Créateur · Fromlan
Dernière mise à jour · 24 août 2026
godot-docs-4-7
Godot 4.7 conventions and API patterns. Use when asking about Godot/GDScript, scene composition, signals, CharacterBody vs RigidBody, InputMap, @export/@onready/@rpc, Forward+/GI, AnimationTree/Tween, shaders, multiplayer, or export/plugin.
Sandbox uniquement
Cibles d’installation
Prompt d’installation Codex
Install the "godot-docs-4-7" agent skill from https://github.com/Fromlan/X-agent/tree/master/packages/godot-pi/skills/godot-docs-4-7. Read its SKILL.md or equivalent instructions first, install only the files needed for this workspace, and summarize any required setup before using it. Skill purpose: Godot 4.7 conventions and API patterns. Use when asking about Godot/GDScript, scene composition, signals, CharacterBody vs RigidBody, InputMap, @export/@onready/@rpc, Forward+/GI, AnimationTree/Tween, shaders, multiplayer, or export/plugin. After the install attempt, report the result to https://www.openagentskill.com/api/agent/outcome with POST JSON {"event_id":"install_<unique-id>","skill_slug":"fromlan-godot-docs-4-7","task":"Install godot-docs-4-7","agent":"codex","outcome":"success","install_used":true}. Replace event_id with a unique value and outcome with success or failed. Report success only after the skill is installed and a minimal verification passes.Profil de l’actif
Analyse football et Coupe du monde
Football data, World Cup dashboards, xG, match prediction, scouting, and sports analytics.
Scénario
Analyse sportive
I need my agent to analyze football matches, World Cup data, xG, players, teams, and predictions.
Adéquation Agent
Claude Code + CLI + Codex
Compatible avec Codex, Claude Code, Cursor, CLI ou des Agents personnalisés.
Installer
Prêt
npx skills add Fromlan/X-agent --skill godot-docs-4-7
Maintenance
À jour
Mis à jour aujourd’hui
Risque
Revue nécessaire
Low GitHub adoption signal
Qualité GitHub
25
61/100 Qualité · 75/100 Confiance
Tags de couverture
Notes de revue
Low GitHub adoption signal · Quality score needs review
Carte d’adoption Agent
Confiance, audit et préparation à l’installation en un coup d’œil
Ces scores combinent les métadonnées publiques du dépôt, les signaux de revue OpenAgentSkill, la fraîcheur de maintenance et la préparation à l’installation. Ils servent à présélectionner et ne remplacent pas la revue humaine.
Qualité
PrometteurUseful candidate, but compare it with alternatives before adopting.
Confiance
Sandbox uniquementCandidate utile avec des signaux de confiance incomplets ou mixtes. Gardez-la dans un espace isolé jusqu’à ce que la boucle de résultats confirme son adéquation.
Audit
Revue nécessaireRevue lisible par machine de la préparation à l’installation, des métadonnées de sécurité, de la maintenance et du risque d’adoption.
Trust Score OpenAgentSkill v5
Revue humaine avant installation
Exécutez uniquement dans un sandbox et comparez les alternatives proches avant usage réel.
Stars
25 stars GitHub
Activité du dépôt
25 stars et 0 forks
Maintenance
Mis à jour aujourd’hui
Licence
MIT
Installer
npx skills add Fromlan/X-agent --skill godot-docs-4-7
Sécurité d’installation
Chemin d’installation standard de package ou runtime
Surface de permissions
filesystem or document access, network or browser access
Résultats Agent
Pas encore de données de résultats Agent
Documentation
Usable metadata, review docs
Résumé des risques
Revoir avant production
- Low GitHub adoption signal
- Quality score needs review
- GitHub adoption: 25 GitHub stars
- Stars/forks activity: 25 stars, 0 forks; issue activity unavailable in current metadata
Préparation à l’installation
Chemin d’installation disponible
- Le chemin d’installation est disponible
- La preuve du dépôt est disponible
- La licence est déclarée
- Pas encore de preuve de résultat Agent-Proven
Métadonnées lisibles par Agent
Données de décision lisibles par machine pour ce skill.
