable (textures, sounds, materials, weapons) is a `Resource` saved as `.tres`; entities (`Node`s) carry behavior and reference resources. - Use `@export_resource("Type")` to bind resource subtypes. - Stable handles: `uid://b1234…` survive renames. - (Ch 4, 5)

### 10. Persistence in `user://` (not `res://`) `FileAccess.open("user://save.json", FileAccess.WRITE).store_string(JSON.stringify(d))`. - `user://` is per-user and writable; `res://` is read-only after export. - Use `JSON.stringify(d, "\t")` for portable, version-tagged saves. - (Ch 11)

### 11. Tween for any one-shot visual interpolation `var t := create_tween(); t.tween_property(node, "scale", Vector2.ONE * 1.1, 0.15)` — also `tween_callback(node.queue_free)`. - Use over `_process` for any UI / camera / shader pulse. - (Ch 8, 10)

### 12. WorldEnvironment & GI choices - One `WorldEnvironment` per scene for fog / sky / SSR / glow. - Pick per-project: `VoxelGI` (real-time), `LightmapGI` (baked), `SDFGI` (Forward+ only). - `mesh.gi_mode` must match: `STATIC`, `DYNAMIC`, `LIGHTMAPPED`, `NONE`. - (Ch 9)

### 13. Editor extensibility via `EditorPlugin` Place in `addons/<name>/`: ``` [plugin] name="My Plugin" script="plugin.gd" ``` ```gdscript @tool extends EditorPlugin func _enter_tree() -> void: add_custom_type("MyTool","Node",preload("tool.gd"),preload("icon.svg")) func _exit_tree() -> void: remove_custom_type("MyTool") ``` Mark scripts `@tool` to run in the editor. (Ch 12)

### 14. Autoloads reserved for infrastructure Use `Project Settings → Autoload` for **truly cross-cutting state**: save manager, audio bus, networking peer. Do **not** autoload everything. (Ch 5)

### 15. CI / Headless release pipeline `godot --headless --path proj --export-pack "Linux/Server" build/server.x86_64` covers >90% of build cases. (Ch 12)

---

## Chapter Index

| # | Title | Key Frameworks | |---|-------|----------------| | [ch01](chapters/ch01-introduction-and-philosophy.md) | Introduction & Design Philosophy | Scene/Node/Tree composition, signals, all-inclusive package | | [ch02](chapters/ch02-step-by-step-first-2d-3d.md) | Step-by-Step: First 2D / 3D Game | Player + Mob + Main + HUD skeleton; `@onready` & InputMap | | [ch03](chapters/ch03-gdscript-overview.md) | GDScript Overview & Language Reference | Static typing, `@export` / `@onready` / `@rpc`, `class_name` | | [ch04](chapters/ch04-signals-resources-scenes.md) | Signals, Resources & Scenes | Signal flags, `Resource`, `PackedScene.instantiate()` | | [ch05](chapters/ch05-best-practices.md) | Best Practices & Project Workflow | Autoloads, file conventions, VCS `.gitignore` | | [ch06](chapters/ch06-2d-graphics-physics.md) | 2D Graphics, Tools & Physics | CanvasItem, TileMap, CharacterBody2D, layers/masks | | [ch07](chapters/ch07-3d-graphics-physics.md) | 3D Graphics, Tools & Physics | Forward+/Mobile/Compatibility, NavigationAgent3D, LightmapGI | | [ch08](chapters/ch08-shaders-audio-animation.md) | Shaders, Audio, Animation | `.gdshader`, AudioBus, AnimationTree/StateMachine, Tween | | [ch09](chapters/ch09-rendering-materials.md) | Rendering, Materials & Lighting | WorldEnvironment, GI modes, SubViewport, LOD | | [ch10](chapters/ch10-inputs-ui-tween.md) | Inputs, UI (Control), Tween | InputMap actions, Container layout, Tween chains | | [ch11](chapters/ch11-networking-files.md) | Networking, Multiplayer & Files | `@rpc`, Spawner/Synchronizer, FileAccess, uid:// | | [ch12](chapters/ch12-editor-export-plugin.md) | Editor, Exporting, Plugins & Debugging | EditorPlugin, `--export-pack`, `@tool`, performance monitor |

