@Fromlan

Ersteller · Fromlan

Letzte Aktualisierung · 24. Aug. 2026

godot-docs-4-7

Prüfen · 67Im Registry indexiert

Godot 4.7 conventions and API patterns. Use when asking about Godot/GDScript, scene composition, signals, CharacterBody vs RigidBody, InputMap, @export/@onready/@rpc, Forward+/GI, AnimationTree/Tween, shaders, multiplayer, or export/plugin.

OpenAgentSkill Trust Score
67/100

Nur Sandbox

Qualität61/100
Audit78/100
Stars25
Verified installs0

Installationsziele

Codex-Installationsprompt

Install the "godot-docs-4-7" agent skill from https://github.com/Fromlan/X-agent/tree/master/packages/godot-pi/skills/godot-docs-4-7. Read its SKILL.md or equivalent instructions first, install only the files needed for this workspace, and summarize any required setup before using it. Skill purpose: Godot 4.7 conventions and API patterns. Use when asking about Godot/GDScript, scene composition, signals, CharacterBody vs RigidBody, InputMap, @export/@onready/@rpc, Forward+/GI, AnimationTree/Tween, shaders, multiplayer, or export/plugin. After the install attempt, report the result to https://www.openagentskill.com/api/agent/outcome with POST JSON {"event_id":"install_<unique-id>","skill_slug":"fromlan-godot-docs-4-7","task":"Install godot-docs-4-7","agent":"codex","outcome":"success","install_used":true}. Replace event_id with a unique value and outcome with success or failed. Report success only after the skill is installed and a minimal verification passes.

Asset-Profil

Fußball- und WM-Analytik

Football data, World Cup dashboards, xG, match prediction, scouting, and sports analytics.

Bereich ansehen

Szenario

Sportanalytik

I need my agent to analyze football matches, World Cup data, xG, players, teams, and predictions.

Agent-Fit

Claude Code + CLI + Codex

Geeignet für Codex, Claude Code, Cursor, CLI oder benutzerdefinierte Agents.

Installieren

Bereit

npx skills add Fromlan/X-agent --skill godot-docs-4-7

Wartung

Aktuell

Heute gepusht

Risiko

Prüfung nötig

Low GitHub adoption signal

GitHub-Qualität

25

61/100 Qualität · 75/100 Vertrauen

Abdeckungs-Tags

World CupSportanalytikautomationagent-skill

Review-Notizen

Low GitHub adoption signal · Quality score needs review

Agent-Adoptionskarte

Vertrauen, Audit und Installationsbereitschaft auf einen Blick

Diese Werte kombinieren öffentliche Repository-Metadaten, OpenAgentSkill-Reviewsignale, Wartungsaktualität und Installationsbereitschaft. Sie helfen bei der Vorauswahl, ersetzen aber keine menschliche Prüfung.

Qualität

Vielversprechend
61

Useful candidate, but compare it with alternatives before adopting.

Vertrauen

Nur Sandbox
67

Nützlicher Kandidat mit fehlenden oder gemischten Vertrauenssignalen. Bis der Ergebniszyklus die Passung belegt, in einem isolierten Arbeitsbereich verwenden.

Audit

Prüfung nötig
78

Maschinenlesbare Prüfung von Installationsbereitschaft, Sicherheitsmetadaten, Wartung und Akzeptanzrisiko.

OpenAgentSkill Trust Score v5

Menschliche Prüfung vor Installation

Nur in einer Sandbox ausführen und nahe Alternativen vergleichen, bevor sie produktiv eingesetzt wird.

CodexClaude CodeCursorOpenAgentSkill CLI

Stars

25 GitHub-Stars

Repository-Aktivität

25 Stars und 0 Forks

Wartung

Heute gepusht

Lizenz

MIT

Installieren

npx skills add Fromlan/X-agent --skill godot-docs-4-7

Installationssicherheit

Standard-Paket- oder Laufzeit-Installationspfad

Berechtigungsfläche

filesystem or document access, network or browser access

Agent-Ergebnisse

Noch keine Agent-Ergebnisdaten

Dokumentation

Usable metadata, review docs

Risikoübersicht

Vor Produktion prüfen

  • Low GitHub adoption signal
  • Quality score needs review
  • GitHub adoption: 25 GitHub stars
  • Stars/forks activity: 25 stars, 0 forks; issue activity unavailable in current metadata

Installationsbereitschaft

Installationspfad verfügbar

  • Installationspfad ist verfügbar
  • Repository-Belege sind verfügbar
  • Lizenz ist angegeben
  • Noch keine Agent-Proven-Ergebnisbelege

Agent-lesbare Metadaten

Maschinenlesbare Entscheidungsdaten für diesen Skill.