Utilisez ce bloc ou le JSON intégré pour décider si un Agent doit installer ce skill, choisir une alternative ou demander d’abord une revue humaine.
View technical data+
Métadonnées lisibles par Agent
Données de décision lisibles par machine pour ce skill.
Utilisez ce bloc ou le JSON intégré pour décider si un Agent doit installer ce skill, choisir une alternative ou demander d’abord une revue humaine.
Tâches adaptées
- workflows Local desktop
- Équipes Claude Code
- builders willing to evaluate younger projects
- Navigate local resources
Agents adaptés
Décision d’installation
- Commande
- npx skills add Fromlan/X-agent --skill godot-docs-4-7
- Politique
- Revoir
- Revue humaine
- Oui
Confiance et risque
- Confiance
- 67/100
- Audit
- 78/100
- Niveau de risque
- Revue nécessaire
Boucle de résultat
- Endpoint
- /api/agent/outcome
- ID d’événement
- resolve
- Résultats
- 5
Commande d’installation
npx skills add Fromlan/X-agent --skill godot-docs-4-7Ne pas utiliser quand
- Équipes qui nécessitent un SLA soutenu par le fournisseur
- production agents without a repository review
- Low GitHub adoption signal
- No OpenAgentSkill engagement data yet
- Quality score needs review
Sécurité Agent v2
62/100 · Revoir avant installation
Candidat utilisable, mais l’Agent doit afficher les notes de permissions et d’audit avant l’installation.
Une approbation humaine est requise avant l’installation dans un espace de travail réel.
Moyen
Accès réseau
La skill récupère probablement des pages distantes, API, dépôts ou services externes.
Moyen
Accès au système de fichiers
La skill peut lire ou écrire des fichiers de projet, documents, artefacts générés ou l’état local de l’espace de travail.
- Low GitHub adoption signal
Plan de résolution Agent
Laissez un Agent vérifier la pertinence avant l’installation.
L’API Resolve renvoie la skill sélectionnée, des alternatives, la politique de sécurité, les notes d’audit, la cible d’installation et un prompt prêt à l’emploi.
Ouvrir JSON
/api/agent/resolve?task=Use%20godot-docs-4-7%20for%20an%20agent%20workflow&agent=codex&max_risk=medium
Texte Resolve
/api/agent/resolve?task=Use%20godot-docs-4-7%20for%20an%20agent%20workflow&agent=codex&max_risk=medium&format=text
Relais d’installation
/api/skills/fromlan-godot-docs-4-7/install
L’Agent doit vérifier
- Task fit and alternatives from Resolve API.
- Audit score, trust score, and safety policy warnings.
- Install target compatibility for Codex, Claude Code, Cursor, or CLI.
Copier le prompt
Task: Use godot-docs-4-7 in this workspace.
Resolve first: https://www.openagentskill.com/api/agent/resolve?task=Use%20godot-docs-4-7%20for%20an%20agent%20workflow&agent=codex&max_risk=medium
Review install handoff: https://www.openagentskill.com/api/skills/fromlan-godot-docs-4-7/install
Install command: npx skills add Fromlan/X-agent --skill godot-docs-4-7
Before running it, summarize audit warnings, required permissions, and the fallback skill if install is risky.Relais Agent
Donnez à l’Agent le chemin d’installation, pas un autre annuaire.
Utilisez le point de terminaison public pour récupérer la commande, la checklist, les prompts et les liens canoniques.
Relais d’installation
/api/skills/fromlan-godot-docs-4-7/install
Format texte LLM
/api/skills/fromlan-godot-docs-4-7/install?format=text
Trouver des alternatives
/api/skills/search?q=godot-docs-4-7&limit=3
Prompt Agent
Use godot-docs-4-7 for this task. Review https://www.openagentskill.com/api/skills/fromlan-godot-docs-4-7/install, then install with: npx skills add Fromlan/X-agent --skill godot-docs-4-7Métadonnées Registry
Profil lisible par Agent pour la sélection automatique de skills.
L’API Registry fournit les signaux de décision, confiance, audit, cas d’usage et installation sans analyser l’interface.
