iced-rs
Iced 0.14 GUI expert: custom widgets via iced::advanced, overlays, Canvas, Shader, pane_grid, theming, subscriptions, Elm architecture, with a bundled full-API reference. Load whenever building or debugging an Iced UI.
供給アセットの概要
コーディングと開発 Agent
コードレビュー、リポジトリ分析、テスト、CI、GitHub、DevOps、開発ワークフロー向けのスキルです。
シナリオ
GitHub automation
I need my agent to triage GitHub issues, review pull requests, and summarize repository changes.
Agent 適合
Claude Code + Cursor + CLI
Codex、Claude Code、Cursor、CLI、またはカスタム Agent に対応します。
インストール
準備完了
npx skills add vanillagreencom/kendex --skill iced-rs
メンテナンス
新しい
本日プッシュ
リスク
要レビュー
Dependency or permission surface needs review
GitHub 品質
64
65/100 品質 · 73/100 信頼
対象タグ
レビュー注記
Dependency or permission surface needs review · Permission surface may require sandboxing
Agent 導入スコアカード
信頼、監査、インストール準備状況を一目で確認
公開リポジトリのメタデータ、OpenAgentSkill のレビューシグナル、保守の鮮度、インストール準備状況を組み合わせたスコアです。候補選定の目安であり、人によるレビューの代替ではありません。
品質
有望有用な候補ですが、採用前に代替と比較してください。
信頼
サンドボックス限定信頼シグナルが不足または混在する有用な候補です。結果ループがタスク適合を示すまで、隔離されたワークスペースで使用してください。
監査
要レビューインストール準備、安全メタデータ、保守、採用リスクの機械可読なレビュー。
OpenAgentSkill Trust Score v5
インストール前に人のレビュー
実作業で使う前に、サンドボックスでのみ実行し、近い代替と比較してください。
スター
GitHub スター 64
リポジトリ活動
スター 64、フォーク 23
メンテナンス
本日プッシュ
ライセンス
MIT
インストール
npx skills add vanillagreencom/kendex --skill iced-rs
インストール安全性
標準パッケージまたはランタイムのインストールパス
権限範囲
shell or command execution, filesystem or document access
Agent の成果
Agent の成果データはまだありません
ドキュメント
README/SKILL.md の文脈が十分です
リスク概要
本番前にレビュー
- Quality score needs review
- Permission surface needs review: shell or command execution, filesystem or document access
- GitHub adoption: 64 GitHub stars
- Stars/forks activity: 64 stars, 23 forks; issue activity unavailable in current metadata
インストール準備状況
インストールパスを利用可能
- インストールパスを利用できます
- リポジトリの根拠を利用できます
- ライセンスが明示されています
- Agent-Proven の成果エビデンスはまだありません
Agent 可読メタデータ
このスキルの機械可読な判断データ。
このブロックまたは埋め込み JSON を使い、Agent がこのスキルをインストールすべきか、代替を選ぶべきか、先に人のレビューを求めるべきかを判断できます。
適したタスク
- GitHub automation ワークフロー
- Claude Code チーム
- builders willing to evaluate younger projects
- Inspect repository metadata
適した Agent
インストール判断
- コマンド
- npx skills add vanillagreencom/kendex --skill iced-rs
- ポリシー
- レビュー
- 人によるレビュー
- はい
信頼とリスク
- 信頼
- 65/100
- 監査
- 78/100
- リスクレベル
- 要レビュー
成果ループ
- エンドポイント
- /api/agent/outcome
- イベント ID
- resolve
- 成果
- 5
使わない場合
- ベンダー提供の SLA が必要なチーム
- 内部セキュリティレビューのない高コンプライアンス環境
- OpenAgentSkill の利用フィードバックはまだありません
- 高リスク権限のヒント: Shell またはコマンド実行
- Dependency or permission surface needs review
代替スキル
Frontend Design
171.2K スター
npx skills add anthropics/skills --skill frontend-design
代替スキル
Taste Skill: Anti-Slop Frontend
79.7K スター
npx skills add Leonxlnx/taste-skill --skill design-taste-frontend
代替スキル
Canvas Design
171.2K スター
npx skills add anthropics/skills --skill canvas-design
代替スキル
Anthropic Brand Guidelines
171.2K スター
npx skills add anthropics/skills --skill brand-guidelines
Agent セーフティ v2
42/100 · 自動インストールを避ける
Sparse or mixed signals. Useful for discovery, but not for autonomous installation.