Nutze diesen Block oder das eingebettete JSON, um zu entscheiden, ob ein Agent diesen Skill installieren, eine Alternative wählen oder zuerst menschliche Prüfung anfordern soll.

View technical data+

Geeignete Aufgaben

  • Local desktop-Workflows
  • Claude-Code-Teams
  • builders willing to evaluate younger projects
  • Navigate local resources

Geeignete Agents

CodexClaude CodeCursorOpenAgentSkill CLICLI

Installationsentscheidung

Befehl
npx skills add Fromlan/X-agent --skill godot-docs-4-7
Richtlinie
Prüfen
Menschliche Prüfung
Ja

Vertrauen und Risiko

Vertrauen
67/100
Audit
78/100
Risikoebene
Prüfung nötig

Ergebnis-Loop

Endpoint
/api/agent/outcome
Event-ID
resolve
Ergebnisse
5

Installationsbefehl

npx skills add Fromlan/X-agent --skill godot-docs-4-7

Nicht verwenden, wenn

  • Teams, die ein vom Anbieter unterstütztes SLA benötigen
  • production agents without a repository review
  • Low GitHub adoption signal
  • No OpenAgentSkill engagement data yet
  • Quality score needs review

Agent-Sicherheit v2

62/100 · Vor Installation prüfen

Mit Berechtigungshinweisen geprüftPrüfen

Nutzbarer Kandidat, aber der Agent sollte Berechtigungs- und Auditnotizen vor der Installation anzeigen.

Vor der Installation in einem echten Arbeitsbereich ist menschliche Freigabe erforderlich.

Per API auflösen

Mittel

Netzwerkzugriff

Die Skill ruft wahrscheinlich Remote-Seiten, APIs, Repositories oder externe Dienste ab.

Mittel

Dateisystemzugriff

Die Skill kann Projektdateien, Dokumente, generierte Artefakte oder den lokalen Arbeitsbereich lesen oder schreiben.

  • Low GitHub adoption signal

Agent-Auflösungsplan

Lass einen Agent die Eignung vor der Installation prüfen.

Die Resolve API liefert die beste Skill, Alternativen, Sicherheitsrichtlinien, Auditnotizen, Installationsziel und einen direkt nutzbaren Prompt.

Textplan öffnen

Agent sollte prüfen

  • Task fit and alternatives from Resolve API.
  • Audit score, trust score, and safety policy warnings.
  • Install target compatibility for Codex, Claude Code, Cursor, or CLI.

Prompt kopieren

Task: Use godot-docs-4-7 in this workspace.
Resolve first: https://www.openagentskill.com/api/agent/resolve?task=Use%20godot-docs-4-7%20for%20an%20agent%20workflow&agent=codex&max_risk=medium
Review install handoff: https://www.openagentskill.com/api/skills/fromlan-godot-docs-4-7/install
Install command: npx skills add Fromlan/X-agent --skill godot-docs-4-7
Before running it, summarize audit warnings, required permissions, and the fallback skill if install is risky.

Agent-Übergabe

Gib dem Agent den Installationspfad, nicht noch ein Verzeichnis.

Über den öffentlichen Endpunkt erhältst du Befehl, Sicherheitscheckliste, Ziel-Prompts und kanonische Links.

Installations-API öffnen

Agent-Prompt

Use godot-docs-4-7 for this task. Review https://www.openagentskill.com/api/skills/fromlan-godot-docs-4-7/install, then install with: npx skills add Fromlan/X-agent --skill godot-docs-4-7

Registry-Metadaten

Agent-lesbares Profil für die automatische Skill-Auswahl.