Manifest
/api/registry/manifest/fromlan-godot-docs-4-7
Texte LLM
/api/registry/manifest/fromlan-godot-docs-4-7?format=text
Alias d’installation
/api/registry/install/fromlan-godot-docs-4-7
Recommander
/api/registry/recommend?task=Use%20godot-docs-4-7%20in%20an%20agent%20workflow&limit=3
Adéquation Agent
Local desktop
Tags de cas d’usage
Plateformes
Claude Code
Rapport d’audit
Revue nécessaire · 78/100
Revue lisible par machine de la préparation à l’installation, des métadonnées de sécurité, de la maintenance et du risque d’adoption.
Panneau de décision Agent
Fallback candidate for Local desktop
Prototype with this skill first; keep a fallback candidate ready.
Rôle dans la pile
Candidate de secours
Pertinence principale
Local desktop
Libellé de confiance
Prototyper d’abord
Chemin d’installation
Commande prête
À utiliser lorsque
- workflows Local desktop
- Équipes Claude Code
- builders willing to evaluate younger projects
Preuves
- recent repository activity
- install command or GitHub repo available
- profil qualité 61/100
revoir d’abord
- Low GitHub adoption signal
- No OpenAgentSkill engagement data yet
Chemin d’implémentation
- 1Installez-le dans un Agent en sandbox et exécutez une tâche de Local desktop de bout en bout.
- 2Compare output quality, latency, and failure behavior against at least one alternative.
- 3Promote it into production only after reviewing repository permissions, license, and maintenance signals.
Profil de confiance
Sandbox uniquement
Candidate utile avec des signaux de confiance incomplets ou mixtes. Gardez-la dans un espace isolé jusqu’à ce que la boucle de résultats confirme son adéquation.
Adoption GitHub
Vérifier25 stars GitHub
Activité stars/forks
Vérifier25 stars et 0 forks; l’activité des issues n’est pas disponible dans les métadonnées actuelles
Maintenance récente
ValidéMis à jour aujourd’hui
Clarté de licence
ValidéMIT
Signaux positifs
- Revue IA approuvée
- Le chemin d’installation est disponible
- La preuve du dépôt est disponible
- Dépôt maintenu récemment
- La commande d’installation ne présente aucun motif de haut risque évident
- La boucle de résultats est prête mais nécessite la première exécution réelle de l’Agent
Réviser avant installation
- Low GitHub adoption signal
- Quality score needs review
- GitHub adoption: 25 GitHub stars
- Stars/forks activity: 25 stars, 0 forks; issue activity unavailable in current metadata
- Pas encore de rapports de résultats Agent réels
- Une revue humaine est requise avant une installation sans surveillance
Action recommandée
Exécutez uniquement dans un sandbox et comparez les alternatives proches avant usage réel.
Profil qualité
Prometteur candidat pour les workflows Agent
Useful candidate, but compare it with alternatives before adopting.
Adéquation au workflow
Utilisez cette skill dans ces scénarios
Operate local tools
Local desktop
I need my agent to operate local files and desktop apps in a repeatable workflow.
Automate repeated work
Workflow automation
I need my agent to automate a repeated workflow across tools and files.
Analyze matches
Sports analytics
I need my agent to analyze football matches, World Cup data, xG, players, teams, and predictions.
Adéquation au workflow
Ajouter à un workflow complet
Turn skills into distribution
Content growth agent
A workflow for turning newly indexed skills into SEO briefs, social drafts, comparison pages, and reusable publishing workflows.
Ingest, retrieve, and cite
RAG knowledge base
A workflow for document-heavy agents that ingest files, create searchable knowledge, retrieve relevant context, and answer with grounded sources.
Operate and verify web apps
Browser QA agent
A workflow for agents that navigate products, fill forms, take screenshots, and verify real user flows across web applications.
Liste d’alternatives
Comparer avant installation
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利用AI大模型,一键生成高清短视频 Generate short videos with one click using AI LLM.
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Open-source infrastructure for Computer-Use Agents. Sandboxes, SDKs, and benchmarks to train and evaluate AI agents that can control full desktops (macOS, Linux, Windows).
