Ersteller · Fromlan
Letzte Aktualisierung · 24. Aug. 2026
godot-docs-4-7
Godot 4.7 conventions and API patterns. Use when asking about Godot/GDScript, scene composition, signals, CharacterBody vs RigidBody, InputMap, @export/@onready/@rpc, Forward+/GI, AnimationTree/Tween, shaders, multiplayer, or export/plugin.
Nur Sandbox
Installationsziele
Codex-Installationsprompt
Install the "godot-docs-4-7" agent skill from https://github.com/Fromlan/X-agent/tree/master/packages/godot-pi/skills/godot-docs-4-7. Read its SKILL.md or equivalent instructions first, install only the files needed for this workspace, and summarize any required setup before using it. Skill purpose: Godot 4.7 conventions and API patterns. Use when asking about Godot/GDScript, scene composition, signals, CharacterBody vs RigidBody, InputMap, @export/@onready/@rpc, Forward+/GI, AnimationTree/Tween, shaders, multiplayer, or export/plugin. After the install attempt, report the result to https://www.openagentskill.com/api/agent/outcome with POST JSON {"event_id":"install_<unique-id>","skill_slug":"fromlan-godot-docs-4-7","task":"Install godot-docs-4-7","agent":"codex","outcome":"success","install_used":true}. Replace event_id with a unique value and outcome with success or failed. Report success only after the skill is installed and a minimal verification passes.Asset-Profil
Fußball- und WM-Analytik
Football data, World Cup dashboards, xG, match prediction, scouting, and sports analytics.
Szenario
Sportanalytik
I need my agent to analyze football matches, World Cup data, xG, players, teams, and predictions.
Agent-Fit
Claude Code + CLI + Codex
Geeignet für Codex, Claude Code, Cursor, CLI oder benutzerdefinierte Agents.
Installieren
Bereit
npx skills add Fromlan/X-agent --skill godot-docs-4-7
Wartung
Aktuell
Heute gepusht
Risiko
Prüfung nötig
Low GitHub adoption signal
GitHub-Qualität
25
61/100 Qualität · 75/100 Vertrauen
Abdeckungs-Tags
Review-Notizen
Low GitHub adoption signal · Quality score needs review
Agent-Adoptionskarte
Vertrauen, Audit und Installationsbereitschaft auf einen Blick
Diese Werte kombinieren öffentliche Repository-Metadaten, OpenAgentSkill-Reviewsignale, Wartungsaktualität und Installationsbereitschaft. Sie helfen bei der Vorauswahl, ersetzen aber keine menschliche Prüfung.
Qualität
VielversprechendUseful candidate, but compare it with alternatives before adopting.
Vertrauen
Nur SandboxNützlicher Kandidat mit fehlenden oder gemischten Vertrauenssignalen. Bis der Ergebniszyklus die Passung belegt, in einem isolierten Arbeitsbereich verwenden.
Audit
Prüfung nötigMaschinenlesbare Prüfung von Installationsbereitschaft, Sicherheitsmetadaten, Wartung und Akzeptanzrisiko.
OpenAgentSkill Trust Score v5
Menschliche Prüfung vor Installation
Nur in einer Sandbox ausführen und nahe Alternativen vergleichen, bevor sie produktiv eingesetzt wird.
Stars
25 GitHub-Stars
Repository-Aktivität
25 Stars und 0 Forks
Wartung
Heute gepusht
Lizenz
MIT
Installieren
npx skills add Fromlan/X-agent --skill godot-docs-4-7
Installationssicherheit
Standard-Paket- oder Laufzeit-Installationspfad
Berechtigungsfläche
filesystem or document access, network or browser access
Agent-Ergebnisse
Noch keine Agent-Ergebnisdaten
Dokumentation
Usable metadata, review docs
Risikoübersicht
Vor Produktion prüfen
- Low GitHub adoption signal
- Quality score needs review
- GitHub adoption: 25 GitHub stars
- Stars/forks activity: 25 stars, 0 forks; issue activity unavailable in current metadata
Installationsbereitschaft
Installationspfad verfügbar
- Installationspfad ist verfügbar
- Repository-Belege sind verfügbar
- Lizenz ist angegeben
- Noch keine Agent-Proven-Ergebnisbelege
Agent-lesbare Metadaten
Maschinenlesbare Entscheidungsdaten für diesen Skill.
