@Fromlan

Créateur · Fromlan

Dernière mise à jour · 24 août 2026

godot-docs-4-7

Revoir · 67Indexé dans Registry

Godot 4.7 conventions and API patterns. Use when asking about Godot/GDScript, scene composition, signals, CharacterBody vs RigidBody, InputMap, @export/@onready/@rpc, Forward+/GI, AnimationTree/Tween, shaders, multiplayer, or export/plugin.

Trust Score OpenAgentSkill
67/100

Sandbox uniquement

Qualité61/100
Audit78/100
Stars25
Verified installs0

Cibles d’installation

Prompt d’installation Codex

Install the "godot-docs-4-7" agent skill from https://github.com/Fromlan/X-agent/tree/master/packages/godot-pi/skills/godot-docs-4-7. Read its SKILL.md or equivalent instructions first, install only the files needed for this workspace, and summarize any required setup before using it. Skill purpose: Godot 4.7 conventions and API patterns. Use when asking about Godot/GDScript, scene composition, signals, CharacterBody vs RigidBody, InputMap, @export/@onready/@rpc, Forward+/GI, AnimationTree/Tween, shaders, multiplayer, or export/plugin. After the install attempt, report the result to https://www.openagentskill.com/api/agent/outcome with POST JSON {"event_id":"install_<unique-id>","skill_slug":"fromlan-godot-docs-4-7","task":"Install godot-docs-4-7","agent":"codex","outcome":"success","install_used":true}. Replace event_id with a unique value and outcome with success or failed. Report success only after the skill is installed and a minimal verification passes.

Profil de l’actif

Analyse football et Coupe du monde

Football data, World Cup dashboards, xG, match prediction, scouting, and sports analytics.

Voir la catégorie

Scénario

Analyse sportive

I need my agent to analyze football matches, World Cup data, xG, players, teams, and predictions.

Adéquation Agent

Claude Code + CLI + Codex

Compatible avec Codex, Claude Code, Cursor, CLI ou des Agents personnalisés.

Installer

Prêt

npx skills add Fromlan/X-agent --skill godot-docs-4-7

Maintenance

À jour

Mis à jour aujourd’hui

Risque

Revue nécessaire

Low GitHub adoption signal

Qualité GitHub

25

61/100 Qualité · 75/100 Confiance

Tags de couverture

World CupAnalyse sportiveautomationagent-skill

Notes de revue

Low GitHub adoption signal · Quality score needs review

Carte d’adoption Agent

Confiance, audit et préparation à l’installation en un coup d’œil

Ces scores combinent les métadonnées publiques du dépôt, les signaux de revue OpenAgentSkill, la fraîcheur de maintenance et la préparation à l’installation. Ils servent à présélectionner et ne remplacent pas la revue humaine.

Qualité

Prometteur
61

Useful candidate, but compare it with alternatives before adopting.

Confiance

Sandbox uniquement
67

Candidate utile avec des signaux de confiance incomplets ou mixtes. Gardez-la dans un espace isolé jusqu’à ce que la boucle de résultats confirme son adéquation.

Audit

Revue nécessaire
78

Revue lisible par machine de la préparation à l’installation, des métadonnées de sécurité, de la maintenance et du risque d’adoption.

Trust Score OpenAgentSkill v5

Revue humaine avant installation

Exécutez uniquement dans un sandbox et comparez les alternatives proches avant usage réel.

CodexClaude CodeCursorOpenAgentSkill CLI

Stars

25 stars GitHub

Activité du dépôt

25 stars et 0 forks

Maintenance

Mis à jour aujourd’hui

Licence

MIT

Installer

npx skills add Fromlan/X-agent --skill godot-docs-4-7

Sécurité d’installation

Chemin d’installation standard de package ou runtime

Surface de permissions

filesystem or document access, network or browser access

Résultats Agent

Pas encore de données de résultats Agent

Documentation

Usable metadata, review docs

Résumé des risques

Revoir avant production

  • Low GitHub adoption signal
  • Quality score needs review
  • GitHub adoption: 25 GitHub stars
  • Stars/forks activity: 25 stars, 0 forks; issue activity unavailable in current metadata

Préparation à l’installation

Chemin d’installation disponible

  • Le chemin d’installation est disponible
  • La preuve du dépôt est disponible
  • La licence est déclarée
  • Pas encore de preuve de résultat Agent-Proven

Métadonnées lisibles par Agent

Données de décision lisibles par machine pour ce skill.