Vue d’ensemble
--- name: godot-docs-4-7 description: "Godot 4.7 conventions and API patterns. Use when asking about Godot/GDScript, scene composition, signals, CharacterBody vs RigidBody, InputMap, @export/@onready/@rpc, Forward+/GI, AnimationTree/Tween, shaders, multiplayer, or export/plugin." ---
<!-- argument-hint: [topic, framework name, or chapter number, e.g. 'signal', '@rpc', 'CharacterBody3D', 'ch07'] -->
# Godot Docs 4.7 (Distilled Reference) **Author**: Godot Engine contributors (community-driven, MIT) | **Pages**: ~1,679 spine items | **Chapters**: 12 (topical) | **Generated**: 2026-08-01
## How to Use This Skill
1. Map the question via **Topic Index** (or Chapter Index / cheatsheet / patterns / glossary). 2. **Before answering**: read every matched chapter file; for yes/no or matrix decisions also read [cheatsheet.md](cheatsheet.md); for recipes read [patterns.md](patterns.md). 3. **Done only when** those files have been read and the answer cites the relevant framework (Core alone is not enough when a Topic Index hit exists).
Browse: ask for chapter list, `cheatsheet`, `patterns`, or `glossary`.
---
## Core Frameworks & Mental Models
<!-- ~2,000 tokens — most important knowledge first; reorder if needed. -->
### 1. Composition over inheritance (the Godot way) Every gameplay entity is a **scene tree of nodes**, not a deep class hierarchy. - Build behavior from small nodes (`Node2D` / `Node3D` / `Control` + specialised children) wired by signals. - Save subtrees as `.tscn`; reuse via `PackedScene.instantiate()`. - **Default to scenes, fall back to scripts only when flexibility requires it.** - (Ch 1)
### 2. Signals as the universal decoupling layer `Object.signal name(args)`; `name.emit(args)`; `node.name.connect(callable, flags)`. - Always prefer signals over cross-node `get_node` calls. - Use flags: `CONNECT_DEFERRED` (idle-time safety), `CONNECT_PERSIST` (saved in scene), `CONNECT_ONE_SHOT`. - **Type your signals** (typed parameters surfacing editor-time errors). - (Ch 4)
### 3. Action-based input Define `"jump"`, `"move_left"`, etc. once in `Project Settings → Input Map`; bind all devices. Read with `Input.get_vector(&"move_left", &"move_right", ...)`, `Input.is_action_just_pressed(&"jump")`. - Never read raw `KeyEvent`s; remapping is for free if you do. - (Ch 10)
### 4. Optional static typing in GDScript `var x: int = 5` → typed fast path + analyzer errors at edit time. Mark `@warning_ignore(...)` per-line. - For anything beyond a demo, type aggressively. - (Ch 3)
### 5. `@export` for designers, `@onready` for caches - `@export` exposes a property to the Inspector (variants: `@export_range`, `@export_enum`, `@export_resource("Type")`). - `@onready var x := $Path` resolves at `_ready()` so `$Path` is never null. - (Ch 3)
### 6. Forward-decide the renderer Lock renderer at project creation (Forward+ / Mobile / Compatibility). Switching later is expensive. - Forward+ — desktop, full effects (SDFGI, volumetric fog). - Mobile — phones, lower overhead. - Compatibility — OpenGL ES 3.0 fallback. - (Ch 7, 9)
### 7. Body decision matrix (2D and 3D) | Need | Body | |---|---| | Player, NPC, boss (you drive motion) | `CharacterBody2D / 3D` + `move_and_slide` | | Crate, ragdoll, debris (engine simulates) | `RigidBody2D / 3D` | | Trigger / pickup / zone (overlap only) | `Area2D / 3D` | | Static level geometry | `StaticBody2D / 3D` |
- Use collision **layer** (what I am) and **mask** (what I collide with) — 32-bit bitfields, much cleaner than `if`-checks. - (Ch 6, 7)