## Topic Index

- **2D body** → ch06 - **3D body** → ch07 - **`@onready`** → ch03 - **`@export` / `@export_range` / `@export_resource`** → ch03, ch10 - **`@rpc`** → ch11 - **`@tool`** → ch12 - **AnimationPlayer / AnimationTree** → ch08 - **Area2D / Area3D** → ch06, ch07 - **AudioStreamPlayer** → ch08 - **Autoloads** → ch05 - **`CanvasLayer`** → ch06, ch10 - **`CanvasModulate`** → ch06 - **CharacterBody2D / 3D** → ch06, ch07 - **`class_name`** → ch03, ch05 - **Collision layers / masks** → ch06, ch07 - **Compatibility renderer** → ch07, ch09 - **`CONNECT_DEFERRED`** → ch04 - **`CONNECT_PERSIST`** → ch04 - **`Container` (VBox/HBox/Grid)** → ch10 - **EditorPlugin** → ch12 - **ENet** → ch11 - **`export-pack`** → ch12 - **Forward+ renderer** → ch07, ch09 - **GI mode** → ch09 - **`@global` Constants** → ch03 - **High-level multiplayer** → ch11 - **InputMap actions** → ch10 - **`Input.get_vector`** → ch10 - **JSON save** → ch11 - **`LightmapGI`** → ch09 - **Material override** → ch09 - **Mobile renderer** → ch07 - **MultiplayerSpawner** → ch11 - **MultiplayerSynchronizer** → ch11 - **`move_and_slide`** → ch06, ch07 - **NavigationAgent3D** → ch07 - **`PackedScene`** → ch04 - **Path2D / Path3D** → ch02, ch07 - **Pixel-y retro games** → ch06 - **Pixel style shaders** → ch08 - **Plugins** → ch12 - **Project organization** → ch05 - **Render layers (2D)** → ch09 - **Resource (.tres)** → ch04, ch05 - **`res://` vs `user://`** → ch05, ch11 - **RigidBody2D / 3D** → ch06, ch07 - **ShaderMaterial** → ch08, ch09 - **Signals (typed)** → ch04 - **`Sprite2D` / `AnimatedSprite2D`** → ch06 - **StateMachine (AnimationTree)** → ch08 - **StaticBody2D / 3D** → ch06, ch07 - **`SubViewport`** → ch09 - **TileMap** → ch06 - **Tween** → ch08, ch10 - **`uid://`** → ch11 - **Variant** → ch03 - **`VoxelGI`** → ch09 - **WorldEnvironment** → ch09

## Supporting Files

- [glossary.md](glossary.md) — every key term, alphabetized (Ch references) - [patterns.md](patterns.md) — 15 reusable recipes with trade-offs - [cheatsheet.md](cheatsheet.md) — body decision matrix, layer-bit convention, anti-pattern table, tells-and-smells

## Scope & Limits

This skill covers **Godot 4.7 reference**. It is **engine-oriented** — it does not include project-specific business logic, asset pipelines, or custom editor tooling from your codebase. When the question drifts into your project's specifics, combine with project tools, the project's own CLAUDE.md, and live runtime inspection. For topics *beyond* this distil (e.g. mobile platform signing, Steam integration, console SDKs), check the official docs at https://docs.godotengine.org or the relevant vendor guide.

기술 세부 사항

버전
1.0.0
라이선스
MIT
최근 업데이트
2026년 8월 24일
게시일
2026년 8월 24일

결정 스냅샷

대체 후보

60
준비됨
프로토타입
단계

최근 저장소 활동

감사

설치 검토

설치 및 채택 검토

78
검토 필요
보안
82/100
유지보수
100/100
설치
92/100
전체 감사 열기평가 보고서 보기

Agent 검증 증거

Agent 검증 증거

Resolve, 검토, 설치 및 한 번의 제한된 실행 후 결과 보고서입니다.

