iced-rs

レビュー · 65
Registry に収録

Iced 0.14 GUI expert: custom widgets via iced::advanced, overlays, Canvas, Shader, pane_grid, theming, subscriptions, Elm architecture, with a bundled full-API reference. Load whenever building or debugging an Iced UI.

Verified installs0
スター64
バージョン1.0.0
品質65/100 · 有望
信頼65/100 · サンドボックス限定
監査78/100 · 要レビュー

供給アセットの概要

コーディングと開発 Agent

コードレビュー、リポジトリ分析、テスト、CI、GitHub、DevOps、開発ワークフロー向けのスキルです。

カテゴリを見る

シナリオ

GitHub automation

I need my agent to triage GitHub issues, review pull requests, and summarize repository changes.

Agent 適合

Claude Code + Cursor + CLI

Codex、Claude Code、Cursor、CLI、またはカスタム Agent に対応します。

インストール

準備完了

npx skills add vanillagreencom/kendex --skill iced-rs

メンテナンス

新しい

本日プッシュ

リスク

要レビュー

Dependency or permission surface needs review

GitHub 品質

64

65/100 品質 · 73/100 信頼

対象タグ

コーディングGitHub automationデザイン・クリエイティブuiagent-skill

レビュー注記

Dependency or permission surface needs review · Permission surface may require sandboxing

Agent 導入スコアカード

信頼、監査、インストール準備状況を一目で確認

公開リポジトリのメタデータ、OpenAgentSkill のレビューシグナル、保守の鮮度、インストール準備状況を組み合わせたスコアです。候補選定の目安であり、人によるレビューの代替ではありません。

品質

有望
65

有用な候補ですが、採用前に代替と比較してください。

信頼

サンドボックス限定
65

信頼シグナルが不足または混在する有用な候補です。結果ループがタスク適合を示すまで、隔離されたワークスペースで使用してください。

監査

要レビュー
78

インストール準備、安全メタデータ、保守、採用リスクの機械可読なレビュー。

OpenAgentSkill Trust Score v5

インストール前に人のレビュー

実作業で使う前に、サンドボックスでのみ実行し、近い代替と比較してください。

CodexClaude CodeCursorOpenAgentSkill CLI

スター

GitHub スター 64

リポジトリ活動

スター 64、フォーク 23

メンテナンス

本日プッシュ

ライセンス

MIT

インストール

npx skills add vanillagreencom/kendex --skill iced-rs

インストール安全性

標準パッケージまたはランタイムのインストールパス

権限範囲

shell or command execution, filesystem or document access

Agent の成果

Agent の成果データはまだありません

ドキュメント

README/SKILL.md の文脈が十分です

リスク概要

本番前にレビュー

  • Quality score needs review
  • Permission surface needs review: shell or command execution, filesystem or document access
  • GitHub adoption: 64 GitHub stars
  • Stars/forks activity: 64 stars, 23 forks; issue activity unavailable in current metadata

インストール準備状況

インストールパスを利用可能

  • インストールパスを利用できます
  • リポジトリの根拠を利用できます
  • ライセンスが明示されています
  • Agent-Proven の成果エビデンスはまだありません

Agent 可読メタデータ

このスキルの機械可読な判断データ。

このブロックまたは埋め込み JSON を使い、Agent がこのスキルをインストールすべきか、代替を選ぶべきか、先に人のレビューを求めるべきかを判断できます。

JSON を開く

適したタスク

  • GitHub automation ワークフロー
  • Claude Code チーム
  • builders willing to evaluate younger projects
  • Inspect repository metadata

適した Agent

CodexClaude CodeCursorOpenAgentSkill CLICLI

インストール判断

コマンド
npx skills add vanillagreencom/kendex --skill iced-rs
ポリシー
レビュー
人によるレビュー
はい

信頼とリスク

信頼
65/100
監査
78/100
リスクレベル
要レビュー

成果ループ

エンドポイント
/api/agent/outcome
イベント ID
resolve
成果
5

インストールコマンド

npx skills add vanillagreencom/kendex --skill iced-rs

使わない場合

  • ベンダー提供の SLA が必要なチーム
  • 内部セキュリティレビューのない高コンプライアンス環境
  • OpenAgentSkill の利用フィードバックはまだありません
  • 高リスク権限のヒント: Shell またはコマンド実行
  • Dependency or permission surface needs review

Agent セーフティ v2

42/100 · 自動インストールを避ける

実験的レビュー

Sparse or mixed signals. Useful for discovery, but not for autonomous installation.