### 8. High-level multiplayer: `@rpc`, `MultiplayerSpawner`, `MultiplayerSynchronizer` - `@rpc("any_peer", "call_local", "reliable") func chat(msg: String): …` — annotate any function as remotely callable; modes include `"authority"`, `"call_local"`, transports `"reliable"`/`"unreliable"`. - `MultiplayerSpawner` replicates scene instantiation from authority to clients. - `MultiplayerSynchronizer` + `SceneReplicationConfig` replicate properties by mode (always / on_change / initial). - (Ch 11)
### 9. Resources as data, Nodes as logic Anything reusable (textures, sounds, materials, weapons) is a `Resource` saved as `.tres`; entities (`Node`s) carry behavior and reference resources. - Use `@export_resource("Type")` to bind resource subtypes. - Stable handles: `uid://b1234…` survive renames. - (Ch 4, 5)
### 10. Persistence in `user://` (not `res://`) `FileAccess.open("user://save.json", FileAccess.WRITE).store_string(JSON.stringify(d))`. - `user://` is per-user and writable; `res://` is read-only after export. - Use `JSON.stringify(d, "\t")` for portable, version-tagged saves. - (Ch 11)
### 11. Tween for any one-shot visual interpolation `var t := create_tween(); t.tween_property(node, "scale", Vector2.ONE * 1.1, 0.15)` — also `tween_callback(node.queue_free)`. - Use over `_process` for any UI / camera / shader pulse. - (Ch 8, 10)
### 12. WorldEnvironment & GI choices - One `WorldEnvironment` per scene for fog / sky / SSR / glow. - Pick per-project: `VoxelGI` (real-time), `LightmapGI` (baked), `SDFGI` (Forward+ only). - `mesh.gi_mode` must match: `STATIC`, `DYNAMIC`, `LIGHTMAPPED`, `NONE`. - (Ch 9)
### 13. Editor extensibility via `EditorPlugin` Place in `addons/<name>/`: ``` [plugin] name="My Plugin" script="plugin.gd" ``` ```gdscript @tool extends EditorPlugin func _enter_tree() -> void: add_custom_type("MyTool","Node",preload("tool.gd"),preload("icon.svg")) func _exit_tree() -> void: remove_custom_type("MyTool") ``` Mark scripts `@tool` to run in the editor. (Ch 12)
### 14. Autoloads reserved for infrastructure Use `Project Settings → Autoload` for **truly cross-cutting state**: save manager, audio bus, networking peer. Do **not** autoload everything. (Ch 5)
### 15. CI / Headless release pipeline `godot --headless --path proj --export-pack "Linux/Server" build/server.x86_64` covers >90% of build cases. (Ch 12)
---
## Chapter Index
| # | Title | Key Frameworks | |---|-------|----------------| | [ch01](chapters/ch01-introduction-and-philosophy.md) | Introduction & Design Philosophy | Scene/Node/Tree composition, signals, all-inclusive package | | [ch02](chapters/ch02-step-by-step-first-2d-3d.md) | Step-by-Step: First 2D / 3D Game | Player + Mob + Main + HUD skeleton; `@onready` & InputMap | | [ch03](chapters/ch03-gdscript-overview.md) | GDScript Overview & Language Reference | Static typing, `@export` / `@onready` / `@rpc`, `class_name` | | [ch04](chapters/ch04-signals-resources-scenes.md) | Signals, Resources & Scenes | Signal flags, `Resource`, `PackedScene.instantiate()` | | [ch05](chapters/ch05-best-practices.md) | Best Practices & Project Workflow | Autoloads, file conventions, VCS `.gitignore` | | [ch06](chapters/ch06-2d-graphics-physics.md) | 2D Graphics, Tools & Physics | CanvasItem, TileMap, CharacterBody2D, layers/masks | | [ch07](chapters/ch07-3d-graphics-physics.md) | 