Nutze diesen Block oder das eingebettete JSON, um zu entscheiden, ob ein Agent diesen Skill installieren, eine Alternative wählen oder zuerst menschliche Prüfung anfordern soll.
View technical data+
Agent-lesbare Metadaten
Maschinenlesbare Entscheidungsdaten für diesen Skill.
Nutze diesen Block oder das eingebettete JSON, um zu entscheiden, ob ein Agent diesen Skill installieren, eine Alternative wählen oder zuerst menschliche Prüfung anfordern soll.
Geeignete Aufgaben
- Local desktop-Workflows
- Claude-Code-Teams
- builders willing to evaluate younger projects
- Navigate local resources
Geeignete Agents
Installationsentscheidung
- Befehl
- npx skills add Fromlan/X-agent --skill godot-docs-4-7
- Richtlinie
- Prüfen
- Menschliche Prüfung
- Ja
Vertrauen und Risiko
- Vertrauen
- 67/100
- Audit
- 78/100
- Risikoebene
- Prüfung nötig
Ergebnis-Loop
- Endpoint
- /api/agent/outcome
- Event-ID
- resolve
- Ergebnisse
- 5
Installationsbefehl
npx skills add Fromlan/X-agent --skill godot-docs-4-7Nicht verwenden, wenn
- Teams, die ein vom Anbieter unterstütztes SLA benötigen
- production agents without a repository review
- Low GitHub adoption signal
- No OpenAgentSkill engagement data yet
- Quality score needs review
Agent-Sicherheit v2
62/100 · Vor Installation prüfen
Nutzbarer Kandidat, aber der Agent sollte Berechtigungs- und Auditnotizen vor der Installation anzeigen.
Vor der Installation in einem echten Arbeitsbereich ist menschliche Freigabe erforderlich.
Mittel
Netzwerkzugriff
Die Skill ruft wahrscheinlich Remote-Seiten, APIs, Repositories oder externe Dienste ab.
Mittel
Dateisystemzugriff
Die Skill kann Projektdateien, Dokumente, generierte Artefakte oder den lokalen Arbeitsbereich lesen oder schreiben.
- Low GitHub adoption signal
Agent-Auflösungsplan
Lass einen Agent die Eignung vor der Installation prüfen.
Die Resolve API liefert die beste Skill, Alternativen, Sicherheitsrichtlinien, Auditnotizen, Installationsziel und einen direkt nutzbaren Prompt.
JSON öffnen
/api/agent/resolve?task=Use%20godot-docs-4-7%20for%20an%20agent%20workflow&agent=codex&max_risk=medium
Resolve-Text
/api/agent/resolve?task=Use%20godot-docs-4-7%20for%20an%20agent%20workflow&agent=codex&max_risk=medium&format=text
Installationsübergabe
/api/skills/fromlan-godot-docs-4-7/install
Agent sollte prüfen
- Task fit and alternatives from Resolve API.
- Audit score, trust score, and safety policy warnings.
- Install target compatibility for Codex, Claude Code, Cursor, or CLI.
Prompt kopieren
Task: Use godot-docs-4-7 in this workspace.
Resolve first: https://www.openagentskill.com/api/agent/resolve?task=Use%20godot-docs-4-7%20for%20an%20agent%20workflow&agent=codex&max_risk=medium
Review install handoff: https://www.openagentskill.com/api/skills/fromlan-godot-docs-4-7/install
Install command: npx skills add Fromlan/X-agent --skill godot-docs-4-7
Before running it, summarize audit warnings, required permissions, and the fallback skill if install is risky.Agent-Übergabe
Gib dem Agent den Installationspfad, nicht noch ein Verzeichnis.
Über den öffentlichen Endpunkt erhältst du Befehl, Sicherheitscheckliste, Ziel-Prompts und kanonische Links.
Installationsübergabe
/api/skills/fromlan-godot-docs-4-7/install
LLM-Textformat
/api/skills/fromlan-godot-docs-4-7/install?format=text
Alternativen finden
/api/skills/search?q=godot-docs-4-7&limit=3
Agent-Prompt
Use godot-docs-4-7 for this task. Review https://www.openagentskill.com/api/skills/fromlan-godot-docs-4-7/install, then install with: npx skills add Fromlan/X-agent --skill godot-docs-4-7Registry-Metadaten
Agent-lesbares Profil für die automatische Skill-Auswahl.