Utilisez ce bloc ou le JSON intégré pour décider si un Agent doit installer ce skill, choisir une alternative ou demander d’abord une revue humaine.

View technical data+

Tâches adaptées

  • workflows Local desktop
  • Équipes Claude Code
  • builders willing to evaluate younger projects
  • Navigate local resources

Agents adaptés

CodexClaude CodeCursorOpenAgentSkill CLICLI

Décision d’installation

Commande
npx skills add Fromlan/X-agent --skill godot-docs-4-7
Politique
Revoir
Revue humaine
Oui

Confiance et risque

Confiance
67/100
Audit
78/100
Niveau de risque
Revue nécessaire

Boucle de résultat

Endpoint
/api/agent/outcome
ID d’événement
resolve
Résultats
5

Commande d’installation

npx skills add Fromlan/X-agent --skill godot-docs-4-7

Ne pas utiliser quand

  • Équipes qui nécessitent un SLA soutenu par le fournisseur
  • production agents without a repository review
  • Low GitHub adoption signal
  • No OpenAgentSkill engagement data yet
  • Quality score needs review

Sécurité Agent v2

62/100 · Revoir avant installation

Révisé avec notes de permissionsRevoir

Candidat utilisable, mais l’Agent doit afficher les notes de permissions et d’audit avant l’installation.

Une approbation humaine est requise avant l’installation dans un espace de travail réel.

Résoudre via API

Moyen

Accès réseau

La skill récupère probablement des pages distantes, API, dépôts ou services externes.

Moyen

Accès au système de fichiers

La skill peut lire ou écrire des fichiers de projet, documents, artefacts générés ou l’état local de l’espace de travail.

  • Low GitHub adoption signal

Plan de résolution Agent

Laissez un Agent vérifier la pertinence avant l’installation.

L’API Resolve renvoie la skill sélectionnée, des alternatives, la politique de sécurité, les notes d’audit, la cible d’installation et un prompt prêt à l’emploi.

Ouvrir le plan texte

L’Agent doit vérifier

  • Task fit and alternatives from Resolve API.
  • Audit score, trust score, and safety policy warnings.
  • Install target compatibility for Codex, Claude Code, Cursor, or CLI.

Copier le prompt

Task: Use godot-docs-4-7 in this workspace.
Resolve first: https://www.openagentskill.com/api/agent/resolve?task=Use%20godot-docs-4-7%20for%20an%20agent%20workflow&agent=codex&max_risk=medium
Review install handoff: https://www.openagentskill.com/api/skills/fromlan-godot-docs-4-7/install
Install command: npx skills add Fromlan/X-agent --skill godot-docs-4-7
Before running it, summarize audit warnings, required permissions, and the fallback skill if install is risky.

Relais Agent

Donnez à l’Agent le chemin d’installation, pas un autre annuaire.

Utilisez le point de terminaison public pour récupérer la commande, la checklist, les prompts et les liens canoniques.

Ouvrir l’API d’installation

Prompt Agent

Use godot-docs-4-7 for this task. Review https://www.openagentskill.com/api/skills/fromlan-godot-docs-4-7/install, then install with: npx skills add Fromlan/X-agent --skill godot-docs-4-7

Métadonnées Registry

Profil lisible par Agent pour la sélection automatique de skills.

L’API Registry fournit les signaux de décision, confiance, audit, cas d’usage et installation sans analyser l’interface.

Ouvrir Manifest

Adéquation Agent

60/100

Local desktop

Plateformes

Claude Code

Rapport d’audit

Revue nécessaire · 78/100

Revue lisible par machine de la préparation à l’installation, des métadonnées de sécurité, de la maintenance et du risque d’adoption.

Voir le rapport d’auditVoir le rapport d’évaluation

Panneau de décision Agent

Fallback candidate for Local desktop

Prototype with this skill first; keep a fallback candidate ready.

60
Préparation
Prototype
Étape

Rôle dans la pile

Candidate de secours

Pertinence principale

Local desktop

Libellé de confiance

Prototyper d’abord

Chemin d’installation

Commande prête

À utiliser lorsque

  • workflows Local desktop
  • Équipes Claude Code
  • builders willing to evaluate younger projects

Preuves

  • recent repository activity
  • install command or GitHub repo available
  • profil qualité 61/100

revoir d’abord

  • Low GitHub adoption signal
  • No OpenAgentSkill engagement data yet

Chemin d’implémentation

  1. 1Installez-le dans un Agent en sandbox et exécutez une tâche de Local desktop de bout en bout.
  2. 2Compare output quality, latency, and failure behavior against at least one alternative.
  3. 3Promote it into production only after reviewing repository permissions, license, and maintenance signals.