Test manually in an isolated workspace and compare against safer alternatives.
高
Shell またはコマンド実行
Skill メタデータに端末、CLI、Shell、サブプロセス、またはコマンド実行のワークフローが含まれます。
中
Browser automation
Skill may drive a browser or interact with web pages.
中
ネットワークアクセス
Skill はリモートページ、API、リポジトリ、外部サービスにアクセスする可能性があります。
中
ファイルシステムアクセス
Skill はプロジェクトファイル、ドキュメント、生成物、ローカルワークスペース状態を読み書きする可能性があります。
- 高リスク権限のヒント: Shell またはコマンド実行
- Dependency or permission surface needs review
インストール先
Agent ワークフローにこのスキルをインストール
公開インストールエンドポイントからコマンド、安全チェックリスト、対象プロンプト、正規リンクを取得します。
OpenAgentSkill CLI
Resolve policy, run the source installer safely, and report a verified install receipt.
$ npx --yes https://github.com/Leon-Drq/openagentskill/releases/download/cli-v0.2.1/openagentskill-0.2.1.tgz install vanillagreencom-iced-rsAgent 解決プラン
インストール前に Agent に適合性を検証させます。
Resolve API は第一候補、代替、安全ポリシー、監査メモ、インストール先、Agent がそのまま使えるプロンプトを返します。
JSON を開く
/api/agent/resolve?task=Use%20iced-rs%20for%20an%20agent%20workflow&agent=codex&max_risk=medium
Resolve テキスト
/api/agent/resolve?task=Use%20iced-rs%20for%20an%20agent%20workflow&agent=codex&max_risk=medium&format=text
インストール引き継ぎ
/api/skills/vanillagreencom-iced-rs/install
Agent が確認すべきこと
- Resolve API でタスク適合と代替を確認。
- 監査・信頼スコアと安全ポリシーの警告を確認。
- Codex、Claude Code、Cursor、CLI のインストール先互換性を確認。
プロンプトをコピー
Task: Use iced-rs in this workspace.
Resolve first: https://www.openagentskill.com/api/agent/resolve?task=Use%20iced-rs%20for%20an%20agent%20workflow&agent=codex&max_risk=medium
Review install handoff: https://www.openagentskill.com/api/skills/vanillagreencom-iced-rs/install
Install command: npx skills add vanillagreencom/kendex --skill iced-rs
Before running it, summarize audit warnings, required permissions, and the fallback skill if install is risky.Agent 引き継ぎ
別のディレクトリではなく、インストール経路を Agent に渡します。
公開インストールエンドポイントからコマンド、安全チェックリスト、対象プロンプト、正規リンクを取得します。
インストール引き継ぎ
/api/skills/vanillagreencom-iced-rs/install
LLM テキスト形式
/api/skills/vanillagreencom-iced-rs/install?format=text
代替を探す
/api/skills/search?q=iced-rs&limit=3
Agent プロンプト
Use iced-rs for this task. Review https://www.openagentskill.com/api/skills/vanillagreencom-iced-rs/install, then install with: npx skills add vanillagreencom/kendex --skill iced-rsRegistry メタデータ
自動スキル選択用の Agent 可読プロファイル。
Registry API 経由で判断、信頼、監査、ユースケース、インストールのシグナルを提供し、UI をスクレイピングせずに Agent が順位付けできます。
Manifest
/api/registry/manifest/vanillagreencom-iced-rs
LLM テキスト
/api/registry/manifest/vanillagreencom-iced-rs?format=text
インストール別名
/api/registry/install/vanillagreencom-iced-rs
推奨
/api/registry/recommend?task=Use%20iced-rs%20in%20an%20agent%20workflow&limit=3
Agent 適合
GitHub automation
プラットフォーム
Claude Code, Cursor
Agent 判断パネル
Fallback candidate for GitHub automation
まずこのスキルでプロトタイプを作り、代替候補を用意してください。
スタック内の役割
代替候補
主な適合
GitHub automation
信頼ラベル
まずプロトタイプ
インストールパス
コマンド準備済み
使う場面
- GitHub automation ワークフロー
- Claude Code チーム
- builders willing to evaluate younger projects
根拠
- 最近のリポジトリ活動
- インストールコマンドまたは GitHub リポジトリが利用可能
- 品質プロファイル 65/100
先にレビュー
- OpenAgentSkill の利用フィードバックはまだありません
実装パス
- 1サンドボックスの Agent にインストールし、GitHub automation タスクを一度最初から最後まで実行します。
- 2Compare output quality, latency, and failure behavior against at least one alternative.