Die Registry API stellt Entscheidungs-, Vertrauens-, Audit-, Use-Case- und Installationssignale ohne UI-Scraping bereit.

Manifest öffnen

Agent-Fit

60/100

Local desktop

Plattformen

Claude Code

Audit-Bericht

Prüfung nötig · 78/100

Maschinenlesbare Prüfung von Installationsbereitschaft, Sicherheitsmetadaten, Wartung und Akzeptanzrisiko.

Audit-Bericht ansehenEval-Bericht ansehen

Agent-Entscheidungspanel

Fallback candidate for Local desktop

Prototype with this skill first; keep a fallback candidate ready.

60
Bereitschaft
Prototyp
Phase

Rolle im Stack

Fallback-Kandidat

Primäre Eignung

Local desktop

Vertrauenslabel

Zuerst prototypisieren

Installationspfad

Befehl bereit

Verwenden wenn

  • Local desktop-Workflows
  • Claude-Code-Teams
  • builders willing to evaluate younger projects

Evidenz

  • recent repository activity
  • install command or GitHub repo available
  • Qualitätsprofil 61/100

zuerst prüfen

  • Low GitHub adoption signal
  • No OpenAgentSkill engagement data yet

Implementierungspfad

  1. 1Installieren Sie es in einem Sandbox-Agent und führen Sie eine Local desktop-Aufgabe vollständig aus.
  2. 2Compare output quality, latency, and failure behavior against at least one alternative.
  3. 3Promote it into production only after reviewing repository permissions, license, and maintenance signals.

Vertrauensprofil

Nur Sandbox

Nützlicher Kandidat mit fehlenden oder gemischten Vertrauenssignalen. Bis der Ergebniszyklus die Passung belegt, in einem isolierten Arbeitsbereich verwenden.

67
OpenAgentSkill Trust Score

GitHub-Akzeptanz

Prüfen

25 GitHub-Stars

Star-/Fork-Aktivität

Prüfen

25 Stars und 0 Forks; Issue-Aktivität ist in den aktuellen Metadaten nicht verfügbar

Aktuelle Wartung

Bestanden

Heute gepusht

Lizenzklarheit

Bestanden

MIT

Positive Signale

  • KI-Prüfung genehmigt
  • Installationspfad ist verfügbar
  • Repository-Belege sind verfügbar
  • Kürzlich gewartetes Repository
  • Der Installationsbefehl weist kein offensichtliches Hochrisikomuster auf
  • Ergebniszyklus ist bereit, benötigt aber den ersten echten Agent-Lauf

Vor Installation prüfen

  • Low GitHub adoption signal
  • Quality score needs review
  • GitHub adoption: 25 GitHub stars
  • Stars/forks activity: 25 stars, 0 forks; issue activity unavailable in current metadata
  • Noch keine echten Agent-Ergebnisberichte
  • Vor unbeaufsichtigter Installation ist menschliche Prüfung erforderlich

Empfohlene Aktion

Nur in einer Sandbox ausführen und nahe Alternativen vergleichen, bevor sie produktiv eingesetzt wird.

Qualitätsprofil

Vielversprechend Kandidat für Agent-Workflows

Useful candidate, but compare it with alternatives before adopting.

61
GitHub-Stars
25
Aktualität
Heute
Installationsbereit
Ja
Lizenz
MIT
Vor Installation prüfen: Low GitHub adoption signal

Workflow-Eignung

Diese Skill in diesen Szenarien nutzen

Workflow-Eignung

Zum vollständigen Workflow hinzufügen

Alternativen-Shortlist

Vor Installation vergleichen

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Übersicht

--- name: godot-docs-4-7 description: "Godot 4.7 conventions and API patterns. Use when asking about Godot/GDScript, scene composition, signals, CharacterBody vs RigidBody, InputMap, @export/@onready/@rpc, Forward+/GI, AnimationTree/Tween, shaders, multiplayer, or export/plugin." ---

<!-- argument-hint: [topic, framework name, or chapter number, e.g. 'signal', '@rpc', 'CharacterBody3D', 'ch07'] -->

# Godot Docs 4.7 (Distilled Reference) **Author**: Godot Engine contributors (community-driven, MIT) | **Pages**: ~1,679 spine items | **Chapters**: 12 (topical) | **Generated**: 2026-08-01

## How to Use This Skill

1. Map the question via **Topic Index** (or Chapter Index / cheatsheet / patterns / glossary). 2. **Before answering**: read every matched chapter file; for yes/no or matrix decisions also read [cheatsheet.md](cheatsheet.md); for recipes read [patterns.md](patterns.md). 3. **Done only when** those files have been read and the answer cites the relevant framework (Core alone is not enough when a Topic Index hit exists).