Profil de confiance

Sandbox uniquement

Candidate utile avec des signaux de confiance incomplets ou mixtes. Gardez-la dans un espace isolé jusqu’à ce que la boucle de résultats confirme son adéquation.

67
Trust Score OpenAgentSkill

Adoption GitHub

Vérifier

25 stars GitHub

Activité stars/forks

Vérifier

25 stars et 0 forks; l’activité des issues n’est pas disponible dans les métadonnées actuelles

Maintenance récente

Validé

Mis à jour aujourd’hui

Clarté de licence

Validé

MIT

Signaux positifs

  • Revue IA approuvée
  • Le chemin d’installation est disponible
  • La preuve du dépôt est disponible
  • Dépôt maintenu récemment
  • La commande d’installation ne présente aucun motif de haut risque évident
  • La boucle de résultats est prête mais nécessite la première exécution réelle de l’Agent

Réviser avant installation

  • Low GitHub adoption signal
  • Quality score needs review
  • GitHub adoption: 25 GitHub stars
  • Stars/forks activity: 25 stars, 0 forks; issue activity unavailable in current metadata
  • Pas encore de rapports de résultats Agent réels
  • Une revue humaine est requise avant une installation sans surveillance

Action recommandée

Exécutez uniquement dans un sandbox et comparez les alternatives proches avant usage réel.

Profil qualité

Prometteur candidat pour les workflows Agent

Useful candidate, but compare it with alternatives before adopting.

61
Stars GitHub
25
Actualité
Aujourd’hui
Prêt à installer
Oui
Licence
MIT
Réviser avant installation: Low GitHub adoption signal

Adéquation au workflow

Utilisez cette skill dans ces scénarios

Adéquation au workflow

Ajouter à un workflow complet

Liste d’alternatives

Comparer avant installation

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Tout comparer

Vue d’ensemble

--- name: godot-docs-4-7 description: "Godot 4.7 conventions and API patterns. Use when asking about Godot/GDScript, scene composition, signals, CharacterBody vs RigidBody, InputMap, @export/@onready/@rpc, Forward+/GI, AnimationTree/Tween, shaders, multiplayer, or export/plugin." ---

<!-- argument-hint: [topic, framework name, or chapter number, e.g. 'signal', '@rpc', 'CharacterBody3D', 'ch07'] -->

# Godot Docs 4.7 (Distilled Reference) **Author**: Godot Engine contributors (community-driven, MIT) | **Pages**: ~1,679 spine items | **Chapters**: 12 (topical) | **Generated**: 2026-08-01

## How to Use This Skill

1. Map the question via **Topic Index** (or Chapter Index / cheatsheet / patterns / glossary). 2. **Before answering**: read every matched chapter file; for yes/no or matrix decisions also read [cheatsheet.md](cheatsheet.md); for recipes read [patterns.md](patterns.md). 3. **Done only when** those files have been read and the answer cites the relevant framework (Core alone is not enough when a Topic Index hit exists).

Browse: ask for chapter list, `cheatsheet`, `patterns`, or `glossary`.

---

## Core Frameworks & Mental Models

<!-- ~2,000 tokens — most important knowledge first; reorder if needed. -->

### 1. Composition over inheritance (the Godot way) Every gameplay entity is a **scene tree of nodes**, not a deep class hierarchy. - Build behavior from small nodes (`Node2D` / `Node3D` / `Control` + specialised children) wired by signals. - Save subtrees as `.tscn`; reuse via `PackedScene.instantiate()`. - **Default to scenes, fall back to scripts only when flexibility requires it.** - (Ch 1)

### 2. Signals as the universal decoupling layer `Object.signal name(args)`; `name.emit(args)`; `node.name.connect(callable, flags)`. - Always prefer signals over cross-node `get_node` calls. - Use flags: `CONNECT_DEFERRED` (idle-time safety), `CONNECT_PERSIST` (saved in scene), `CONNECT_ONE_SHOT`. - **Type your signals** (typed parameters surfacing editor-time errors). - (Ch 4)

### 3. Action-based input Define `"jump"`, `"move_left"`, etc. once in `Project Settings → Input Map`; bind all devices. Read with `Input.get_vector(&"move_left", &"move_right", ...)`, `Input.is_action_just_pressed(&"jump")`. - Never read raw `KeyEvent`s; remapping is for free if you do. - (Ch 10)