Die Registry API stellt Entscheidungs-, Vertrauens-, Audit-, Use-Case- und Installationssignale ohne UI-Scraping bereit.
Manifest
/api/registry/manifest/fromlan-godot-docs-4-7
LLM-Text
/api/registry/manifest/fromlan-godot-docs-4-7?format=text
Installationsalias
/api/registry/install/fromlan-godot-docs-4-7
Empfehlen
/api/registry/recommend?task=Use%20godot-docs-4-7%20in%20an%20agent%20workflow&limit=3
Agent-Fit
Local desktop
Use-Case-Tags
Plattformen
Claude Code
Audit-Bericht
Prüfung nötig · 78/100
Maschinenlesbare Prüfung von Installationsbereitschaft, Sicherheitsmetadaten, Wartung und Akzeptanzrisiko.
Agent-Entscheidungspanel
Fallback candidate for Local desktop
Prototype with this skill first; keep a fallback candidate ready.
Rolle im Stack
Fallback-Kandidat
Primäre Eignung
Local desktop
Vertrauenslabel
Zuerst prototypisieren
Installationspfad
Befehl bereit
Verwenden wenn
- Local desktop-Workflows
- Claude-Code-Teams
- builders willing to evaluate younger projects
Evidenz
- recent repository activity
- install command or GitHub repo available
- Qualitätsprofil 61/100
zuerst prüfen
- Low GitHub adoption signal
- No OpenAgentSkill engagement data yet
Implementierungspfad
- 1Installieren Sie es in einem Sandbox-Agent und führen Sie eine Local desktop-Aufgabe vollständig aus.
- 2Compare output quality, latency, and failure behavior against at least one alternative.
- 3Promote it into production only after reviewing repository permissions, license, and maintenance signals.
Vertrauensprofil
Nur Sandbox
Nützlicher Kandidat mit fehlenden oder gemischten Vertrauenssignalen. Bis der Ergebniszyklus die Passung belegt, in einem isolierten Arbeitsbereich verwenden.
GitHub-Akzeptanz
Prüfen25 GitHub-Stars
Star-/Fork-Aktivität
Prüfen25 Stars und 0 Forks; Issue-Aktivität ist in den aktuellen Metadaten nicht verfügbar
Aktuelle Wartung
BestandenHeute gepusht
Lizenzklarheit
BestandenMIT
Positive Signale
- KI-Prüfung genehmigt
- Installationspfad ist verfügbar
- Repository-Belege sind verfügbar
- Kürzlich gewartetes Repository
- Der Installationsbefehl weist kein offensichtliches Hochrisikomuster auf
- Ergebniszyklus ist bereit, benötigt aber den ersten echten Agent-Lauf
Vor Installation prüfen
- Low GitHub adoption signal
- Quality score needs review
- GitHub adoption: 25 GitHub stars
- Stars/forks activity: 25 stars, 0 forks; issue activity unavailable in current metadata
- Noch keine echten Agent-Ergebnisberichte
- Vor unbeaufsichtigter Installation ist menschliche Prüfung erforderlich
Empfohlene Aktion
Nur in einer Sandbox ausführen und nahe Alternativen vergleichen, bevor sie produktiv eingesetzt wird.
Qualitätsprofil
Vielversprechend Kandidat für Agent-Workflows
Useful candidate, but compare it with alternatives before adopting.
Workflow-Eignung
Diese Skill in diesen Szenarien nutzen
Operate local tools
Local desktop
I need my agent to operate local files and desktop apps in a repeatable workflow.
Automate repeated work
Workflow automation
I need my agent to automate a repeated workflow across tools and files.
Analyze matches
Sports analytics
I need my agent to analyze football matches, World Cup data, xG, players, teams, and predictions.
Workflow-Eignung
Zum vollständigen Workflow hinzufügen
Turn skills into distribution
Content growth agent
A workflow for turning newly indexed skills into SEO briefs, social drafts, comparison pages, and reusable publishing workflows.
Ingest, retrieve, and cite
RAG knowledge base
A workflow for document-heavy agents that ingest files, create searchable knowledge, retrieve relevant context, and answer with grounded sources.
Operate and verify web apps
Browser QA agent
A workflow for agents that navigate products, fill forms, take screenshots, and verify real user flows across web applications.
Alternativen-Shortlist
Vor Installation vergleichen
Similar skills that may fit this task.