Test manually in an isolated workspace and compare against safer alternatives.

API で解決

Shell またはコマンド実行

Skill メタデータに端末、CLI、Shell、サブプロセス、またはコマンド実行のワークフローが含まれます。

Browser automation

Skill may drive a browser or interact with web pages.

ネットワークアクセス

Skill はリモートページ、API、リポジトリ、外部サービスにアクセスする可能性があります。

ファイルシステムアクセス

Skill はプロジェクトファイル、ドキュメント、生成物、ローカルワークスペース状態を読み書きする可能性があります。

  • 高リスク権限のヒント: Shell またはコマンド実行
  • Dependency or permission surface needs review

インストール先

Agent ワークフローにこのスキルをインストール

公開インストールエンドポイントからコマンド、安全チェックリスト、対象プロンプト、正規リンクを取得します。

skill install

OpenAgentSkill CLI

Resolve policy, run the source installer safely, and report a verified install receipt.

$ npx --yes https://github.com/Leon-Drq/openagentskill/releases/download/cli-v0.2.1/openagentskill-0.2.1.tgz install vanillagreencom-iced-rs

Agent 解決プラン

インストール前に Agent に適合性を検証させます。

Resolve API は第一候補、代替、安全ポリシー、監査メモ、インストール先、Agent がそのまま使えるプロンプトを返します。

テキストプランを開く

Agent が確認すべきこと

  • Resolve API でタスク適合と代替を確認。
  • 監査・信頼スコアと安全ポリシーの警告を確認。
  • Codex、Claude Code、Cursor、CLI のインストール先互換性を確認。

プロンプトをコピー

Task: Use iced-rs in this workspace.
Resolve first: https://www.openagentskill.com/api/agent/resolve?task=Use%20iced-rs%20for%20an%20agent%20workflow&agent=codex&max_risk=medium
Review install handoff: https://www.openagentskill.com/api/skills/vanillagreencom-iced-rs/install
Install command: npx skills add vanillagreencom/kendex --skill iced-rs
Before running it, summarize audit warnings, required permissions, and the fallback skill if install is risky.

Agent 引き継ぎ

別のディレクトリではなく、インストール経路を Agent に渡します。

公開インストールエンドポイントからコマンド、安全チェックリスト、対象プロンプト、正規リンクを取得します。

Install API を開く

Agent プロンプト

Use iced-rs for this task. Review https://www.openagentskill.com/api/skills/vanillagreencom-iced-rs/install, then install with: npx skills add vanillagreencom/kendex --skill iced-rs

Registry メタデータ

自動スキル選択用の Agent 可読プロファイル。

Registry API 経由で判断、信頼、監査、ユースケース、インストールのシグナルを提供し、UI をスクレイピングせずに Agent が順位付けできます。

Manifest を開く

Agent 適合

64/100

GitHub automation

プラットフォーム

Claude Code, Cursor

監査レポート

要レビュー · 78/100

インストール準備、安全メタデータ、保守、採用リスクの機械可読なレビュー。

監査レポートを見る評価レポートを見る

Agent 判断パネル

Fallback candidate for GitHub automation

まずこのスキルでプロトタイプを作り、代替候補を用意してください。

64
準備状況
プロトタイプ
段階

スタック内の役割

代替候補

主な適合

GitHub automation

信頼ラベル

まずプロトタイプ

インストールパス

コマンド準備済み

使う場面

  • GitHub automation ワークフロー
  • Claude Code チーム
  • builders willing to evaluate younger projects

根拠

  • 最近のリポジトリ活動
  • インストールコマンドまたは GitHub リポジトリが利用可能
  • 品質プロファイル 65/100

先にレビュー

  • OpenAgentSkill の利用フィードバックはまだありません

実装パス

  1. 1サンドボックスの Agent にインストールし、GitHub automation タスクを一度最初から最後まで実行します。
  2. 2Compare output quality, latency, and failure behavior against at least one alternative.
  3. 3Promote it into production only after reviewing repository permissions, license, and maintenance signals.