### 4. Optional static typing in GDScript `var x: int = 5` → typed fast path + analyzer errors at edit time. Mark `@warning_ignore(...)` per-line. - For anything beyond a demo, type aggressively. - (Ch 3)

### 5. `@export` for designers, `@onready` for caches - `@export` exposes a property to the Inspector (variants: `@export_range`, `@export_enum`, `@export_resource("Type")`). - `@onready var x := $Path` resolves at `_ready()` so `$Path` is never null. - (Ch 3)

### 6. Forward-decide the renderer Lock renderer at project creation (Forward+ / Mobile / Compatibility). Switching later is expensive. - Forward+ — desktop, full effects (SDFGI, volumetric fog). - Mobile — phones, lower overhead. - Compatibility — OpenGL ES 3.0 fallback. - (Ch 7, 9)

### 7. Body decision matrix (2D and 3D) | Need | Body | |---|---| | Player, NPC, boss (you drive motion) | `CharacterBody2D / 3D` + `move_and_slide` | | Crate, ragdoll, debris (engine simulates) | `RigidBody2D / 3D` | | Trigger / pickup / zone (overlap only) | `Area2D / 3D` | | Static level geometry | `StaticBody2D / 3D` |

- Use collision **layer** (what I am) and **mask** (what I collide with) — 32-bit bitfields, much cleaner than `if`-checks. - (Ch 6, 7)

### 8. High-level multiplayer: `@rpc`, `MultiplayerSpawner`, `MultiplayerSynchronizer` - `@rpc("any_peer", "call_local", "reliable") func chat(msg: String): …` — annotate any function as remotely callable; modes include `"authority"`, `"call_local"`, transports `"reliable"`/`"unreliable"`. - `MultiplayerSpawner` replicates scene instantiation from authority to clients. - `MultiplayerSynchronizer` + `SceneReplicationConfig` replicate properties by mode (always / on_change / initial). - (Ch 11)

### 9. Resources as data, Nodes as logic Anything reusable (textures, sounds, materials, weapons) is a `Resource` saved as `.tres`; entities (`Node`s) carry behavior and reference resources. - Use `@export_resource("Type")` to bind resource subtypes. - Stable handles: `uid://b1234…` survive renames. - (Ch 4, 5)

### 10. Persistence in `user://` (not `res://`) `FileAccess.open("user://save.json", FileAccess.WRITE).store_string(JSON.stringify(d))`. - `user://` is per-user and writable; `res://` is read-only after export. - Use `JSON.stringify(d, "\t")` for portable, version-tagged saves. - (Ch 11)

### 11. Tween for any one-shot visual interpolation `var t := create_tween(); t.tween_property(node, "scale", Vector2.ONE * 1.1, 0.15)` — also `tween_callback(node.queue_free)`. - Use over `_process` for any UI / camera / shader pulse. - (Ch 8, 10)

### 12. WorldEnvironment & GI choices - One `WorldEnvironment` per scene for fog / sky / SSR / glow. - Pick per-project: `VoxelGI` (real-time), `LightmapGI` (baked), `SDFGI` (Forward+ only). - `mesh.gi_mode` must match: `STATIC`, `DYNAMIC`, `LIGHTMAPPED`, `NONE`. - (Ch 9)

### 13. Editor extensibility via `EditorPlugin` Place in `addons/<name>/`: ``` [plugin] name="My Plugin" script="plugin.gd" ``` ```gdscript @tool extends EditorPlugin func _enter_tree() -> void: add_custom_type("MyTool","Node",preload("tool.gd"),preload("icon.svg")) func _exit_tree() -> void: remove_custom_type("MyTool") ``` Mark scripts `@tool` to run in the editor. (Ch 12)

### 14. Autoloads reserved for infrastructure Use `Project Settings → Autoload` for **truly cross-cutting state**: save manager, audio bus, networking peer. Do **not** autoload everything. (Ch 5)

### 15. CI / Headless release pipeline `godot --headless --path proj --export-pack "Linux/Server" build/server.x86_64` covers >90% of build cases. (Ch 12)