3D Graphics, Tools & Physics | Forward+/Mobile/Compatibility, NavigationAgent3D, LightmapGI | | [ch08](chapters/ch08-shaders-audio-animation.md) | Shaders, Audio, Animation | `.gdshader`, AudioBus, AnimationTree/StateMachine, Tween | | [ch09](chapters/ch09-rendering-materials.md) | Rendering, Materials & Lighting | WorldEnvironment, GI modes, SubViewport, LOD | | [ch10](chapters/ch10-inputs-ui-tween.md) | Inputs, UI (Control), Tween | InputMap actions, Container layout, Tween chains | | [ch11](chapters/ch11-networking-files.md) | Networking, Multiplayer & Files | `@rpc`, Spawner/Synchronizer, FileAccess, uid:// | | [ch12](chapters/ch12-editor-export-plugin.md) | Editor, Exporting, Plugins & Debugging | EditorPlugin, `--export-pack`, `@tool`, performance monitor |
## Topic Index
- **2D body** → ch06 - **3D body** → ch07 - **`@onready`** → ch03 - **`@export` / `@export_range` / `@export_resource`** → ch03, ch10 - **`@rpc`** → ch11 - **`@tool`** → ch12 - **AnimationPlayer / AnimationTree** → ch08 - **Area2D / Area3D** → ch06, ch07 - **AudioStreamPlayer** → ch08 - **Autoloads** → ch05 - **`CanvasLayer`** → ch06, ch10 - **`CanvasModulate`** → ch06 - **CharacterBody2D / 3D** → ch06, ch07 - **`class_name`** → ch03, ch05 - **Collision layers / masks** → ch06, ch07 - **Compatibility renderer** → ch07, ch09 - **`CONNECT_DEFERRED`** → ch04 - **`CONNECT_PERSIST`** → ch04 - **`Container` (VBox/HBox/Grid)** → ch10 - **EditorPlugin** → ch12 - **ENet** → ch11 - **`export-pack`** → ch12 - **Forward+ renderer** → ch07, ch09 - **GI mode** → ch09 - **`@global` Constants** → ch03 - **High-level multiplayer** → ch11 - **InputMap actions** → ch10 - **`Input.get_vector`** → ch10 - **JSON save** → ch11 - **`LightmapGI`** → ch09 - **Material override** → ch09 - **Mobile renderer** → ch07 - **MultiplayerSpawner** → ch11 - **MultiplayerSynchronizer** → ch11 - **`move_and_slide`** → ch06, ch07 - **NavigationAgent3D** → ch07 - **`PackedScene`** → ch04 - **Path2D / Path3D** → ch02, ch07 - **Pixel-y retro games** → ch06 - **Pixel style shaders** → ch08 - **Plugins** → ch12 - **Project organization** → ch05 - **Render layers (2D)** → ch09 - **Resource (.tres)** → ch04, ch05 - **`res://` vs `user://`** → ch05, ch11 - **RigidBody2D / 3D** → ch06, ch07 - **ShaderMaterial** → ch08, ch09 - **Signals (typed)** → ch04 - **`Sprite2D` / `AnimatedSprite2D`** → ch06 - **StateMachine (AnimationTree)** → ch08 - **StaticBody2D / 3D** → ch06, ch07 - **`SubViewport`** → ch09 - **TileMap** → ch06 - **Tween** → ch08, ch10 - **`uid://`** → ch11 - **Variant** → ch03 - **`VoxelGI`** → ch09 - **WorldEnvironment** → ch09
## Supporting Files
- [glossary.md](glossary.md) — every key term, alphabetized (Ch references) - [patterns.md](patterns.md) — 15 reusable recipes with trade-offs - [cheatsheet.md](cheatsheet.md) — body decision matrix, layer-bit convention, anti-pattern table, tells-and-smells
## Scope & Limits
This skill covers **Godot 4.7 reference**. It is **engine-oriented** — it does not include project-specific business logic, asset pipelines, or custom editor tooling from your codebase. When the question drifts into your project's specifics, combine with project tools, the project's own CLAUDE.md, and live runtime inspection. For topics *beyond* this distil (e.g. mobile platform signing, Steam integration, console SDKs), check the official docs at https://docs.godotengine.org or the relevant vendor guide.