0
검증됨
Needs first agent run자동 설치: 먼저 검토최근: 알 수 없음
성공률
최근 실패
결과
0
출력 품질
실패
0
관련 없음
0
설치
0
위험 차단
0
설정 필요
0
프로덕션
0

아직 Agent 결과 데이터가 없습니다. 첫 실행은 /api/agent/outcome을 통해 성공, 설정 필요, 위험 차단, 실패 또는 비관련 결과를 보고할 수 있습니다.

설치

Agent 워크플로에 추가

무료 오픈 소스. 프로덕션 Agent에 설치하기 전에 보고서를 검토하세요.

성장 루프

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X

godot-docs-4-7용 시나리오 기반 초안입니다. X에 수동으로 게시할 수 있습니다.

큐레이터 노트
godot-docs-4-7: Godot 4.7 conventions and API patterns. Use when asking about Godot/GDScript, scene compositi...

25 stars

https://www.openagentskill.com/skills/fromlan-godot-docs-4-7?ref=x
X 초안 열기
선택 사항: 설치 명령이 포함된 답글
Listing + install path for godot-docs-4-7:
https://www.openagentskill.com/skills/fromlan-godot-docs-4-7?ref=x

Install: npx skills add Fromlan/X-agent --skill godot-docs-4-7

등록 출처

Registry 색인

소유권 주장 가능

이 등록은 공개 소스에서 색인되었으며 유지보수자 소유권 주장이 승인될 때까지 공식으로 표시되지 않습니다.

제작자
Fromlan
색인 주체
OpenAgentSkill 커뮤니티 인덱스

귀속은 공개 저장소 또는 제작자 프로필에 연결됩니다. 제작자는 등록을 주장하여 소유권 신호를 업데이트할 수 있습니다.

이 스킬 소유권 주장

소유자 소유권 주장

이 스킬 등록 소유권 주장

이 Registry 색인 등록은 Fromlan에게 귀속되어 있지만 아직 공식으로 표시되지 않았습니다. 소유권을 주장하면 확인된 소유자 신호가 추가되어 이후 출시, 설치 및 감사 업데이트를 더 신뢰할 수 있습니다.

크리에이터 백링크 키트

README에 증거 배지 추가

개발자가 저장소를 평가하는 위치에 정규 등록, 현재 신뢰 및 감사 신호, 실제 Agent-Proven 증거를 표시합니다.

[![Listed on OpenAgentSkill](https://www.openagentskill.com/api/badge/fromlan-godot-docs-4-7?metric=listed&label=Listed)](https://www.openagentskill.com/skills/fromlan-godot-docs-4-7)
[![OpenAgentSkill Trust](https://www.openagentskill.com/api/badge/fromlan-godot-docs-4-7?metric=trust&label=Trust)](https://www.openagentskill.com/skills/fromlan-godot-docs-4-7)
[![OpenAgentSkill Audit](https://www.openagentskill.com/api/badge/fromlan-godot-docs-4-7?metric=audit&label=Audit)](https://www.openagentskill.com/skills/fromlan-godot-docs-4-7/audit)
[![Agent Proven](https://www.openagentskill.com/api/badge/fromlan-godot-docs-4-7?metric=proven&label=Agent%20Proven)](https://www.openagentskill.com/skills/fromlan-godot-docs-4-7)

작성자

F

Fromlan

@fromlan

플랫폼 적합도

상태 신호

GitHub 스타
25
품질 점수
34/100
최근 GitHub 푸시
2026년 8월 24일
프레임워크 힌트
알 수 없음
OpenAgentSkill 조회수
0
설치 명령 복사
0
외부 클릭
0

커뮤니티 신호

이 스킬이 Agent 워크플로에 유용한지 알려 주세요. 집계된 피드백은 시간이 지날수록 순위를 개선합니다.

신뢰와 안전

샌드박스 전용

67
  • GitHub 채택도GitHub 스타 25확인
  • 스타/포크 활동스타 25, 포크 0; 현재 메타데이터에서 이슈 활동을 확인할 수 없습니다확인
  • 최근 유지보수오늘 푸시됨통과
  • 라이선스 명확성MIT통과
  • README/SKILL.md 완성도공개 메타데이터에 더 충실한 README/SKILL.md 맥락이 필요합니다정보
  • 의존성/런타임 위험external package install surface, network or browser surface정보