信頼プロファイル

サンドボックス限定

信頼シグナルが不足または混在する有用な候補です。結果ループがタスク適合を示すまで、隔離されたワークスペースで使用してください。

65
OpenAgentSkill Trust Score

GitHub 採用度

確認

GitHub スター 64

スター/フォーク活動

確認

スター 64、フォーク 23; 現在のメタデータでは Issue 活動を利用できません

最近のメンテナンス

合格

本日プッシュ

ライセンスの明確さ

合格

MIT

良いシグナル

  • AI レビュー承認済み
  • インストールパスを利用できます
  • リポジトリの根拠を利用できます
  • 最近保守されたリポジトリ
  • インストールコマンドに明確な高リスクパターンはありません
  • 成果ループは準備済みですが、最初の実行が必要です

インストール前にレビュー

  • Quality score needs review
  • Permission surface needs review: shell or command execution, filesystem or document access
  • GitHub adoption: 64 GitHub stars
  • Stars/forks activity: 64 stars, 23 forks; issue activity unavailable in current metadata
  • Dependency/runtime risk: command execution surface, external package install surface
  • Permission surface: shell or command execution, filesystem or document access
  • 実際の Agent 成果レポートはまだありません
  • 無人インストールの前に人によるレビューが必要です

推奨アクション

実作業で使う前に、サンドボックスでのみ実行し、近い代替と比較してください。

品質プロファイル

有望 Agent ワークフロー向けの候補

有用な候補ですが、採用前に代替と比較してください。

65
GitHub スター
64
鮮度
今日
インストール準備完了
はい
ライセンス
MIT

ワークフロー適合

このスキルを使うシナリオ

ワークフロー適合

完全なワークフローに追加

代替候補

インストール前に比較

このタスクに適する可能性のある類似スキル。

すべて比較

概要

--- name: iced-rs description: "Iced 0.14 GUI expert: custom widgets via iced::advanced, overlays, Canvas, Shader, pane_grid, theming, subscriptions, Elm architecture, with a bundled full-API reference. Load whenever building or debugging an Iced UI." license: MIT user-invocable: true metadata: author: vanillagreen source: kendex repository: "https://github.com/vanillagreencom/kendex" bugs: "https://github.com/vanillagreencom/kendex/issues" version: "3.0.0" tags: [ui] ---

# Iced 0.14

> **Problem with this skill?** Run `kendex report` — it files to the owning repo automatically. Do not hand-file.

## Workflow

1. Classify the surface against `references/guide-surface-selection.md`. Do not skip. 2. Read the canonical example in `examples/` — never generate 0.14 code from memory. 3. Read the guide for that surface; for animated layered UI, `references/guide-animated-layout.md` comes first. 4. Stuck: the guide's "Common failure modes" / "Gotchas", then `references/guide-animation-debugging.md` for animation and render bugs. The three most common: missing `capture_event`, missing `invalidate_layout`, 0.13 event signatures.

Surface choice: built-in widgets + `.style(closure)` for standard UI; `Canvas` for 2D custom drawing; `Shader` for GPU-dense rendering; `iced::advanced::Widget` for custom events, state, or layout; for a floating layer try `tooltip`, `float`, or `stack`+`opaque` before a custom `Overlay`.

## Bundled resources

### `references/` — API refs and guides

Full list in `references/INDEX.md`; load on demand.

| Guide | Use | |---|---| | `guide-surface-selection.md` | Pick the right primitive | | `guide-custom-widgets.md` | `iced::advanced::Widget` | | `guide-custom-overlays.md` | `iced::advanced::overlay::Overlay` | | `guide-animated-layout.md` | Animated transitions, measured positions, keyed identity, clipping | | `guide-animation-debugging.md` | Symptom→cause checklist for animation/render bugs | | `widgets.md` | Widget catalog: every 0.14 widget, notes, canonical example |

API refs: `advanced-*.md`, `widget-*.md`, `canvas*.md`, `shader.md`, `element.md`, `length.md`, `padding.md`, `alignment.md`, `task.md`, `subscription.md`, `application.md`, `window.md`, `keyboard.md`, `mouse.md`, `theme*.md`, `catalog.md`, `pane-grid.md`, `animation*.md`, `api-module-tree.md`.