UI-TARS Desktop
Run multimodal agents that operate desktop interfaces
MoneyPrinterTurbo
利用AI大模型,一键生成高清短视频 Generate short videos with one click using AI LLM.
Cua
Open-source infrastructure for Computer-Use Agents. Sandboxes, SDKs, and benchmarks to train and evaluate AI agents that can control full desktops (macOS, Linux, Windows).
Übersicht
--- name: godot-docs-4-7 description: "Godot 4.7 conventions and API patterns. Use when asking about Godot/GDScript, scene composition, signals, CharacterBody vs RigidBody, InputMap, @export/@onready/@rpc, Forward+/GI, AnimationTree/Tween, shaders, multiplayer, or export/plugin." ---
<!-- argument-hint: [topic, framework name, or chapter number, e.g. 'signal', '@rpc', 'CharacterBody3D', 'ch07'] -->
# Godot Docs 4.7 (Distilled Reference) **Author**: Godot Engine contributors (community-driven, MIT) | **Pages**: ~1,679 spine items | **Chapters**: 12 (topical) | **Generated**: 2026-08-01
## How to Use This Skill
1. Map the question via **Topic Index** (or Chapter Index / cheatsheet / patterns / glossary). 2. **Before answering**: read every matched chapter file; for yes/no or matrix decisions also read [cheatsheet.md](cheatsheet.md); for recipes read [patterns.md](patterns.md). 3. **Done only when** those files have been read and the answer cites the relevant framework (Core alone is not enough when a Topic Index hit exists).
Browse: ask for chapter list, `cheatsheet`, `patterns`, or `glossary`.
---
## Core Frameworks & Mental Models
<!-- ~2,000 tokens — most important knowledge first; reorder if needed. -->
### 1. Composition over inheritance (the Godot way) Every gameplay entity is a **scene tree of nodes**, not a deep class hierarchy. - Build behavior from small nodes (`Node2D` / `Node3D` / `Control` + specialised children) wired by signals. - Save subtrees as `.tscn`; reuse via `PackedScene.instantiate()`. - **Default to scenes, fall back to scripts only when flexibility requires it.** - (Ch 1)
### 2. Signals as the universal decoupling layer `Object.signal name(args)`; `name.emit(args)`; `node.name.connect(callable, flags)`. - Always prefer signals over cross-node `get_node` calls. - Use flags: `CONNECT_DEFERRED` (idle-time safety), `CONNECT_PERSIST` (saved in scene), `CONNECT_ONE_SHOT`. - **Type your signals** (typed parameters surfacing editor-time errors). - (Ch 4)
### 3. Action-based input Define `"jump"`, `"move_left"`, etc. once in `Project Settings → Input Map`; bind all devices. Read with `Input.get_vector(&"move_left", &"move_right", ...)`, `Input.is_action_just_pressed(&"jump")`. - Never read raw `KeyEvent`s; remapping is for free if you do. - (Ch 10)
### 4. Optional static typing in GDScript `var x: int = 5` → typed fast path + analyzer errors at edit time. Mark `@warning_ignore(...)` per-line. - For anything beyond a demo, type aggressively. - (Ch 3)
### 5. `@export` for designers, `@onready` for caches - `@export` exposes a property to the Inspector (variants: `@export_range`, `@export_enum`, `@export_resource("Type")`). - `@onready var x := $Path` resolves at `_ready()` so `$Path` is never null. - (Ch 3)
### 6. Forward-decide the renderer Lock renderer at project creation (Forward+ / Mobile / Compatibility). Switching later is expensive. - Forward+ — desktop, full effects (SDFGI, volumetric fog). - Mobile — phones, lower overhead. - Compatibility — OpenGL ES 3.0 fallback. - (Ch 7, 9)
### 7. Body decision matrix (2D and 3D) | Need | Body | |---|---| | Player, NPC, boss (you drive motion) | `CharacterBody2D / 3D` + `move_and_slide` | | Crate, ragdoll, debris (engine simulates) | `RigidBody2D / 3D` | | Trigger / pickup / zone (overlap only) | `Area2D / 3D` | | Static level geometry | `StaticBody2D / 3D` |
- Use collision **layer** (what I am) and **mask** (what I collide with) — 32-bit bitfields, much cleaner than `if`-checks. - (Ch 6, 7)