- 3Promote it into production only after reviewing repository permissions, license, and maintenance signals.
信頼プロファイル
サンドボックス限定
信頼シグナルが不足または混在する有用な候補です。結果ループがタスク適合を示すまで、隔離されたワークスペースで使用してください。
GitHub 採用度
確認GitHub スター 64
スター/フォーク活動
確認スター 64、フォーク 23; 現在のメタデータでは Issue 活動を利用できません
最近のメンテナンス
合格本日プッシュ
ライセンスの明確さ
合格MIT
良いシグナル
- AI レビュー承認済み
- インストールパスを利用できます
- リポジトリの根拠を利用できます
- 最近保守されたリポジトリ
- インストールコマンドに明確な高リスクパターンはありません
- 成果ループは準備済みですが、最初の実行が必要です
インストール前にレビュー
- Quality score needs review
- Permission surface needs review: shell or command execution, filesystem or document access
- GitHub adoption: 64 GitHub stars
- Stars/forks activity: 64 stars, 23 forks; issue activity unavailable in current metadata
- Dependency/runtime risk: command execution surface, external package install surface
- Permission surface: shell or command execution, filesystem or document access
- 実際の Agent 成果レポートはまだありません
- 無人インストールの前に人によるレビューが必要です
推奨アクション
実作業で使う前に、サンドボックスでのみ実行し、近い代替と比較してください。
品質プロファイル
有望 Agent ワークフロー向けの候補
有用な候補ですが、採用前に代替と比較してください。
ワークフロー適合
このスキルを使うシナリオ
Manage repositories
GitHub automation
I need my agent to triage GitHub issues, review pull requests, and summarize repository changes.
Build and ship code
Coding agents
I need a coding agent that can understand a repository, edit code, and review pull requests.
Verify behavior
Testing and QA
I need my agent to test a web app, reproduce bugs, and verify fixes.
ワークフロー適合
完全なワークフローに追加
Inspect, patch, and verify code
Coding review agent
A workflow for software agents that inspect repositories, review pull requests, generate tests, and turn findings into shippable patches.
Operate and verify web apps
Browser QA agent
A workflow for agents that navigate products, fill forms, take screenshots, and verify real user flows across web applications.
Turn skills into distribution
Content growth agent
A workflow for turning newly indexed skills into SEO briefs, social drafts, comparison pages, and reusable publishing workflows.
代替候補
インストール前に比較
このタスクに適する可能性のある類似スキル。
Frontend Design
Guidance for distinctive, intentional UI design, typography, visual direction, and non-template-like product interfaces.
Taste Skill: Anti-Slop Frontend
Design and implementation guidance for distinctive landing pages, portfolios, product demos, and purposeful redesigns.
Canvas Design
Create original visual art, posters, PNG assets, and PDF documents through a clear design philosophy.
Anthropic Brand Guidelines
Apply Anthropic official brand colors, typography, and visual standards to appropriate Anthropic-related artifacts.