### `examples/` — every upstream Iced 0.14 example

| Need | Read first | |---|---| | Custom Widget impl | `examples/custom_widget/src/main.rs` | | GPU shader pipeline | `examples/custom_shader/` (full dir) | | Mesh / vector geometry widget | `examples/geometry/src/main.rs` | | Canvas 2D drawing | `examples/bezier_tool`, `examples/clock`, `examples/color_palette` | | Canvas animation | `examples/solar_system`, `examples/the_matrix`, `examples/game_of_life` | | Arc/ring animation | `examples/loading_spinners`, `examples/arc` | | Modal dialog | `examples/modal/src/main.rs` (stack + opaque) | | Toast/notification overlay | `examples/toast/src/main.rs` | | Tooltip / zoom-on-hover | `examples/loupe/src/main.rs` | | Styled components | `examples/styling/` | | pane_grid layout | `examples/pane_grid/` | | Multi-window | `examples/multi_window/` | | WebSocket subscription | `examples/websocket/` | | Text editing | `examples/editor/` |

### `iced_wgpu/` — iced's own wgpu renderer source

| File | Use | |---|---| | `iced_wgpu/src/engine.rs` | Device/Queue per-frame lifecycle | | `iced_wgpu/src/layer.rs` | Layer composition | | `iced_wgpu/src/quad.rs`, `quad/solid.rs`, `quad/gradient.rs` | Instanced quad pipeline template | | `iced_wgpu/src/triangle.rs`, `triangle/msaa.rs` | Mesh pipeline with MSAA | | `iced_wgpu/src/primitive.rs` | Custom shader primitive interface | | `iced_wgpu/src/buffer.rs` | Resizable growable buffer pattern | | `iced_wgpu/src/shader/quad.wgsl` | Reference WGSL for instanced quads |

### External fallbacks

Local references are pinned to 0.14.0 — prefer them. For newer API surface: `ctx7 docs /websites/rs_iced_iced "<query>"`, `https://docs.rs/iced/0.14.0/iced/`, or upstream master at `https://github.com/iced-rs/iced` (may have unreleased APIs).

## Breaking changes from Iced 0.13

- `Widget::update` takes `event: &Event` (by ref, not by value) - `Widget::layout` takes `&mut Tree` - Entry points split: `iced::daemon(boot, update, view)` multi-window, `iced::application(new, update, view)` single-window - Shrink prioritized over Fill in layout resolution - Theme palette uses Oklch - Keyboard subscriptions unified into `keyboard::listen`

## Rules (non-negotiable framework invariants)

### Widget tree consistency

Conditional wrapping changes tree shape and breaks event tracking. Always wrap; conditionally attach the handler.

```rust // WRONG: conditional wrapping changes tree shape if dragging { mouse_area(label).into() } else { label.into() }

// RIGHT let mut area = mouse_area(label); if enable { area = area.on_press(msg); } area ```

`MouseArea` has no `on_press_maybe` (`button`-only); gate the `on_press` call, not the wrapper.

### view() is pure

No side effects, no memoization dependent on call frequency. All mutable state lives in `State` and is mutated only in `update()`. Never trigger redraws from `view()`.

### Redraw vs rebuild

`request_redraw()` repaints but does **not** call `view()`. Animation state must live in `widget::Tree` state — widget struct fields are frozen between `view()` calls. See `references/animation.md` § "Redraw vs rebuild."

### Animation invalidation

Paint-only changes (color, opacity, rotation within fixed bounds) need `shell.request_redraw()`. Layout-affecting changes (size, position, expand/collapse, clipping bounds) need `shell.request_redraw()` **and** `shell.invalidate_layout()`. A widget that "only updates on the second click" has stale layout — add `invalidate_layout()`.

### Draw order is z-order

In custom widget `draw()`, child iteration order determines z-order; last drawn is on top. `stack` semantics do not apply inside manual draw loops.

### Overlay visibility requires layout invalidation

A widget that conditionally returns an overlay must call `shell.invalidate_layout()` when visibility changes.

```rust Event::Mouse(mouse::Event::CursorEntered) => { if !self.show_overlay { self.show_overlay = true; shell.invalidate_layout(); // required } } ```

### Custom overlays are the #1 panic source

Prefer built-ins (`tooltip`, `float`, `stack`+`opaque`). A violated contract panics as `container.rs unwrap() on None`. The contract: `children()` returns a fixed count; `diff()` reconciles all children regardless of visibility; `layout()` returns nodes matching children; `draw()` walks the same tree layout produced. Full spec: `references/guide-custom-overlays.md`.

### Overlay viewport contract

When calling descendant `Widget` methods from inside an `Overlay` impl, pass `Rectangle::INFINITE` as the viewport, **never** the stored viewport from the parent's `overlay()`. `Overlay::layout()` may still use `bounds: Size` for its own coordinate space.

### Overlay state isolation

Overlay layers (`stack` children beyond the base) must not affect base-layer widget structure. Never change base-layer construction based on overlay presence.