### 8. High-level multiplayer: `@rpc`, `MultiplayerSpawner`, `MultiplayerSynchronizer` - `@rpc("any_peer", "call_local", "reliable") func chat(msg: String): …` — annotate any function as remotely callable; modes include `"authority"`, `"call_local"`, transports `"reliable"`/`"unreliable"`. - `MultiplayerSpawner` replicates scene instantiation from authority to clients. - `MultiplayerSynchronizer` + `SceneReplicationConfig` replicate properties by mode (always / on_change / initial). - (Ch 11)
### 9. Resources as data, Nodes as logic Anything reusable (textures, sounds, materials, weapons) is a `Resource` saved as `.tres`; entities (`Node`s) carry behavior and reference resources. - Use `@export_resource("Type")` to bind resource subtypes. - Stable handles: `uid://b1234…` survive renames. - (Ch 4, 5)
### 10. Persistence in `user://` (not `res://`) `FileAccess.open("user://save.json", FileAccess.WRITE).store_string(JSON.stringify(d))`. - `user://` is per-user and writable; `res://` is read-only after export. - Use `JSON.stringify(d, "\t")` for portable, version-tagged saves. - (Ch 11)
### 11. Tween for any one-shot visual interpolation `var t := create_tween(); t.tween_property(node, "scale", Vector2.ONE * 1.1, 0.15)` — also `tween_callback(node.queue_free)`. - Use over `_process` for any UI / camera / shader pulse. - (Ch 8, 10)
### 12. WorldEnvironment & GI choices - One `WorldEnvironment` per scene for fog / sky / SSR / glow. - Pick per-project: `VoxelGI` (real-time), `LightmapGI` (baked), `SDFGI` (Forward+ only). - `mesh.gi_mode` must match: `STATIC`, `DYNAMIC`, `LIGHTMAPPED`, `NONE`. - (Ch 9)
### 13. Editor extensibility via `EditorPlugin` Place in `addons/<name>/`: ``` [plugin] name="My Plugin" script="plugin.gd" ``` ```gdscript @tool extends EditorPlugin func _enter_tree() -> void: add_custom_type("MyTool","Node",preload("tool.gd"),preload("icon.svg")) func _exit_tree() -> void: remove_custom_type("MyTool") ``` Mark scripts `@tool` to run in the editor. (Ch 12)
### 14. Autoloads reserved for infrastructure Use `Project Settings → Autoload` for **truly cross-cutting state**: save manager, audio bus, networking peer. Do **not** autoload everything. (Ch 5)
### 15. CI / Headless release pipeline `godot --headless --path proj --export-pack "Linux/Server" build/server.x86_64` covers >90% of build cases. (Ch 12)
---
## Chapter Index
| # | Title | Key Frameworks | |---|-------|----------------| | [ch01](chapters/ch01-introduction-and-philosophy.md) | Introduction & Design Philosophy | Scene/Node/Tree composition, signals, all-inclusive package | | [ch02](chapters/ch02-step-by-step-first-2d-3d.md) | Step-by-Step: First 2D / 3D Game | Player + Mob + Main + HUD skeleton; `@onready` & InputMap | | [ch03](chapters/ch03-gdscript-overview.md) | GDScript Overview & Language Reference | Static typing, `@export` / `@onready` / `@rpc`, `class_name` | | [ch04](chapters/ch04-signals-resources-scenes.md) | Signals, Resources & Scenes | Signal flags, `Resource`, `PackedScene.instantiate()` | | [ch05](chapters/ch05-best-practices.md) | Best Practices & Project Workflow | Autoloads, file conventions, VCS `.gitignore` | | [ch06](chapters/ch06-2d-graphics-physics.md) | 2D Graphics, Tools & Physics | CanvasItem, TileMap, CharacterBody2D, layers/masks | | [ch07](chapters/ch07-3d-graphics-physics.md) | 3D Graphics, Tools & Physics | Forward+/Mobile/Compatibility, NavigationAgent3D, LightmapGI | | [ch08](chapters/ch08-shaders-audio-animation.md) | Shaders, Audio, Animation | `.gdshader`, AudioBus, AnimationTree/StateMachine, Tween | | [ch09](chapters/ch09-rendering-materials.md) | Rendering, Materials & Lighting | WorldEnvironment, GI modes, SubViewport, LOD | | [ch10](chapters/ch10-inputs-ui-tween.md) | Inputs, UI (Control), Tween | InputMap actions, Container layout, Tween chains | | [ch11](chapters/ch11-networking-files.md) | Networking, Multiplayer & Files | `@rpc`, Spawner/Synchronizer, FileAccess, uid:// | | [ch12](chapters/ch12-editor-export-plugin.md) | Editor, Exporting, Plugins & Debugging | EditorPlugin, `--export-pack`, `@tool`, performance monitor |
## Topic Index
- **2D body** → ch06 - **3D body** → ch07 - **`@onready`** → ch03 - **`@export` / `@export_range` / `@export_resource`** → ch03, ch10 - **`@rpc`** → ch11 - **`@tool`** → ch12 - **AnimationPlayer / AnimationTree** → ch08 - **Area2D / Area3D** → ch06, ch07 - **AudioStreamPlayer** → ch08 - **Autoloads** → ch05 - **`CanvasLayer`** → ch06, ch10 - **`CanvasModulate`** → ch06 - **CharacterBody2D / 3D** → ch06, ch07 - **`class_name`** → ch03, ch05 - **Collision layers / masks** → ch06, ch07 - **Compatibility renderer** → ch07, ch09 - **`CONNECT_DEFERRED`** → ch04 - **`CONNECT_PERSIST`** → ch04 - **`Container` (VBox/HBox/Grid)** → ch10 - **EditorPlugin** → ch12 - **ENet** → ch11 - **`export-pack`** → ch12 - **Forward+ renderer** → ch07, ch09 - **GI mode** → ch09 - **`@global` Constants** → ch03 - **High-level multiplayer** → ch11 - **InputMap actions** → ch10 - **`Input.get_vector`** → ch10 - **JSON save** → ch11 - **`LightmapGI`** → ch09 - **Material override** → ch09 - **Mobile renderer** → ch07 - **MultiplayerSpawner** → ch11 - **MultiplayerSynchronizer** → ch11 - **`move_and_slide`** → ch06, ch07 - **NavigationAgent3D** → ch07 - **`PackedScene`** → ch04 - **Path2D / Path3D** → ch02, ch07 - **Pixel-y retro games** → ch06 - **Pixel style shaders** → ch08 - **Plugins** → ch12 - **Project organization** → ch05 - **Render layers (2D)** → ch09 - **Resource (.tres)** → ch04, ch05 - **`res://` vs `user://`** → ch05, ch11 - **RigidBody2D / 3D** → ch06, ch07 - **ShaderMaterial** → ch08, ch09 - **Signals (typed)** → ch04 - **`Sprite2D` / `AnimatedSprite2D`** → ch06 - **StateMachine (AnimationTree)** → ch08 - **StaticBody2D / 3D** → ch06, ch07 - **`SubViewport`** → ch09 - **TileMap** → ch06 - **Tween** → ch08, ch10 - **`uid://`** → ch11 - **Variant** → ch03 - **`VoxelGI`** → ch09 - **WorldEnvironment** → ch09
## Supporting Files
- [glossary.md](glossary.md) — every key term, alphabetized (Ch references) - [patterns.md](patterns.md) — 15 reusable recipes with trade-offs - [cheatsheet.md](cheatsheet.md) — body decision matrix, layer-bit convention, anti-pattern table, tells-and-smells
## Scope & Limits
This skill covers **Godot 4.7 reference**. It is **engine-oriented** — it does not include project-specific business logic, asset pipelines, or custom editor tooling from your codebase. When the question drifts into your project's specifics, combine with project tools, the project's own CLAUDE.md, and live runtime inspection. For topics *beyond* this distil (e.g. mobile platform signing, Steam integration, console SDKs), check the official docs at https://docs.godotengine.org or the relevant vendor guide.
Technische Details
- Version
- 1.0.0
- Lizenz
- MIT
- Letzte Aktualisierung
- 24. Aug. 2026
- Veröffentlicht
- 24. Aug. 2026
Entscheidungsübersicht
Fallback-Kandidat
recent repository activity
Audit
Installationsprüfung
Installations- und Adoptionsprüfung
- Sicherheit
- 82/100
- Wartung
- 100/100
- Installieren
- 92/100
Von Agent belegte Evidenz
Von Agent belegte Evidenz
Ergebnisberichte nach Resolve, Prüfung, Installation und einem begrenzten Lauf.