Browse: ask for chapter list, `cheatsheet`, `patterns`, or `glossary`.

---

## Core Frameworks & Mental Models

<!-- ~2,000 tokens — most important knowledge first; reorder if needed. -->

### 1. Composition over inheritance (the Godot way) Every gameplay entity is a **scene tree of nodes**, not a deep class hierarchy. - Build behavior from small nodes (`Node2D` / `Node3D` / `Control` + specialised children) wired by signals. - Save subtrees as `.tscn`; reuse via `PackedScene.instantiate()`. - **Default to scenes, fall back to scripts only when flexibility requires it.** - (Ch 1)

### 2. Signals as the universal decoupling layer `Object.signal name(args)`; `name.emit(args)`; `node.name.connect(callable, flags)`. - Always prefer signals over cross-node `get_node` calls. - Use flags: `CONNECT_DEFERRED` (idle-time safety), `CONNECT_PERSIST` (saved in scene), `CONNECT_ONE_SHOT`. - **Type your signals** (typed parameters surfacing editor-time errors). - (Ch 4)

### 3. Action-based input Define `"jump"`, `"move_left"`, etc. once in `Project Settings → Input Map`; bind all devices. Read with `Input.get_vector(&"move_left", &"move_right", ...)`, `Input.is_action_just_pressed(&"jump")`. - Never read raw `KeyEvent`s; remapping is for free if you do. - (Ch 10)

### 4. Optional static typing in GDScript `var x: int = 5` → typed fast path + analyzer errors at edit time. Mark `@warning_ignore(...)` per-line. - For anything beyond a demo, type aggressively. - (Ch 3)

### 5. `@export` for designers, `@onready` for caches - `@export` exposes a property to the Inspector (variants: `@export_range`, `@export_enum`, `@export_resource("Type")`). - `@onready var x := $Path` resolves at `_ready()` so `$Path` is never null. - (Ch 3)

### 6. Forward-decide the renderer Lock renderer at project creation (Forward+ / Mobile / Compatibility). Switching later is expensive. - Forward+ — desktop, full effects (SDFGI, volumetric fog). - Mobile — phones, lower overhead. - Compatibility — OpenGL ES 3.0 fallback. - (Ch 7, 9)

### 7. Body decision matrix (2D and 3D) | Need | Body | |---|---| | Player, NPC, boss (you drive motion) | `CharacterBody2D / 3D` + `move_and_slide` | | Crate, ragdoll, debris (engine simulates) | `RigidBody2D / 3D` | | Trigger / pickup / zone (overlap only) | `Area2D / 3D` | | Static level geometry | `StaticBody2D / 3D` |

- Use collision **layer** (what I am) and **mask** (what I collide with) — 32-bit bitfields, much cleaner than `if`-checks. - (Ch 6, 7)

### 8. High-level multiplayer: `@rpc`, `MultiplayerSpawner`, `MultiplayerSynchronizer` - `@rpc("any_peer", "call_local", "reliable") func chat(msg: String): …` — annotate any function as remotely callable; modes include `"authority"`, `"call_local"`, transports `"reliable"`/`"unreliable"`. - `MultiplayerSpawner` replicates scene instantiation from authority to clients. - `MultiplayerSynchronizer` + `SceneReplicationConfig` replicate properties by mode (always / on_change / initial). - (Ch 11)

### 9. Resources as data, Nodes as logic Anything reusable (textures, sounds, materials, weapons) is a `Resource` saved as `.tres`; entities (`Node`s) carry behavior and reference resources. - Use `@export_resource("Type")` to bind resource subtypes. - Stable handles: `uid://b1234…` survive renames. - (Ch 4, 5)