### Overlay starvation

Stacked `mouse_area(...).interaction(...)` layers can block underlying hover/move handlers even without `opaque(...)`. Set `Interaction::Grabbing` on the real drag target, and reserve `opaque(...)` for true capture zones.

### Hover stability

Hover sensors must not wrap content whose size changes during the animation they trigger. Use a stable outer hitbox. See `references/guide-custom-widgets.md` § "Stable hover hit regions."

### Scroll state initialization

`scrollable.on_scroll` fires only after user scrolling, never at initial layout. Use `sensor.on_show` for initial layout and `sensor.on_resize` for changes.

### Single message per interaction

One widget interaction produces one message. Composite actions (tab press becoming a drag) use a state machine in `update()`. When `mouse_area` handles semantics while `button` provides visual feedback, exactly one layer publishes:

```rust // RIGHT: mouse_area owns semantics; button is visual-only mouse_area(button(content)).on_press(Message::Activate)

// WRONG: both layers publish mouse_area(button(content).on_press(Message::Activate)).on_press(Message::Activate) ```

`button.on_press` fires on mouse-up; `mouse_area.on_press` fires on mouse-down — use it for drag initiation.

### pane_grid

- `PaneGrid::min_size` is uniform. Per-pane minimums must be enforced in pane content or in split/resize state. - TitleBar content must use `Shrink` width so empty space remains for the pick area; `Fill` eliminates it. - `button` and `mouse_area` both `capture_event()` on press: tab elements capturing means a custom tab drag, an empty title bar means native pane_grid drag. Tab drag is `mouse_area.on_press` per tab plus `listen_with` for `CursorMoved`/`ButtonReleased`, with an Idle → Pressed(origin) → Dragging state machine at an 8px threshold. - In `pane_grid::Content::update` the title bar processes before the body. Do not unconditionally clear state in body-exit handlers that the title bar just established. - Keep drag feedback inside the picked pane subtree or in `pane_grid::Style`. `mouse_area`/`opaque` pane-drag overlays are rebuild-sensitive and can prevent `Dropped` events; drag previews must reuse the same TitleBar/body shell.

### Subscriptions

Each data source needs stable identity — `Subscription::run_with(id, stream)` or `.with(id)`, batched with `Subscription::batch`. See `references/subscription.md`.

Pre-aggregate high-frequency data in the subscription worker: emit one batch per non-empty ~16ms window, over bounded channels with producer-side `try_send()`.

### Theming — no custom Theme type for tokens

Build the palette with `Theme::custom_with_fn("My Dark", palette, |p| theme::palette::Extended::generate(p))`, keep app tokens in a `LazyLock<AppTokens>` sidecar, and route every visual value through it from style closures that ignore the passed `&Theme`. Introduce a custom `Theme` type only when runtime theme switching demands it.

Built-in palette roles are `primary`, `success`, `danger`, `warning`. Fonts load on the entry point (`.font(include_bytes!(...))`); `Font::MONOSPACE` resolves to the first loaded monospace font and `Font::with_name("...")` to a system font. See `references/theme.md`, `references/theme-palette.md`, `references/catalog.md`.

### Cache staleness

Before writing cached or mirrored UI state, enumerate every mutation path that can stale it. Extend the existing global event path rather than adding a parallel subscription for the same event family; add at least one regression test per non-obvious invalidation or source-window gate.

## Architecture

`Message` enum and `State` struct live in the root module; extracted modules receive `&State` or `&mut State`. Extract when a feature is gated and self-contained, forms a cohesive responsibility group, or exceeds ~30 lines over a well-defined `State` subset.

Multi-window: `window::open(settings) -> Task<window::Id>`, `window::close(id)` — `references/window.md`. Testing: `iced_test` provides `Simulator` (headless widget), `Emulator` (full runtime), and snapshot support.

## Dev tools

| Tool | Purpose | Install | |---|---|---| | `cargo-hot` | Live UI patching | `cargo install cargo-hot` | | `comet` | Debugger: frame metrics, widget tree, message inspector | `cargo install --locked --git https://github.com/iced-rs/comet.git` |

`features = ["debug"]` plus F12 enables the built-in debugger. Stress-test with `ICED_PRESENT_MODE=Immediate` and `unconditional-rendering`. Measure with `iced::debug::time` and `comet` before optimizing:

```rust fn update(&mut self, message: Message) -> Task<Message> { iced::debug::time(format!("{message:?}"), || match message { /* ... */ }) } ```