- Erfolgsrate
- —
- Letzter Fehler
- —
- Ergebnisse
- 0
- Ausgabequalität
- —
- Fehlgeschlagen
- 0
- Nicht relevant
- 0
- Installationen
- 0
- Durch Risiko blockiert
- 0
- Einrichtung erforderlich
- 0
- Produktion
- 0
Noch keine Agent-Ergebnisdaten. Der erste Lauf kann Erfolg, Einrichtungsbedarf, Risikoblockaden, Fehler oder Irrelevanz über /api/agent/outcome melden.
Installieren
Zum Agent-Workflow hinzufügen
Kostenlos und Open Source. Bericht vor der Installation in Produktions-Agents prüfen.
Wachstums-Loop
Share-Kit
Szenariobasierter Entwurf für godot-docs-4-7, bereit für einen manuellen X-Post.
godot-docs-4-7: Godot 4.7 conventions and API patterns. Use when asking about Godot/GDScript, scene compositi... 25 stars https://www.openagentskill.com/skills/fromlan-godot-docs-4-7?ref=x
Optionale Antwort mit Installationsbefehl
Listing + install path for godot-docs-4-7: https://www.openagentskill.com/skills/fromlan-godot-docs-4-7?ref=x Install: npx skills add Fromlan/X-agent --skill godot-docs-4-7
Quelle des Eintrags
Registry-indexiert
Dieser Eintrag wurde aus öffentlichen Quellen indexiert und ist erst nach Genehmigung eines Maintainer-Anspruchs offiziell.
- Ersteller
- Fromlan
- Quelle
- Fromlan/X-agent
- Indexiert von
- OpenAgentSkill Community-Index
Die Zuordnung verlinkt auf das öffentliche Repository oder Creator-Profil. Creator können den Eintrag beanspruchen, um Eigentümersignale zu aktualisieren.
Diesen Skill beanspruchenEigentümeranspruch
Diesen Skill-Eintrag beanspruchen
Dieser Registry-indexiert-Eintrag wird Fromlan zugeschrieben, ist aber noch nicht offiziell markiert. Beanspruche ihn, um ein verifiziertes Eigentümersignal hinzuzufügen und künftige Launch-, Installations- und Audit-Updates vertrauenswürdiger zu machen.
Creator-Backlink-Kit
Evidenz-Badges in deine README einfügen
Zeige den kanonischen Eintrag, aktuelle Vertrauens- und Audit-Signale sowie echte Agent-Proven-Evidenz dort, wo Entwickler das Repository bewerten.
[](https://www.openagentskill.com/skills/fromlan-godot-docs-4-7)
[](https://www.openagentskill.com/skills/fromlan-godot-docs-4-7)
[](https://www.openagentskill.com/skills/fromlan-godot-docs-4-7/audit)
[](https://www.openagentskill.com/skills/fromlan-godot-docs-4-7)Autor
Fromlan
@fromlan
Tags
Plattform-Fit
Gesundheitssignale
- GitHub-Stars
- 25
- Qualitätswert
- 34/100
- Letzter GitHub-Push
- 24. Aug. 2026
- Framework-Hinweise
- Unbekannt
- OpenAgentSkill-Aufrufe
- 0
- Installationskopien
- 0
- Externe Klicks
- 0
Community-Signal
Teile mit, ob dieser Skill für deinen Agent-Workflow nützlich ist. Zusammengefasstes Feedback verbessert das Ranking im Laufe der Zeit.
Vertrauen & Sicherheit
Nur Sandbox
- GitHub-Akzeptanz25 GitHub-StarsPrüfen
- Star-/Fork-Aktivität25 Stars und 0 Forks; Issue-Aktivität ist in den aktuellen Metadaten nicht verfügbarPrüfen
- Aktuelle WartungHeute gepushtBestanden
- LizenzklarheitMITBestanden
- README/SKILL.md-VollständigkeitÖffentliche Metadaten benötigen mehr README/SKILL.md-KontextInfo
- Abhängigkeits-/Laufzeitrisikoexternal package install surface, network or browser surfaceInfo
Ähnliche Skills
UI-TARS Desktop
Run multimodal agents that operate desktop interfaces
37.0K StarsMoneyPrinterTurbo
利用AI大模型,一键生成高清短视频 Generate short videos with one click using AI LLM.
88.5K StarsCua
Open-source infrastructure for Computer-Use Agents. Sandboxes, SDKs, and benchmarks to train and evaluate AI agents that can control full desktops (macOS, Linux, Windows).
21.4K Stars