### 10. Persistence in `user://` (not `res://`) `FileAccess.open("user://save.json", FileAccess.WRITE).store_string(JSON.stringify(d))`. - `user://` is per-user and writable; `res://` is read-only after export. - Use `JSON.stringify(d, "\t")` for portable, version-tagged saves. - (Ch 11)

### 11. Tween for any one-shot visual interpolation `var t := create_tween(); t.tween_property(node, "scale", Vector2.ONE * 1.1, 0.15)` — also `tween_callback(node.queue_free)`. - Use over `_process` for any UI / camera / shader pulse. - (Ch 8, 10)

### 12. WorldEnvironment & GI choices - One `WorldEnvironment` per scene for fog / sky / SSR / glow. - Pick per-project: `VoxelGI` (real-time), `LightmapGI` (baked), `SDFGI` (Forward+ only). - `mesh.gi_mode` must match: `STATIC`, `DYNAMIC`, `LIGHTMAPPED`, `NONE`. - (Ch 9)

### 13. Editor extensibility via `EditorPlugin` Place in `addons/<name>/`: ``` [plugin] name="My Plugin" script="plugin.gd" ``` ```gdscript @tool extends EditorPlugin func _enter_tree() -> void: add_custom_type("MyTool","Node",preload("tool.gd"),preload("icon.svg")) func _exit_tree() -> void: remove_custom_type("MyTool") ``` Mark scripts `@tool` to run in the editor. (Ch 12)

### 14. Autoloads reserved for infrastructure Use `Project Settings → Autoload` for **truly cross-cutting state**: save manager, audio bus, networking peer. Do **not** autoload everything. (Ch 5)

### 15. CI / Headless release pipeline `godot --headless --path proj --export-pack "Linux/Server" build/server.x86_64` covers >90% of build cases. (Ch 12)

---

## Chapter Index

| # | Title | Key Frameworks | |---|-------|----------------| | [ch01](chapters/ch01-introduction-and-philosophy.md) | Introduction & Design Philosophy | Scene/Node/Tree composition, signals, all-inclusive package | | [ch02](chapters/ch02-step-by-step-first-2d-3d.md) | Step-by-Step: First 2D / 3D Game | Player + Mob + Main + HUD skeleton; `@onready` & InputMap | | [ch03](chapters/ch03-gdscript-overview.md) | GDScript Overview & Language Reference | Static typing, `@export` / `@onready` / `@rpc`, `class_name` | | [ch04](chapters/ch04-signals-resources-scenes.md) | Signals, Resources & Scenes | Signal flags, `Resource`, `PackedScene.instantiate()` | | [ch05](chapters/ch05-best-practices.md) | Best Practices & Project Workflow | Autoloads, file conventions, VCS `.gitignore` | | [ch06](chapters/ch06-2d-graphics-physics.md) | 2D Graphics, Tools & Physics | CanvasItem, TileMap, CharacterBody2D, layers/masks | | [ch07](chapters/ch07-3d-graphics-physics.md) | 3D Graphics, Tools & Physics | Forward+/Mobile/Compatibility, NavigationAgent3D, LightmapGI | | [ch08](chapters/ch08-shaders-audio-animation.md) | Shaders, Audio, Animation | `.gdshader`, AudioBus, AnimationTree/StateMachine, Tween | | [ch09](chapters/ch09-rendering-materials.md) | Rendering, Materials & Lighting | WorldEnvironment, GI modes, SubViewport, LOD | | [ch10](chapters/ch10-inputs-ui-tween.md) | Inputs, UI (Control), Tween | InputMap actions, Container layout, Tween chains | | [ch11](chapters/ch11-networking-files.md) | Networking, Multiplayer & Files | `@rpc`, Spawner/Synchronizer, FileAccess, uid:// | | [ch12](chapters/ch12-editor-export-plugin.md) | Editor, Exporting, Plugins & Debugging | EditorPlugin, `--export-pack`, `@tool`, performance monitor |