概要
--- name: iced-rs description: "Iced 0.14 GUI expert: custom widgets via iced::advanced, overlays, Canvas, Shader, pane_grid, theming, subscriptions, Elm architecture, with a bundled full-API reference. Load whenever building or debugging an Iced UI." license: MIT user-invocable: true metadata: author: vanillagreen source: kendex repository: "https://github.com/vanillagreencom/kendex" bugs: "https://github.com/vanillagreencom/kendex/issues" version: "3.0.0" tags: [ui] ---
# Iced 0.14
> **Problem with this skill?** Run `kendex report` — it files to the owning repo automatically. Do not hand-file.
## Workflow
1. Classify the surface against `references/guide-surface-selection.md`. Do not skip. 2. Read the canonical example in `examples/` — never generate 0.14 code from memory. 3. Read the guide for that surface; for animated layered UI, `references/guide-animated-layout.md` comes first. 4. Stuck: the guide's "Common failure modes" / "Gotchas", then `references/guide-animation-debugging.md` for animation and render bugs. The three most common: missing `capture_event`, missing `invalidate_layout`, 0.13 event signatures.
Surface choice: built-in widgets + `.style(closure)` for standard UI; `Canvas` for 2D custom drawing; `Shader` for GPU-dense rendering; `iced::advanced::Widget` for custom events, state, or layout; for a floating layer try `tooltip`, `float`, or `stack`+`opaque` before a custom `Overlay`.
## Bundled resources
### `references/` — API refs and guides
Full list in `references/INDEX.md`; load on demand.
| Guide | Use | |---|---| | `guide-surface-selection.md` | Pick the right primitive | | `guide-custom-widgets.md` | `iced::advanced::Widget` | | `guide-custom-overlays.md` | `iced::advanced::overlay::Overlay` | | `guide-animated-layout.md` | Animated transitions, measured positions, keyed identity, clipping | | `guide-animation-debugging.md` | Symptom→cause checklist for animation/render bugs | | `widgets.md` | Widget catalog: every 0.14 widget, notes, canonical example |
API refs: `advanced-*.md`, `widget-*.md`, `canvas*.md`, `shader.md`, `element.md`, `length.md`, `padding.md`, `alignment.md`, `task.md`, `subscription.md`, `application.md`, `window.md`, `keyboard.md`, `mouse.md`, `theme*.md`, `catalog.md`, `pane-grid.md`, `animation*.md`, `api-module-tree.md`.
### `examples/` — every upstream Iced 0.14 example
| Need | Read first | |---|---| | Custom Widget impl | `examples/custom_widget/src/main.rs` | | GPU shader pipeline | `examples/custom_shader/` (full dir) | | Mesh / vector geometry widget | `examples/geometry/src/main.rs` | | Canvas 2D drawing | `examples/bezier_tool`, `examples/clock`, `examples/color_palette` | | Canvas animation | `examples/solar_system`, `examples/the_matrix`, `examples/game_of_life` | | Arc/ring animation | `examples/loading_spinners`, `examples/arc` | | Modal dialog | `examples/modal/src/main.rs` (stack + opaque) | | Toast/notification overlay | `examples/toast/src/main.rs` | | Tooltip / zoom-on-hover | `examples/loupe/src/main.rs` | | Styled components | `examples/styling/` | | pane_grid layout | `examples/pane_grid/` | | Multi-window | `examples/multi_window/` | | WebSocket subscription | `examples/websocket/` | | Text editing | `examples/editor/` |
### `iced_wgpu/` — iced's own wgpu renderer source
| File | Use | |---|---| | `iced_wgpu/src/engine.rs` | Device/Queue per-frame lifecycle | | `iced_wgpu/src/layer.rs` | Layer composition | | `iced_wgpu/src/quad.rs`, `quad/solid.rs`, `quad/gradient.rs` | Instanced quad pipeline template | | `iced_wgpu/src/triangle.rs`, `triangle/msaa.rs` | Mesh pipeline with MSAA | | `iced_wgpu/src/primitive.rs` | Custom shader primitive interface | | `iced_wgpu/src/buffer.rs` | Resizable growable buffer pattern | | `iced_wgpu/src/shader/quad.wgsl` | Reference WGSL for instanced quads |
### External fallbacks
Local references are pinned to 0.14.0 — prefer them. For newer API surface: `ctx7 docs /websites/rs_iced_iced "<query>"`, `https://docs.rs/iced/0.14.0/iced/`, or upstream master at `https://github.com/iced-rs/iced` (may have unreleased APIs).