Détails techniques
- Version
- 1.0.0
- Licence
- MIT
- Dernière mise à jour
- 24 août 2026
- Publié
- 24 août 2026
Instantané de décision
Candidate de secours
recent repository activity
Audit
Revue d’installation
Revue d’installation et d’adoption
- Sécurité
- 82/100
- Maintenance
- 100/100
- Installer
- 92/100
Preuves validées par Agent
Preuves validées par Agent
Rapports après resolve, revue, installation et une exécution limitée.
- Taux de réussite
- —
- Échec récent
- —
- Résultats
- 0
- Qualité de sortie
- —
- Échecs
- 0
- Non pertinent
- 0
- Installations
- 0
- Bloqué par le risque
- 0
- Configuration requise
- 0
- Production
- 0
Aucune donnée de résultat Agent pour l’instant. La première exécution peut signaler succès, besoin de configuration, blocage de risque, échec ou non-pertinence via /api/agent/outcome.
Installer
Ajouter au workflow Agent
Gratuit et open source. Examinez le rapport avant l’installation dans des Agents de production.
Boucle de croissance
Kit de partage
Brouillon guidé par scénario pour godot-docs-4-7, prêt pour une publication manuelle sur X.
godot-docs-4-7: Godot 4.7 conventions and API patterns. Use when asking about Godot/GDScript, scene compositi... 25 stars https://www.openagentskill.com/skills/fromlan-godot-docs-4-7?ref=x
Réponse facultative avec commande d’installation
Listing + install path for godot-docs-4-7: https://www.openagentskill.com/skills/fromlan-godot-docs-4-7?ref=x Install: npx skills add Fromlan/X-agent --skill godot-docs-4-7
Source de la fiche
Indexé par Registry
Cette fiche a été indexée à partir de sources publiques et n’est pas marquée officielle tant qu’une revendication de mainteneur n’est pas approuvée.
- Créateur
- Fromlan
- Source
- Fromlan/X-agent
- Indexé par
- Index communautaire OpenAgentSkill
L’attribution renvoie au dépôt public ou au profil du créateur. Les créateurs peuvent revendiquer la fiche pour mettre à jour les signaux de propriété.
Revendiquer ce skillRevendication du propriétaire
Revendiquer cette fiche de skill
Cette fiche Indexé par Registry est attribuée à Fromlan, mais n’est pas encore marquée officielle. Revendiquez-la pour ajouter un signal de propriétaire vérifié et rendre les futures mises à jour de lancement, d’installation et d’audit plus fiables.
Kit de backlinks créateur
Ajoutez les badges de preuve à votre README
Affichez la fiche canonique, les signaux actuels de confiance et d’audit, ainsi que de vraies preuves Agent-Proven là où les développeurs évaluent le dépôt.
[](https://www.openagentskill.com/skills/fromlan-godot-docs-4-7)
[](https://www.openagentskill.com/skills/fromlan-godot-docs-4-7)
[](https://www.openagentskill.com/skills/fromlan-godot-docs-4-7/audit)
[](https://www.openagentskill.com/skills/fromlan-godot-docs-4-7)Auteur
Fromlan
@fromlan
Tags
Adéquation plateforme
Signaux de santé
- Stars GitHub
- 25
- Score de qualité
- 34/100
- Dernier push GitHub
- 24 août 2026
- Indications de framework
- Inconnu
- Vues OpenAgentSkill
- 0
- Copies d’installation
- 0
- Clics sortants
- 0
Signal de communauté
Indiquez si ce skill semble utile à votre workflow Agent. Les retours agrégés améliorent le classement au fil du temps.
Confiance et sécurité
Sandbox uniquement
- Adoption GitHub25 stars GitHubVérifier
- Activité stars/forks25 stars et 0 forks; l’activité des issues n’est pas disponible dans les métadonnées actuellesVérifier
- Maintenance récenteMis à jour aujourd’huiValidé
- Clarté de licenceMITValidé
- Complétude README/SKILL.mdLes métadonnées publiques nécessitent davantage de contexte README/SKILL.mdInfo
- Risque dépendances/runtimeexternal package install surface, network or browser surfaceInfo
Skills associés
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Run multimodal agents that operate desktop interfaces
37.0K StarsMoneyPrinterTurbo
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88.5K StarsCua
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21.4K Stars