---

## Chapter Index

| # | Title | Key Frameworks | |---|-------|----------------| | [ch01](chapters/ch01-introduction-and-philosophy.md) | Introduction & Design Philosophy | Scene/Node/Tree composition, signals, all-inclusive package | | [ch02](chapters/ch02-step-by-step-first-2d-3d.md) | Step-by-Step: First 2D / 3D Game | Player + Mob + Main + HUD skeleton; `@onready` & InputMap | | [ch03](chapters/ch03-gdscript-overview.md) | GDScript Overview & Language Reference | Static typing, `@export` / `@onready` / `@rpc`, `class_name` | | [ch04](chapters/ch04-signals-resources-scenes.md) | Signals, Resources & Scenes | Signal flags, `Resource`, `PackedScene.instantiate()` | | [ch05](chapters/ch05-best-practices.md) | Best Practices & Project Workflow | Autoloads, file conventions, VCS `.gitignore` | | [ch06](chapters/ch06-2d-graphics-physics.md) | 2D Graphics, Tools & Physics | CanvasItem, TileMap, CharacterBody2D, layers/masks | | [ch07](chapters/ch07-3d-graphics-physics.md) | 3D Graphics, Tools & Physics | Forward+/Mobile/Compatibility, NavigationAgent3D, LightmapGI | | [ch08](chapters/ch08-shaders-audio-animation.md) | Shaders, Audio, Animation | `.gdshader`, AudioBus, AnimationTree/StateMachine, Tween | | [ch09](chapters/ch09-rendering-materials.md) | Rendering, Materials & Lighting | WorldEnvironment, GI modes, SubViewport, LOD | | [ch10](chapters/ch10-inputs-ui-tween.md) | Inputs, UI (Control), Tween | InputMap actions, Container layout, Tween chains | | [ch11](chapters/ch11-networking-files.md) | Networking, Multiplayer & Files | `@rpc`, Spawner/Synchronizer, FileAccess, uid:// | | [ch12](chapters/ch12-editor-export-plugin.md) | Editor, Exporting, Plugins & Debugging | EditorPlugin, `--export-pack`, `@tool`, performance monitor |

## Topic Index

- **2D body** → ch06 - **3D body** → ch07 - **`@onready`** → ch03 - **`@export` / `@export_range` / `@export_resource`** → ch03, ch10 - **`@rpc`** → ch11 - **`@tool`** → ch12 - **AnimationPlayer / AnimationTree** → ch08 - **Area2D / Area3D** → ch06, ch07 - **AudioStreamPlayer** → ch08 - **Autoloads** → ch05 - **`CanvasLayer`** → ch06, ch10 - **`CanvasModulate`** → ch06 - **CharacterBody2D / 3D** → ch06, ch07 - **`class_name`** → ch03, ch05 - **Collision layers / masks** → ch06, ch07 - **Compatibility renderer** → ch07, ch09 - **`CONNECT_DEFERRED`** → ch04 - **`CONNECT_PERSIST`** → ch04 - **`Container` (VBox/HBox/Grid)** → ch10 - **EditorPlugin** → ch12 - **ENet** → ch11 - **`export-pack`** → ch12 - **Forward+ renderer** → ch07, ch09 - **GI mode** → ch09 - **`@global` Constants** → ch03 - **High-level multiplayer** → ch11 - **InputMap actions** → ch10 - **`Input.get_vector`** → ch10 - **JSON save** → ch11 - **`LightmapGI`** → ch09 - **Material override** → ch09 - **Mobile renderer** → ch07 - **MultiplayerSpawner** → ch11 - **MultiplayerSynchronizer** → ch11 - **`move_and_slide`** → ch06, ch07 - **NavigationAgent3D** → ch07 - **`PackedScene`** → ch04 - **Path2D / Path3D** → ch02, ch07 - **Pixel-y retro games** → ch06 - **Pixel style shaders** → ch08 - **Plugins** → ch12 - **Project organization** → ch05 - **Render layers (2D)** → ch09 - **Resource (.tres)** → ch04, ch05 - **`res://` vs `user://`** → ch05, ch11 - **RigidBody2D / 3D** → ch06, ch07 - **ShaderMaterial** → ch08, ch09 - **Signals (typed)** → ch04 - **`Sprite2D` / `AnimatedSprite2D`** → ch06 - **StateMachine (AnimationTree)** → ch08 - **StaticBody2D / 3D** → ch06, ch07 - **`SubViewport`** → ch09 - **TileMap** → ch06 - **Tween** → ch08, ch10 - **`uid://`** → ch11 - **Variant** → ch03 - **`VoxelGI`** → ch09 - **WorldEnvironment** → ch09

## Supporting Files

- [glossary.md](glossary.md) — every key term, alphabetized (Ch references) - [patterns.md](patterns.md) — 15 reusable recipes with trade-offs - [cheatsheet.md](cheatsheet.md) — body decision matrix, layer-bit convention, anti-pattern table, tells-and-smells

## Scope & Limits

This skill covers **Godot 4.7 reference**. It is **engine-oriented** — it does not include project-specific business logic, asset pipelines, or custom editor tooling from your codebase. When the question drifts into your project's specifics, combine with project tools, the project's own CLAUDE.md, and live runtime inspection. For topics *beyond* this distil (e.g. mobile platform signing, Steam integration, console SDKs), check the official docs at https://docs.godotengine.org or the relevant vendor guide.