## Breaking changes from Iced 0.13
- `Widget::update` takes `event: &Event` (by ref, not by value) - `Widget::layout` takes `&mut Tree` - Entry points split: `iced::daemon(boot, update, view)` multi-window, `iced::application(new, update, view)` single-window - Shrink prioritized over Fill in layout resolution - Theme palette uses Oklch - Keyboard subscriptions unified into `keyboard::listen`
## Rules (non-negotiable framework invariants)
### Widget tree consistency
Conditional wrapping changes tree shape and breaks event tracking. Always wrap; conditionally attach the handler.
```rust // WRONG: conditional wrapping changes tree shape if dragging { mouse_area(label).into() } else { label.into() }
// RIGHT let mut area = mouse_area(label); if enable { area = area.on_press(msg); } area ```
`MouseArea` has no `on_press_maybe` (`button`-only); gate the `on_press` call, not the wrapper.
### view() is pure
No side effects, no memoization dependent on call frequency. All mutable state lives in `State` and is mutated only in `update()`. Never trigger redraws from `view()`.
### Redraw vs rebuild
`request_redraw()` repaints but does **not** call `view()`. Animation state must live in `widget::Tree` state — widget struct fields are frozen between `view()` calls. See `references/animation.md` § "Redraw vs rebuild."
### Animation invalidation
Paint-only changes (color, opacity, rotation within fixed bounds) need `shell.request_redraw()`. Layout-affecting changes (size, position, expand/collapse, clipping bounds) need `shell.request_redraw()` **and** `shell.invalidate_layout()`. A widget that "only updates on the second click" has stale layout — add `invalidate_layout()`.
### Draw order is z-order
In custom widget `draw()`, child iteration order determines z-order; last drawn is on top. `stack` semantics do not apply inside manual draw loops.
### Overlay visibility requires layout invalidation
A widget that conditionally returns an overlay must call `shell.invalidate_layout()` when visibility changes.
```rust Event::Mouse(mouse::Event::CursorEntered) => { if !self.show_overlay { self.show_overlay = true; shell.invalidate_layout(); // required } } ```
### Custom overlays are the #1 panic source
Prefer built-ins (`tooltip`, `float`, `stack`+`opaque`). A violated contract panics as `container.rs unwrap() on None`. The contract: `children()` returns a fixed count; `diff()` reconciles all children regardless of visibility; `layout()` returns nodes matching children; `draw()` walks the same tree layout produced. Full spec: `references/guide-custom-overlays.md`.
### Overlay viewport contract
When calling descendant `Widget` methods from inside an `Overlay` impl, pass `Rectangle::INFINITE` as the viewport, **never** the stored viewport from the parent's `overlay()`. `Overlay::layout()` may still use `bounds: Size` for its own coordinate space.
### Overlay state isolation
Overlay layers (`stack` children beyond the base) must not affect base-layer widget structure. Never change base-layer construction based on overlay presence.
### Overlay starvation
Stacked `mouse_area(...).interaction(...)` layers can block underlying hover/move handlers even without `opaque(...)`. Set `Interaction::Grabbing` on the real drag target, and reserve `opaque(...)` for true capture zones.
### Hover stability
Hover sensors must not wrap content whose size changes during the animation they trigger. Use a stable outer hitbox. See `references/guide-custom-widgets.md` § "Stable hover hit regions."
### Scroll state initialization
`scrollable.on_scroll` fires only after user scrolling, never at initial layout. Use `sensor.on_show` for initial layout and `sensor.on_resize` for changes.