技術詳細

バージョン
1.0.0
ライセンス
MIT
最終更新
2026年8月24日
公開日
2026年8月24日

判断の要約

代替候補

64
準備完了
プロトタイプ
段階

最近のリポジトリ活動

監査

インストールレビュー

インストールと採用のレビュー

78
要レビュー
セキュリティ
79/100
メンテナンス
100/100
インストール
92/100
完全な監査を開く評価レポートを見る

Agent 実証エビデンス

Agent 実証エビデンス

Resolve、レビュー、インストール、限定実行後の成果レポート。

0
実証済み
Needs first agent run自動インストール: 先にレビュー最新: 不明
成功率
直近の失敗
成果
0
出力品質
失敗
0
非該当
0
インストール数
0
リスクによりブロック
0
設定が必要
0
本番
0

Agent の実行結果はまだありません。最初の実行では /api/agent/outcome を通じて成功、設定要件、リスクによるブロック、失敗、非該当を報告できます。

インストール

Agent ワークフローに追加

無料・オープンソース. 本番 Agent にインストールする前にレポートを確認してください。

成長ループ

共有キット

X

iced-rs 用のシナリオベース草案です。X へ手動投稿できます。

キュレーターノート
A practical pick for design or creative work:

iced-rs: Iced 0.14 GUI expert: custom widgets via iced::advanced, overlays, Canvas, Shader, pane_grid, theming, subscriptions, Elm a...

64 stars

https://www.openagentskill.com/skills/vanillagreencom-iced-rs?ref=x
X 下書きを開く
任意:インストールコマンド付きの返信
Listing + install path for iced-rs:
https://www.openagentskill.com/skills/vanillagreencom-iced-rs?ref=x

Install: npx skills add vanillagreencom/kendex --skill iced-rs
返信の下書きを開く

掲載元

Registry により登録

申請可能

この掲載は公開ソースから登録されており、メンテナー申請が承認されるまで公式として表示されません。

インデックス作成者
OpenAgentSkill コミュニティインデックス

帰属は公開リポジトリまたは作成者プロフィールにリンクされています。作成者は掲載を申請して所有権シグナルを更新できます。

このスキルを申請

所有者の申請

このスキル掲載を申請

この Registry により登録 掲載は vanillagreencom に帰属していますが、まだ公式として表示されていません。申請すると、確認済み所有者シグナルが追加され、今後の公開、インストール、監査更新の信頼性が高まります。

クリエイター被リンクキット

README にエビデンスバッジを追加

開発者がリポジトリを評価する場所で、正規掲載、現在の信頼・監査シグナル、実際の Agent-Proven エビデンスを表示します。

[![Listed on OpenAgentSkill](https://www.openagentskill.com/api/badge/vanillagreencom-iced-rs?metric=listed&label=Listed)](https://www.openagentskill.com/skills/vanillagreencom-iced-rs)
[![OpenAgentSkill Trust](https://www.openagentskill.com/api/badge/vanillagreencom-iced-rs?metric=trust&label=Trust)](https://www.openagentskill.com/skills/vanillagreencom-iced-rs)
[![OpenAgentSkill Audit](https://www.openagentskill.com/api/badge/vanillagreencom-iced-rs?metric=audit&label=Audit)](https://www.openagentskill.com/skills/vanillagreencom-iced-rs/audit)
[![Agent Proven](https://www.openagentskill.com/api/badge/vanillagreencom-iced-rs?metric=proven&label=Agent%20Proven)](https://www.openagentskill.com/skills/vanillagreencom-iced-rs)

作者

V

vanillagreencom

@vanillagreencom

プラットフォーム適合

健全性シグナル

GitHub スター
64
品質スコア
36/100
最終 GitHub プッシュ
2026年8月24日
フレームワークのヒント
不明
OpenAgentSkill 閲覧数
0
インストールコピー数
0
外部クリック
0

コミュニティシグナル

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信頼と安全性

サンドボックス限定

65
  • GitHub 採用度GitHub スター 64確認
  • スター/フォーク活動スター 64、フォーク 23; 現在のメタデータでは Issue 活動を利用できません確認
  • 最近のメンテナンス本日プッシュ合格
  • ライセンスの明確さMIT合格
  • README/SKILL.md の完全性メタデータには十分な利用・ワークフロー文脈があります合格
  • 依存関係/ランタイムのリスクcommand execution surface, external package install surface確認