## Topic Index

- **2D body** → ch06 - **3D body** → ch07 - **`@onready`** → ch03 - **`@export` / `@export_range` / `@export_resource`** → ch03, ch10 - **`@rpc`** → ch11 - **`@tool`** → ch12 - **AnimationPlayer / AnimationTree** → ch08 - **Area2D / Area3D** → ch06, ch07 - **AudioStreamPlayer** → ch08 - **Autoloads** → ch05 - **`CanvasLayer`** → ch06, ch10 - **`CanvasModulate`** → ch06 - **CharacterBody2D / 3D** → ch06, ch07 - **`class_name`** → ch03, ch05 - **Collision layers / masks** → ch06, ch07 - **Compatibility renderer** → ch07, ch09 - **`CONNECT_DEFERRED`** → ch04 - **`CONNECT_PERSIST`** → ch04 - **`Container` (VBox/HBox/Grid)** → ch10 - **EditorPlugin** → ch12 - **ENet** → ch11 - **`export-pack`** → ch12 - **Forward+ renderer** → ch07, ch09 - **GI mode** → ch09 - **`@global` Constants** → ch03 - **High-level multiplayer** → ch11 - **InputMap actions** → ch10 - **`Input.get_vector`** → ch10 - **JSON save** → ch11 - **`LightmapGI`** → ch09 - **Material override** → ch09 - **Mobile renderer** → ch07 - **MultiplayerSpawner** → ch11 - **MultiplayerSynchronizer** → ch11 - **`move_and_slide`** → ch06, ch07 - **NavigationAgent3D** → ch07 - **`PackedScene`** → ch04 - **Path2D / Path3D** → ch02, ch07 - **Pixel-y retro games** → ch06 - **Pixel style shaders** → ch08 - **Plugins** → ch12 - **Project organization** → ch05 - **Render layers (2D)** → ch09 - **Resource (.tres)** → ch04, ch05 - **`res://` vs `user://`** → ch05, ch11 - **RigidBody2D / 3D** → ch06, ch07 - **ShaderMaterial** → ch08, ch09 - **Signals (typed)** → ch04 - **`Sprite2D` / `AnimatedSprite2D`** → ch06 - **StateMachine (AnimationTree)** → ch08 - **StaticBody2D / 3D** → ch06, ch07 - **`SubViewport`** → ch09 - **TileMap** → ch06 - **Tween** → ch08, ch10 - **`uid://`** → ch11 - **Variant** → ch03 - **`VoxelGI`** → ch09 - **WorldEnvironment** → ch09

## Supporting Files

- [glossary.md](glossary.md) — every key term, alphabetized (Ch references) - [patterns.md](patterns.md) — 15 reusable recipes with trade-offs - [cheatsheet.md](cheatsheet.md) — body decision matrix, layer-bit convention, anti-pattern table, tells-and-smells

## Scope & Limits

This skill covers **Godot 4.7 reference**. It is **engine-oriented** — it does not include project-specific business logic, asset pipelines, or custom editor tooling from your codebase. When the question drifts into your project's specifics, combine with project tools, the project's own CLAUDE.md, and live runtime inspection. For topics *beyond* this distil (e.g. mobile platform signing, Steam integration, console SDKs), check the official docs at https://docs.godotengine.org or the relevant vendor guide.

Technische Details

Version
1.0.0
Lizenz
MIT
Letzte Aktualisierung
24. Aug. 2026
Veröffentlicht
24. Aug. 2026

Entscheidungsübersicht

Fallback-Kandidat

60
Bereit
Prototyp
Phase

recent repository activity

Audit

Installationsprüfung

Installations- und Adoptionsprüfung

78
Prüfung nötig
Sicherheit
82/100
Wartung
100/100
Installieren
92/100
Vollständiges Audit öffnenEval-Bericht ansehen

Von Agent belegte Evidenz

Von Agent belegte Evidenz

Ergebnisberichte nach Resolve, Prüfung, Installation und einem begrenzten Lauf.

0
Belegt
Needs first agent runAuto-Installation: zuerst prüfenLetzter: Unbekannt
Erfolgsrate
Letzter Fehler
Ergebnisse
0
Ausgabequalität
Fehlgeschlagen
0
Nicht relevant
0
Installationen
0
Durch Risiko blockiert
0
Einrichtung erforderlich
0
Produktion
0

Noch keine Agent-Ergebnisdaten. Der erste Lauf kann Erfolg, Einrichtungsbedarf, Risikoblockaden, Fehler oder Irrelevanz über /api/agent/outcome melden.