### Single message per interaction
One widget interaction produces one message. Composite actions (tab press becoming a drag) use a state machine in `update()`. When `mouse_area` handles semantics while `button` provides visual feedback, exactly one layer publishes:
```rust // RIGHT: mouse_area owns semantics; button is visual-only mouse_area(button(content)).on_press(Message::Activate)
// WRONG: both layers publish mouse_area(button(content).on_press(Message::Activate)).on_press(Message::Activate) ```
`button.on_press` fires on mouse-up; `mouse_area.on_press` fires on mouse-down — use it for drag initiation.
### pane_grid
- `PaneGrid::min_size` is uniform. Per-pane minimums must be enforced in pane content or in split/resize state. - TitleBar content must use `Shrink` width so empty space remains for the pick area; `Fill` eliminates it. - `button` and `mouse_area` both `capture_event()` on press: tab elements capturing means a custom tab drag, an empty title bar means native pane_grid drag. Tab drag is `mouse_area.on_press` per tab plus `listen_with` for `CursorMoved`/`ButtonReleased`, with an Idle → Pressed(origin) → Dragging state machine at an 8px threshold. - In `pane_grid::Content::update` the title bar processes before the body. Do not unconditionally clear state in body-exit handlers that the title bar just established. - Keep drag feedback inside the picked pane subtree or in `pane_grid::Style`. `mouse_area`/`opaque` pane-drag overlays are rebuild-sensitive and can prevent `Dropped` events; drag previews must reuse the same TitleBar/body shell.
### Subscriptions
Each data source needs stable identity — `Subscription::run_with(id, stream)` or `.with(id)`, batched with `Subscription::batch`. See `references/subscription.md`.
Pre-aggregate high-frequency data in the subscription worker: emit one batch per non-empty ~16ms window, over bounded channels with producer-side `try_send()`.
### Theming — no custom Theme type for tokens
Build the palette with `Theme::custom_with_fn("My Dark", palette, |p| theme::palette::Extended::generate(p))`, keep app tokens in a `LazyLock<AppTokens>` sidecar, and route every visual value through it from style closures that ignore the passed `&Theme`. Introduce a custom `Theme` type only when runtime theme switching demands it.
Built-in palette roles are `primary`, `success`, `danger`, `warning`. Fonts load on the entry point (`.font(include_bytes!(...))`); `Font::MONOSPACE` resolves to the first loaded monospace font and `Font::with_name("...")` to a system font. See `references/theme.md`, `references/theme-palette.md`, `references/catalog.md`.
### Cache staleness
Before writing cached or mirrored UI state, enumerate every mutation path that can stale it. Extend the existing global event path rather than adding a parallel subscription for the same event family; add at least one regression test per non-obvious invalidation or source-window gate.
## Architecture
`Message` enum and `State` struct live in the root module; extracted modules receive `&State` or `&mut State`. Extract when a feature is gated and self-contained, forms a cohesive responsibility group, or exceeds ~30 lines over a well-defined `State` subset.
Multi-window: `window::open(settings) -> Task<window::Id>`, `window::close(id)` — `references/window.md`. Testing: `iced_test` provides `Simulator` (headless widget), `Emulator` (full runtime), and snapshot support.