Détails techniques

Version
1.0.0
Licence
MIT
Dernière mise à jour
24 août 2026
Publié
24 août 2026

Instantané de décision

Candidate de secours

60
Prêt
Prototype
Étape

recent repository activity

Audit

Revue d’installation

Revue d’installation et d’adoption

78
Revue nécessaire
Sécurité
82/100
Maintenance
100/100
Installer
92/100
Ouvrir l’audit completVoir le rapport d’évaluation

Preuves validées par Agent

Preuves validées par Agent

Rapports après resolve, revue, installation et une exécution limitée.

0
Validé
Needs first agent runAuto-installation: revoir d’abordDernier: Inconnu
Taux de réussite
Échec récent
Résultats
0
Qualité de sortie
Échecs
0
Non pertinent
0
Installations
0
Bloqué par le risque
0
Configuration requise
0
Production
0

Aucune donnée de résultat Agent pour l’instant. La première exécution peut signaler succès, besoin de configuration, blocage de risque, échec ou non-pertinence via /api/agent/outcome.

Installer

Ajouter au workflow Agent

Gratuit et open source. Examinez le rapport avant l’installation dans des Agents de production.

Boucle de croissance

Kit de partage

X

Brouillon guidé par scénario pour godot-docs-4-7, prêt pour une publication manuelle sur X.

Note du curateur
godot-docs-4-7: Godot 4.7 conventions and API patterns. Use when asking about Godot/GDScript, scene compositi...

25 stars

https://www.openagentskill.com/skills/fromlan-godot-docs-4-7?ref=x
Ouvrir le brouillon X
Réponse facultative avec commande d’installation
Listing + install path for godot-docs-4-7:
https://www.openagentskill.com/skills/fromlan-godot-docs-4-7?ref=x

Install: npx skills add Fromlan/X-agent --skill godot-docs-4-7

Source de la fiche

Indexé par Registry

Revendiable

Cette fiche a été indexée à partir de sources publiques et n’est pas marquée officielle tant qu’une revendication de mainteneur n’est pas approuvée.

Créateur
Fromlan
Indexé par
Index communautaire OpenAgentSkill

L’attribution renvoie au dépôt public ou au profil du créateur. Les créateurs peuvent revendiquer la fiche pour mettre à jour les signaux de propriété.

Revendiquer ce skill

Revendication du propriétaire

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[![OpenAgentSkill Trust](https://www.openagentskill.com/api/badge/fromlan-godot-docs-4-7?metric=trust&label=Trust)](https://www.openagentskill.com/skills/fromlan-godot-docs-4-7)
[![OpenAgentSkill Audit](https://www.openagentskill.com/api/badge/fromlan-godot-docs-4-7?metric=audit&label=Audit)](https://www.openagentskill.com/skills/fromlan-godot-docs-4-7/audit)
[![Agent Proven](https://www.openagentskill.com/api/badge/fromlan-godot-docs-4-7?metric=proven&label=Agent%20Proven)](https://www.openagentskill.com/skills/fromlan-godot-docs-4-7)

Auteur

F

Fromlan

@fromlan

Adéquation plateforme

Signaux de santé

Stars GitHub
25
Score de qualité
34/100
Dernier push GitHub
24 août 2026
Indications de framework
Inconnu
Vues OpenAgentSkill
0
Copies d’installation
0
Clics sortants
0

Signal de communauté

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Confiance et sécurité

Sandbox uniquement

67
  • Adoption GitHub25 stars GitHubVérifier
  • Activité stars/forks25 stars et 0 forks; l’activité des issues n’est pas disponible dans les métadonnées actuellesVérifier
  • Maintenance récenteMis à jour aujourd’huiValidé
  • Clarté de licenceMITValidé
  • Complétude README/SKILL.mdLes métadonnées publiques nécessitent davantage de contexte README/SKILL.mdInfo
  • Risque dépendances/runtimeexternal package install surface, network or browser surfaceInfo