Installieren

Zum Agent-Workflow hinzufügen

Kostenlos und Open Source. Bericht vor der Installation in Produktions-Agents prüfen.

Wachstums-Loop

Share-Kit

X

Szenariobasierter Entwurf für godot-docs-4-7, bereit für einen manuellen X-Post.

Kuratorenhinweis
godot-docs-4-7: Godot 4.7 conventions and API patterns. Use when asking about Godot/GDScript, scene compositi...

25 stars

https://www.openagentskill.com/skills/fromlan-godot-docs-4-7?ref=x
X-Entwurf öffnen
Optionale Antwort mit Installationsbefehl
Listing + install path for godot-docs-4-7:
https://www.openagentskill.com/skills/fromlan-godot-docs-4-7?ref=x

Install: npx skills add Fromlan/X-agent --skill godot-docs-4-7
Antwortentwurf öffnen

Quelle des Eintrags

Registry-indexiert

Beanspruchbar

Dieser Eintrag wurde aus öffentlichen Quellen indexiert und ist erst nach Genehmigung eines Maintainer-Anspruchs offiziell.

Ersteller
Fromlan
Indexiert von
OpenAgentSkill Community-Index

Die Zuordnung verlinkt auf das öffentliche Repository oder Creator-Profil. Creator können den Eintrag beanspruchen, um Eigentümersignale zu aktualisieren.

Diesen Skill beanspruchen

Eigentümeranspruch

Diesen Skill-Eintrag beanspruchen

Dieser Registry-indexiert-Eintrag wird Fromlan zugeschrieben, ist aber noch nicht offiziell markiert. Beanspruche ihn, um ein verifiziertes Eigentümersignal hinzuzufügen und künftige Launch-, Installations- und Audit-Updates vertrauenswürdiger zu machen.

Creator-Backlink-Kit

Evidenz-Badges in deine README einfügen

Zeige den kanonischen Eintrag, aktuelle Vertrauens- und Audit-Signale sowie echte Agent-Proven-Evidenz dort, wo Entwickler das Repository bewerten.

[![Listed on OpenAgentSkill](https://www.openagentskill.com/api/badge/fromlan-godot-docs-4-7?metric=listed&label=Listed)](https://www.openagentskill.com/skills/fromlan-godot-docs-4-7)
[![OpenAgentSkill Trust](https://www.openagentskill.com/api/badge/fromlan-godot-docs-4-7?metric=trust&label=Trust)](https://www.openagentskill.com/skills/fromlan-godot-docs-4-7)
[![OpenAgentSkill Audit](https://www.openagentskill.com/api/badge/fromlan-godot-docs-4-7?metric=audit&label=Audit)](https://www.openagentskill.com/skills/fromlan-godot-docs-4-7/audit)
[![Agent Proven](https://www.openagentskill.com/api/badge/fromlan-godot-docs-4-7?metric=proven&label=Agent%20Proven)](https://www.openagentskill.com/skills/fromlan-godot-docs-4-7)

Autor

F

Fromlan

@fromlan

Plattform-Fit

Gesundheitssignale

GitHub-Stars
25
Qualitätswert
34/100
Letzter GitHub-Push
24. Aug. 2026
Framework-Hinweise
Unbekannt
OpenAgentSkill-Aufrufe
0
Installationskopien
0
Externe Klicks
0

Community-Signal

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Vertrauen & Sicherheit

Nur Sandbox

67
  • GitHub-Akzeptanz25 GitHub-StarsPrüfen
  • Star-/Fork-Aktivität25 Stars und 0 Forks; Issue-Aktivität ist in den aktuellen Metadaten nicht verfügbarPrüfen
  • Aktuelle WartungHeute gepushtBestanden
  • LizenzklarheitMITBestanden
  • README/SKILL.md-VollständigkeitÖffentliche Metadaten benötigen mehr README/SKILL.md-KontextInfo
  • Abhängigkeits-/Laufzeitrisikoexternal package install surface, network or browser surfaceInfo