## Dev tools
| Tool | Purpose | Install | |---|---|---| | `cargo-hot` | Live UI patching | `cargo install cargo-hot` | | `comet` | Debugger: frame metrics, widget tree, message inspector | `cargo install --locked --git https://github.com/iced-rs/comet.git` |
`features = ["debug"]` plus F12 enables the built-in debugger. Stress-test with `ICED_PRESENT_MODE=Immediate` and `unconditional-rendering`. Measure with `iced::debug::time` and `comet` before optimizing:
```rust fn update(&mut self, message: Message) -> Task<Message> { iced::debug::time(format!("{message:?}"), || match message { /* ... */ }) } ```
技術詳細
- バージョン
- 1.0.0
- ライセンス
- MIT
- 最終更新
- 2026年8月24日
- 公開日
- 2026年8月24日
判断の要約
代替候補
最近のリポジトリ活動
Agent 実証エビデンス
Agent 実証エビデンス
Resolve、レビュー、インストール、限定実行後の成果レポート。
- 成功率
- —
- 直近の失敗
- —
- 成果
- 0
- 出力品質
- —
- 失敗
- 0
- 非該当
- 0
- インストール数
- 0
- リスクによりブロック
- 0
- 設定が必要
- 0
- 本番
- 0
Agent の実行結果はまだありません。最初の実行では /api/agent/outcome を通じて成功、設定要件、リスクによるブロック、失敗、非該当を報告できます。
成長ループ
共有キット
iced-rs 用のシナリオベース草案です。X へ手動投稿できます。
A practical pick for design or creative work: iced-rs: Iced 0.14 GUI expert: custom widgets via iced::advanced, overlays, Canvas, Shader, pane_grid, theming, subscriptions, Elm a... 64 stars https://www.openagentskill.com/skills/vanillagreencom-iced-rs?ref=x
任意:インストールコマンド付きの返信
Listing + install path for iced-rs: https://www.openagentskill.com/skills/vanillagreencom-iced-rs?ref=x Install: npx skills add vanillagreencom/kendex --skill iced-rs
掲載元
Registry により登録
この掲載は公開ソースから登録されており、メンテナー申請が承認されるまで公式として表示されません。
- インデックス作成者
- OpenAgentSkill コミュニティインデックス
帰属は公開リポジトリまたは作成者プロフィールにリンクされています。作成者は掲載を申請して所有権シグナルを更新できます。
このスキルを申請所有者の申請
このスキル掲載を申請
この Registry により登録 掲載は vanillagreencom に帰属していますが、まだ公式として表示されていません。申請すると、確認済み所有者シグナルが追加され、今後の公開、インストール、監査更新の信頼性が高まります。
クリエイター被リンクキット
README にエビデンスバッジを追加
開発者がリポジトリを評価する場所で、正規掲載、現在の信頼・監査シグナル、実際の Agent-Proven エビデンスを表示します。
[](https://www.openagentskill.com/skills/vanillagreencom-iced-rs)
[](https://www.openagentskill.com/skills/vanillagreencom-iced-rs)
[](https://www.openagentskill.com/skills/vanillagreencom-iced-rs/audit)
[](https://www.openagentskill.com/skills/vanillagreencom-iced-rs)作者
vanillagreencom
@vanillagreencom
プラットフォーム適合
健全性シグナル
- GitHub スター
- 64
- 品質スコア
- 36/100
- 最終 GitHub プッシュ
- 2026年8月24日
- フレームワークのヒント
- 不明
- OpenAgentSkill 閲覧数
- 0
- インストールコピー数
- 0
- 外部クリック
- 0
コミュニティシグナル
このスキルが Agent ワークフローに役立つかを共有してください。集約されたフィードバックがランキングを改善します。
信頼と安全性
サンドボックス限定
- GitHub 採用度GitHub スター 64確認
- スター/フォーク活動スター 64、フォーク 23; 現在のメタデータでは Issue 活動を利用できません確認
- 最近のメンテナンス本日プッシュ合格
- ライセンスの明確さMIT合格
- README/SKILL.md の完全性メタデータには十分な利用・ワークフロー文脈があります合格
- 依存関係/ランタイムのリスクcommand execution surface, external package install surface確認
関連スキル
Frontend Design
Guidance for distinctive, intentional UI design, typography, visual direction, and non-template-like product interfaces.
171.2K スターTaste Skill: Anti-Slop Frontend
Design and implementation guidance for distinctive landing pages, portfolios, product demos, and purposeful redesigns.
79.7K スターCanvas Design
Create original visual art, posters, PNG assets, and PDF documents through a clear design philosophy.
171.2K スターAnthropic Brand Guidelines
Apply Anthropic official brand colors, typography, and visual standards to appropriate Anthropic-related artifacts.
171.2K スター